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Volcanic acre – Goodgame Big FarmVolcanic acre – Nível 1

Volcanic acre

Campos e prados Obsidian farm

O Campo Vulcânico é um edifício base obrigatório da Quinta de Obsidiana, que tens de construir, mas eu guardaria o dinheiro das melhorias rápidas para outros edifícios, porque o rendimento da colheita não muda com o nível.

Resumo rápido

QuintaObsidian farm
CategoriaCampos e prados
Tamanho8 × 8
A partir do nível114
Nível máximo6
Preço4 000 Obsidian dollars
Tempo de construção15 min
Trabalhadores8
PrioridadeConstruir já

Para que serve

Volcanic acres grow crops that you can use for various production processes.

Produz

O Campo Vulcânico é a área de cultivo base da Quinta de Obsidiana, onde colhes centeio, açafrão, salva e tomates, e mais tarde também salmão-rei. Só chegas a esta quinta a partir do nível de jogador 114, por isso é uma camada de conteúdo mais tardia do jogo, não algo que encontres no início. Ocupa uma área bastante grande de 8x8 quadrados, por isso compensa planear quantos vais ter na Quinta de Obsidiana. É o ponto de entrada de todo o ciclo de produção desta quinta – sem as colheitas daqui não tens as matérias-primas que depois processas nos edifícios seguintes. É indicado para todos os que abriram a Quinta de Obsidiana e querem dela um fornecimento regular de matérias-primas base.

Quando o construir

Constrói-o logo que a Quinta de Obsidiana se abra no nível 114 – é um dos primeiros edifícios, sem o qual a produção na quinta nem sequer arranca. Não faz sentido esperar por um nível mais alto, porque sem campo não tens nada para processar. Compensa ter vários ao mesmo tempo, idealmente dois ou três, para teres sempre o que colher e não ficares à espera de uma única cultura – quantos exatamente depende do espaço livre e da matéria-prima mais procurada pelos teus outros edifícios.

Vale a pena melhorar

Segundo a tabela de produção, a quantidade e o tempo das culturas base (23 de centeio em 30 minutos, 45 de açafrão em 48 minutos, 75 de salva em 1 hora e 20 minutos, 28 tomates em 10 minutos) não mudam do nível 1 para o nível mais alto. Mas pagas bastante mais – de 4000 no nível 1, o preço da melhoria salta até 800 000 dólares de obsidiana no nível 6, a construção passa de 15 minutos para 21 horas e o edifício vai-te tirando até 18 trabalhadores em vez dos 8 iniciais. Melhorar o campo faz, portanto, sentido sobretudo porque os níveis mais altos dependem de um nível de jogador mais alto (até 214), e não porque te tragam mais matéria-prima pela mesma colheita.

Dica de um jogador veteranoSe encontrares sementes especiais de centeio, açafrão ou salva, usa-as – com uma só unidade tiras, por exemplo, 288 de centeio em 5 horas em vez dos habituais 23 de centeio em 30 minutos, por isso um lote longo poupa-te imensos cliques.
Erro mais comumO erro mais comum é adiar as melhorias do campo a pensar que um nível mais alto compensa mais – mas segundo os números do jogo o rendimento por colheita não muda, por isso grandes investimentos em melhorias sem real necessidade de um segundo campo são desnecessários.

Níveis do edifício

NívelPreçoTempo de construçãoXPTrabalhadoresA partir do nível
14 000 Obsidian dollars15 min1008114
240 000 Obsidian dollars1 h 10 min30010124
3120 000 Obsidian dollars7 h 30 min1 50012144
4240 000 Obsidian dollars15 h3 50014174
5460 000 Obsidian dollars18 h 20 min6 00016194
6800 000 Obsidian dollars21 h8 50018214

Produção no nível 1

ProduçãoIngredientesTempoCustoXP
Rye × 23—30 min500 Obsidian dollars—
Saffron × 45—48 min500 Obsidian dollars—
Sage × 75—1 h 20 min500 Obsidian dollars—
Tomato × 28—10 min——
King salmon × 55—2 h500 Obsidian dollars—
Rye × 288Special rye seeds × 15 h——
Saffron × 563Special saffron seeds × 18 h——
Sage × 938Special sage seeds × 113 h 20 min——
Tomato × 350Special tomato seeds × 11 h 40 min——
King salmon × 688Special King salmon eggs × 120 h——

Rendimento por nível – Rye

NívelQuantidadeTempo
12330 min
22330 min
32330 min
42330 min
52330 min
62330 min

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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