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Dye factory – Goodgame Big FarmDye factory – Nível 1

Dye factory

Produção Gourmet farm

A Fábrica de Corantes é um pequeno edifício barato e útil para a produção complementar de corantes, mas não é o sítio para onde eu mandaria primeiro dólares para melhorias.

Resumo rápido

QuintaGourmet farm
CategoriaProdução
Tamanho7 × 6
A partir do nível19
Nível máximo8
Preço10 000 Dollars
Tempo de construção30 min
Trabalhadores4
PrioridadeConstruir barato, não melhorar logo

Para que serve

The dye factory produces a variety of natural dyes.

Produz

A Fábrica de Corantes é um pequeno edifício de produção na Quinta Gourmet com 7x6, que processa beterraba, couve-roxa e cebola em seis tipos de corante – vermelho, azul, amarelo, laranja, roxo e verde. É mais um edifício de apoio para receitas artesanais que consomem os corantes a seguir do que uma fonte principal de rendimento, porque os lotes individuais são pequenos, normalmente só 5 unidades de corante. Pode comprar-se na loja e o primeiro nível é extremamente barato – 10 000 dólares e apenas quatro trabalhadores a partir do nível de jogador 19, por isso praticamente qualquer pessoa que desbloqueie a Quinta Gourmet a pode pagar. É indicada para jogadores que querem ter uma fonte própria de corantes para receitas em vez de os comprar ou trocar.

Quando o construir

Compensa construí-la logo depois de desbloquear a Quinta Gourmet, porque os custos de entrada são insignificantes e as matérias-primas, ou seja, beterraba, couve-roxa e cebola, normalmente tens dos teus próprios campos. Tendo em conta a pequena área de 7x6 e o preço baixo, não vejo razão para a adiar, mesmo que no início só a uses de vez em quando.

Vale a pena melhorar

Aqui é preciso ser franco – em todos os seis corantes, o consumo de matérias-primas, o tempo de produção e o rendimento no nível mais alto, o oitavo, ficam exatamente iguais aos do primeiro. A melhoria, portanto, não aumenta o rendimento das receitas e ainda exige cada vez mais trabalhadores, de 4 no primeiro nível até 52 no oitavo, por isso, pelo contrário, tira-te mãos livres. Os níveis mais altos desbloqueias de qualquer forma aos poucos conforme o teu nível de jogador, e o oitavo só chega no 142. Se te interessa puramente a relação matéria-prima por corante, não tens de te apressar a melhorar.

Dica de um jogador veteranoNão trates este edifício como prioridade de melhoria – manda antes os dólares para edifícios onde um nível mais alto aumenta realmente a produção, e deixa a Fábrica de Corantes num nível baixo, para não te prender sem necessidade trabalhadores que usas melhor noutro lado.
Erro mais comumMuitos jogadores esperam que a melhoria da fábrica aumente o rendimento dos corantes, como noutros edifícios de processamento, mas em nenhum dos seis corantes vejo no jogo um aumento desses – matérias-primas, tempo e rendimento ficam idênticos.

Níveis do edifício

NívelPreçoTempo de construçãoXPTrabalhadoresA partir do nível
110 000 Dollars30 min500419
2300 000 Dollars11 h 40 min4 0001031
31 000 000 Dollars15 h8 0002043
41 600 000 Dollars18 h 20 min11 0002655
52 500 000 Dollars1 d 4 h 20 min12 5003267
63 800 000 Dollars1 d 12 h 40 min15 0004072
75 000 000 Dollars2 d 0 h 53 min16 5004677
87 000 000 Dollars2 d 17 h 40 min18 00052142

Produção no nível 1

ProduçãoIngredientesTempoCustoXP
Red dye × 5Beetroot × 1015 min150 Dollars—
Blue dye × 5Red cabbage × 2045 min150 Dollars—
Yellow dye × 5Onions × 1522 min150 Dollars—
Orange dye × 5Beetroot × 10
Onions × 15
15 min150 Dollars—
Purple dye × 5Beetroot × 10
Red cabbage × 20
45 min150 Dollars—
Green dye × 5Onions × 15
Red cabbage × 10
22 min150 Dollars—

Rendimento por nível – Red dye

NívelQuantidadeTempo
1515 min
2515 min
3515 min
4515 min
5515 min
6515 min
7515 min
8515 min

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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