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Oleg Fisher – Goodgame Big Farm

Oleg Fisher

Edifícios especiais Flower farm

Um edifício pequeno mas prático, que sem grandes exigências de espaço te acrescenta uma fonte estável de perca e atum, nenhuma estrela da economia, mas um bónus agradável e grátis.

Resumo rápido

QuintaFlower farm
CategoriaEdifícios especiais
Tamanho1 × 1
Nível máximo3
PrioridadeConstruir logo após obter

Produz

O Pescador Oleg é uma pequena construção de 1x1 na Quinta das Flores, graças à qual começas a pescar diretamente na quinta, concretamente perca e atum. Em vez de matérias-primas, pela produção pagas dólares e esperas o tempo indicado, de dez minutos a sete horas. Não é um edifício de produção clássico, é mais uma fonte de peixe para receitas e tarefas sem teres de construir um grande porto de pesca. É indicado para quem precisa de um fornecimento contínuo de perca e atum e não quer sacrificar espaço na quinta por isso.

Quando o construir

Não compras o Oleg na loja, obténs-o de outra forma, por exemplo ao cumprir uma tarefa, ao desbloquear uma quinta ou num evento. Assim que o tiveres, não há razão para esperar, ocupa só 1x1 e podes lançar logo os primeiros lotes. Basta uma unidade, mais cópias não fazem sentido, porque se trata de uma personagem única, não de um edifício de produção comum.

Vale a pena melhorar

Segundo os números disponíveis, o Oleg tem três níveis, mas o segundo e o terceiro não têm preço nem tempo de construção indicados e a produção mantém os mesmos valores do nível 1. Por outras palavras, não compensa investir nada de propósito na melhoria, porque os números disponíveis não mostram nenhum aumento real de rendimento. Deixa-o tranquilamente como está e concentra-te sobretudo em que não fique parado.

Dica de um jogador veteranoPara um fornecimento rápido de peixe para as receitas, lança lotes curtos de dez minutos, e para um jogo deixado de lado por mais tempo, pelo contrário, o lote de sete horas, para não voltares a uma cabana vazia.
Erro mais comumO erro mais comum é procurar o Oleg na loja, onde não o compras, e depois deixar o edifício sem produção atribuída, porque é fácil esquecê-lo na vista geral.

Níveis do edifício

NívelPreçoTempo de construçãoXPA partir do nível
1—instantâneo0—
2—instantâneo0—
3—instantâneo0—

Produção no nível 1

ProduçãoIngredientesTempoCustoXP
Bass × 10—10 min375 Dollars—
Bonito × 14—10 min1 050 Dollars—
Bass × 105—2 h3 950 Dollars—
Bonito × 147—2 h11 000 Dollars—
Bass × 225—5 h8 450 Dollars—
Bonito × 315—5 h23 650 Dollars—
Bass × 262—7 h9 850 Dollars—
Bonito × 367—7 h27 550 Dollars—
Fishing XP × 375—15 min1 500 Dollars—
Fishing XP × 1 440—1 h5 760 Dollars—
Fishing XP × 2 640—2 h10 560 Dollars—
Fishing XP × 4 800—4 h19 200 Dollars—
Fishing XP × 8 640—8 h34 560 Dollars—
Fishing XP × 480—15 min15 Gold—
Bass × 136—2 h36 Gold—
Bonito × 191—2 h100 Gold—
Bass × 292—5 h77 Gold—
Bonito × 409—5 h215 Gold—
Bass × 341—7 h90 Gold—
Bonito × 477—7 h250 Gold—
Bass × 11—10 min3 Gold—
Bonito × 15—10 min9 Gold—
Fishing XP × 1 680—1 h57 Gold—
Fishing XP × 3 120—2 h105 Gold—

Rendimento por nível – Bass

NívelQuantidadeTempo
11010 min
21010 min
31010 min

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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