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Summery country manor – Goodgame Big FarmSummery country manor – Nível 1

Summery country manor

Casas Main farm Gourmet farm Flower farm

Um edifício necessário e útil para fazer crescer a força de trabalho, mas tens de o construir com ponderação e sempre a par de decorações, senão encareces sem necessidade toda a produção.

Resumo rápido

QuintaMain farm, Gourmet farm, Flower farm
CategoriaCasas
Tamanho10 × 5
A partir do nível1
Nível máximo10
Preço4 000 Dollars
Tempo de construção15 min
Habitantes24
Felicidade-42
PrioridadeConstruir aos poucos com ponderação

Para que serve

Ever wanted to live in a house, a very big house in the country? Well this country manor doesn't just look amazing, but it provides all the snugness and comfort a hard-working farmer deserves.

O Solar Rural de Verão é uma casa de habitação que podes construir na Quinta Principal, na Quinta Gourmet e na Quinta das Flores, e a sua única tarefa é dar-te mais trabalhadores para os edifícios de produção. No décimo nível, o mais alto, alberga 134 habitantes, mas ao mesmo tempo baixa de forma notória a satisfação na respetiva quinta, por isso nunca o constróis isolado sem decorações ou casas de luxo. É uma peça base da economia para todos os que precisam de ocupar novos edifícios de produção e transformação com trabalhadores. Compensa construí-lo em cada uma das três quintas em separado, porque os trabalhadores só funcionam na quinta onde moram.

Quando o construir

O primeiro nível constróis logo a partir do nível de jogador 1 por apenas 4000 dólares, por isso podes começar com ele praticamente logo depois de criares a quinta. Acrescenta os níveis seguintes aos poucos consoante quantos edifícios de produção novos planeias ocupar – não faz sentido ter dezenas de trabalhadores livres que não tens onde colocar. Quantas unidades do solar precisas depende do tamanho da tua quinta e do número de edifícios de produção, mas como o constróis em três quintas diferentes, conta que vais precisar dele repetidamente em cada uma delas em separado.

Vale a pena melhorar

Em geral melhorar faz sentido, porque a cada nível cresce a capacidade de habitantes, mas a relação com a queda de satisfação varia bastante de nível para nível. O salto mais vantajoso é do nível 4 para o 5 – ganhas 10 habitantes a mais com uma queda de satisfação de apenas 3 pontos, enquanto o salto do nível 5 para o 6 já te custa 63 pontos pelo mesmo número de pessoas. Tem também cuidado com o preço entre o nível 8 e o 9, onde salta de 2,2 milhões para uns redondos 20 milhões de dólares – este salto eu só o resolveria quando tiveres um excedente seguro de dinheiro e decorações suficientes para compensar a satisfação.

Dica de um jogador veteranoSe estás a pensar onde aplicar o dinheiro primeiro, leva o solar pelo menos ao nível 5 – nenhum outro salto entre níveis te dá tantos habitantes por uma perda de satisfação tão pequena.
Erro mais comumO erro mais comum é melhorar as casas de habitação sem olhar às decorações – o jogador ganha imensos trabalhadores, mas a satisfação desce-lhe tanto que os custos de produção em toda a quinta disparam.

Níveis do edifício

NívelPreçoTempo de construçãoXPA partir do nívelHabitantesFelicidade
14 000 Dollars15 min500124-42
216 000 Dollars4 h 20 min1 000734-74
380 000 Dollars9 h 20 min2 0001344-109
4220 000 Dollars11 h 40 min4 0001954-144
5440 000 Dollars14 h 30 min6 0002364-147
6900 000 Dollars17 h 46 min8 0002774-210
71 500 000 Dollars21 h 40 min10 0003184-240
82 200 000 Dollars1 d 3 h 46 min12 00035104-304
920 000 000 Dollars1 d 11 h 33 min14 00039119-334
1044 000 000 Dollars1 d 20 h 26 min16 00043134-364

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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