

Resumo rápido
| Quinta | Main farm, Gourmet farm, Flower farm |
|---|---|
| Categoria | Casas |
| Tamanho | 10 × 5 |
| A partir do nível | 1 |
| Nível máximo | 10 |
| Preço | 4 000 Dollars |
| Tempo de construção | 15 min |
| Habitantes | 24 |
| Felicidade | -42 |
| Prioridade | Construir aos poucos com ponderação |
Para que serve
Ever wanted to live in a house, a very big house in the country? Well this country manor doesn't just look amazing, but it provides all the snugness and comfort a hard-working farmer deserves.
O Solar Rural de Verão é uma casa de habitação que podes construir na Quinta Principal, na Quinta Gourmet e na Quinta das Flores, e a sua única tarefa é dar-te mais trabalhadores para os edifícios de produção. No décimo nível, o mais alto, alberga 134 habitantes, mas ao mesmo tempo baixa de forma notória a satisfação na respetiva quinta, por isso nunca o constróis isolado sem decorações ou casas de luxo. É uma peça base da economia para todos os que precisam de ocupar novos edifícios de produção e transformação com trabalhadores. Compensa construí-lo em cada uma das três quintas em separado, porque os trabalhadores só funcionam na quinta onde moram.
Quando o construir
O primeiro nível constróis logo a partir do nível de jogador 1 por apenas 4000 dólares, por isso podes começar com ele praticamente logo depois de criares a quinta. Acrescenta os níveis seguintes aos poucos consoante quantos edifícios de produção novos planeias ocupar – não faz sentido ter dezenas de trabalhadores livres que não tens onde colocar. Quantas unidades do solar precisas depende do tamanho da tua quinta e do número de edifícios de produção, mas como o constróis em três quintas diferentes, conta que vais precisar dele repetidamente em cada uma delas em separado.
Vale a pena melhorar
Em geral melhorar faz sentido, porque a cada nível cresce a capacidade de habitantes, mas a relação com a queda de satisfação varia bastante de nível para nível. O salto mais vantajoso é do nível 4 para o 5 – ganhas 10 habitantes a mais com uma queda de satisfação de apenas 3 pontos, enquanto o salto do nível 5 para o 6 já te custa 63 pontos pelo mesmo número de pessoas. Tem também cuidado com o preço entre o nível 8 e o 9, onde salta de 2,2 milhões para uns redondos 20 milhões de dólares – este salto eu só o resolveria quando tiveres um excedente seguro de dinheiro e decorações suficientes para compensar a satisfação.
Níveis do edifício
| Nível | Preço | Tempo de construção | XP | A partir do nível | Habitantes | Felicidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 000 Dollars | 15 min | 500 | 1 | 24 | -42 |
| 2 | 16 000 Dollars | 4 h 20 min | 1 000 | 7 | 34 | -74 |
| 3 | 80 000 Dollars | 9 h 20 min | 2 000 | 13 | 44 | -109 |
| 4 | 220 000 Dollars | 11 h 40 min | 4 000 | 19 | 54 | -144 |
| 5 | 440 000 Dollars | 14 h 30 min | 6 000 | 23 | 64 | -147 |
| 6 | 900 000 Dollars | 17 h 46 min | 8 000 | 27 | 74 | -210 |
| 7 | 1 500 000 Dollars | 21 h 40 min | 10 000 | 31 | 84 | -240 |
| 8 | 2 200 000 Dollars | 1 d 3 h 46 min | 12 000 | 35 | 104 | -304 |
| 9 | 20 000 000 Dollars | 1 d 11 h 33 min | 14 000 | 39 | 119 | -334 |
| 10 | 44 000 000 Dollars | 1 d 20 h 26 min | 16 000 | 43 | 134 | -364 |
Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).
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