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Fancy house – Goodgame Big FarmFancy house – Nível 1

Fancy house

Casas Main farm Gourmet farm Flower farm

Boa substituta da casa simples, se tiveres moedas de ouro e espaço suficiente, mas a insatisfação tens de a vigiar em paralelo com as melhorias.

Resumo rápido

QuintaMain farm, Gourmet farm, Flower farm
CategoriaCasas
Tamanho5 × 5
A partir do nível1
Nível máximo10
Preço250 Gold
Tempo de construção20 min
Habitantes12
Felicidade-25
PrioridadeConstruir continuamente

Para que serve

A fancy house accommodates more workers than a simple house. Its luxury also makes your workers happier.

A Casa elegante é a versão melhorada da casa clássica, acolhe mais trabalhadores e ao mesmo tempo causa-lhes menos insatisfação por cabeça do que o alojamento comum. Compra-se por moedas de ouro e funciona na Quinta principal, na Quinta gourmet e na Quinta das flores. É relativamente grande (5x5), por isso compensa sobretudo onde queres alojar muita gente em pouco espaço.

Quando o construir

Construir podes já a partir do nível de jogador 1, assim que precises de alojar um número crescente de trabalhadores. Quantas unidades construir depende de com quantos trabalhadores queres ocupar a quinta, à vontade tens várias lado a lado.

Vale a pena melhorar

A cada nível cresce a capacidade de habitantes, de 12 no primeiro nível até 68 no décimo, mas com ela cresce também o impacto negativo na satisfação, de -25 até -225. O sétimo e o oitavo nível desbloqueias ainda a partir do nível de jogador 124, o nono a partir de 134 e o décimo a partir de 144. Melhorar compensa aos poucos e sempre com uma reserva de decorações ou de outras casas que compensem o impacto negativo.

Dica de um jogador veteranoAntes de melhorares a casa, calcula de antemão se tens decorações ou outras casas suficientes para cobrir a insatisfação acrescentada, caso contrário encarece-te a produção em todos os edifícios da quinta.
Erro mais comumUm erro típico é correr apenas atrás de maior capacidade de habitantes e não reparar que com ela cresce também a insatisfação, o que se reflete depois nos custos de produção.

Níveis do edifício

NívelPreçoTempo de construçãoXPA partir do nívelHabitantesFelicidade
1250 Gold20 min200112-25
22 800 Gold3 h 20 min1 5001217-45
34 850 Gold7 h 30 min3 5002322-60
46 500 Gold10 h5 0003727-78
57 900 Gold12 h8 0004232-95
69 400 Gold15 h 33 min9 5004737-115
711 000 Gold20 h12 00012442-135
829 000 Gold1 d 1 h15 00012452-175
943 000 Gold1 d 18 h22 00013460-200
1057 000 Gold2 d 14 h28 00014468-225

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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