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Efficient cherry orchard – Goodgame Big FarmEfficient cherry orchard – Nível 1

Efficient cherry orchard

Pomares Main farm

É um reforço de qualidade do pomar de cerejeiras clássico, mas só compensa para quem tem excedente de ouro e ao mesmo tempo fertilizante suficiente, senão é um substituto caro de um edifício mais barato.

Resumo rápido

QuintaMain farm
CategoriaPomares
Tamanho7 × 7
A partir do nível15
Nível máximo9
Preço500 Gold
Tempo de construção1 h
Trabalhadores4
PrioridadeSó por ouro

Para que serve

This efficient cherry orchard uses fertilizer from the silo to produce cherries and fallen leaves with a higher production output than the regular cherry orchard.

Produz

O Pomar de Cerejeiras Eficiente é uma versão melhorada do pomar de cerejeiras clássico, que encontras na loja – com o fertilizante do silo cultivas nele cerejas e como subproduto recolhes folhas para o composto, e além disso consegue também processar folhas nutritivas para seda. O pomar fica na Quinta Principal numa área de 7x7, por isso cabe também num espaço mais pequeno entre os outros edifícios do ciclo da quinta. Segundo a descrição dá um rendimento maior do que o pomar de cerejeiras normal, o que se nota sobretudo com fertilizantes mais baratos do tipo fertilizante de algas. Destina-se a jogadores que já têm no silo uma produção estável de estrume e fertilizante e querem tirar das cerejas mais do que lhes dá o pomar básico.

Quando o construir

Este edifício compras na loja só a partir do nível de jogador 15, quando desbloqueias o primeiro grau por 500 de ouro. Como cada grau, da construção a todas as melhorias, pagas em ouro e não em dólares, compensa construí-lo sobretudo quando tiveres ouro de sobra ou o fores juntando em eventos e missões. Não faz sentido ter várias unidades na quinta ao mesmo tempo, é mais um substituto de qualidade do pomar de cerejeiras normal onde já colhes cerejas regularmente.

Vale a pena melhorar

Melhorar faz sentido, porque a produção cresce bastante – por exemplo com o fertilizante de algas o rendimento de cerejas sobe de 286 para 600 unidades e as folhas de 12 para 28 por dose de matéria-prima. O preço das melhorias, porém, sobe ainda mais depressa, de 500 de ouro no primeiro grau até 30400 de ouro no grau nove, e exige cada vez mais trabalhadores (de 4 para 14) e um nível de jogador mais alto (de 15 a 139). Compensa levar o edifício aos poucos à medida que a tua quinta cresce, em vez de saltar logo para os graus mais altos, a que de qualquer forma vais demorar a chegar.

Dica de um jogador veteranoAntes de deitares fertilizante no pomar, verifica no silo que tipo tens agora – os fertilizantes de algas e as suas variantes L/XL/XXL processam-se de imediato e dão mais cerejas e XP do que o fertilizante clássico de doze horas, por isso compensa guardá-los precisamente para este pomar.
Erro mais comumOs jogadores constroem muitas vezes o Pomar de Cerejeiras Eficiente logo que aparece na loja, sem terem estrume suficiente no silo para produzir fertilizante – o pomar fica então vazio sem necessidade, enquanto o ouro gasto na construção e nas melhorias se foi para sempre.

Níveis do edifício

NívelPreçoTempo de construçãoXPTrabalhadoresA partir do nível
1500 Gold1 h1 000415
21 300 Gold7 h 10 min3 800520
32 600 Gold11 h 40 min9 000625
45 700 Gold20 h 50 min12 000735
59 850 Gold1 d 2 h 40 min17 000842
613 400 Gold1 d 10 h23 000950
719 700 Gold1 d 18 h27 0001061
825 000 Gold2 d 0 h 53 min29 0001271
930 400 Gold2 d 9 h32 00014139

Produção no nível 1

ProduçãoIngredientesTempoCustoXP
Fallen leaves × 12
Cherries × 286
Seaweed fertilizer × 30instantâneo—6 000
Fallen leaves × 12
Cherries × 264
Super fertilizer × 3012 h—4 500
Fallen leaves × 12
Cherries × 220
Premium fertilizer × 3012 h—3 000
Fallen leaves × 12
Cherries × 220
Fertilizer × 3012 h52 500 Dollars—
Fallen leaves × 1
Cherries × 22
Speed fertilizer × 101 h 12 min——
Fallen leaves × 14
Cherries × 369
Seaweed fertilizer L × 30instantâneo—3 000
Fallen leaves × 13
Cherries × 404
Seaweed fertilizer XL × 30instantâneo—4 000
Fallen leaves × 13
Cherries × 435
Seaweed fertilizer XXL × 30instantâneo—5 000
Silk × 10Nutritious leaves × 3010 h52 500 Dollars—
Silk × 13Seaweed fertilizer × 20instantâneo52 500 Dollars2 000
Silk × 17Seaweed fertilizer L × 20instantâneo52 500 Dollars2 000
Silk × 18Seaweed fertilizer XL × 20instantâneo52 500 Dollars2 000
Silk × 20Seaweed fertilizer XXL × 20instantâneo52 500 Dollars2 000

Rendimento por nível – Fallen leaves

NívelQuantidadeTempo
112instantâneo
214instantâneo
316instantâneo
418instantâneo
520instantâneo
622instantâneo
724instantâneo
826instantâneo
928instantâneo

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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