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Les premiers jours sur la ferme principale dans Big Farm

Au début de Big Farm, tout dépend de l'ordre dans lequel tu construis tes premiers bâtiments, et si tu mets en place dès le départ un cycle qui fonctionne entre le champ, le moulin et les élevages. Dans ce guide, je raconte ce que j'ai construit en premier, comment j'ai lancé la production de nourriture pour animaux, et pourquoi ça vaut le coup de surveiller la satisfaction et le bâtiment principal dès les premières heures de jeu.

Que construire tout de suite au démarrage

Champ
ChampFerme principale · 8 × 6

Au tout début, tu as à ta disposition un champ, un poulailler et un moulin à vent, et c'est exactement dans cet ordre que ça vaut le coup de les lancer. Le champ est la surface cultivable de base, de taille 8x6, qu'on construit au niveau 0 pour 250 dollars, avec une construction de 15 minutes et 10 travailleurs nécessaires.

Juste à côté du champ, construis le poulailler (1500 dollars, construction de 15 minutes, 5 travailleurs) - il est disponible dès le début du jeu et devient ta première source de revenu régulier grâce aux œufs. Tout aussi important, le moulin à vent pour 50 dollars, avec une construction de 30 minutes et 4 travailleurs, car sans lui tu ne peux pas transformer la récolte du champ en nourriture pour les animaux.

Termine d'abord la construction de ces trois bâtiments et affecte-leur des travailleurs, avant même de penser à agrandir davantage la ferme.

Comment lancer le cycle du maïs, du moulin et du poulailler

Moulin
MoulinFerme principale · 6 × 4

Clique sur le champ, choisis « Semer » dans le menu et sélectionne le maïs. Après la récolte, tu peux soit le vendre directement via la fenêtre Gestion de la ferme, soit le transformer dans le moulin à vent en nourriture pour poules - c'est plus avantageux au début, car ça t'assure une production continue d'œufs.

  • Sème et récolte le maïs dans le champ.
  • Dans le moulin à vent, lance la production de nourriture pour poules à partir du maïs.
  • Utilise la nourriture prête dans le poulailler et lance la production d'œufs.

Ce cycle va se répéter tout au long du jeu, seules de nouvelles cultures et de nouvelles nourritures pour d'autres élevages viendront s'y ajouter progressivement. Vends les œufs récoltés via la Gestion de la ferme, ou garde-les pour des recettes et des quêtes ultérieures.

Pourquoi surveiller le fumier et le silo

Fumier
FumierProduit transformé · Ferme principale

Chaque élevage, y compris le poulailler, produit en plus du produit principal du fumier comme produit secondaire. Le fumier s'accumule et il faut le stocker - il sert de matière première pour d'autres transformations et cultures sur la ferme. Si tu remplis trop l'entrepôt à fumier ou si tu l'oublies, tu perds inutilement la production de fumier des autres élevages.

C'est pourquoi, dès le début, je surveille combien de fumier mes élevages produisent, et je planifie en conséquence la construction et l'amélioration du silo, pour que le fumier ne déborde pas et que je puisse l'utiliser en continu.

Ajout progressif de la porcherie, de l'étable et du verger

Étable
ÉtableFerme principale · à partir du niveau 13 · 8 × 5

Dès que ton bâtiment principal atteint le niveau nécessaire, d'autres élevages se débloquent. La porcherie se débloque au niveau 7 (2000 dollars, construction de 30 minutes, 4 travailleurs) et a besoin de nourriture pour porcs, que tu fabriques dans le moulin à vent à partir de chou. À partir du niveau 13, ajoute l'étable (8000 dollars, construction d'1 heure, 6 travailleurs) pour la nourriture pour vaches à base de blé, et à partir du niveau 17 la bergerie (2000 dollars, construction de 30 minutes, 4 travailleurs) pour la nourriture à base d'avoine ou de fleurs des prés.

Chaque nouvel élevage signifie que tu dois aussi semer la culture correspondante dans le champ - du chou pour les porcs, du blé pour les vaches - alors répartis tes champs selon l'élevage que tu exploites le plus en ce moment. Plus tard sur la ferme viendra aussi le verger, où tu récolteras des pommes ou des cerises, mais attends que la porcherie et l'étable tournent à plein régime avant de t'en occuper.

Comment ne pas dépenser les pièces d'or pour rien

Poulailler
PoulaillerFerme principale · 5 × 5

Dans Big Farm, il y a deux monnaies. Tu as besoin des dollars pour le fonctionnement courant de la ferme - construction, améliorations et coûts de production, et tu les obtiens surtout en vendant tes propres produits et grâce aux quêtes. Les pièces d'or sont la monnaie premium, que tu achètes ou que tu reçois en passant un niveau, en bonus quotidien de connexion et en récompenses de quêtes.

Au début, mets plutôt les pièces d'or de côté. Le champ de base, le poulailler et le moulin à vent se construisent entièrement avec des dollars, donc tu ne perds aucune pièce d'or. Fais attention à la version améliorée du champ, le champ fertile, dont la construction et l'amélioration se paient en pièces d'or - tant que tu n'en as pas assez d'accumulées pour des choses plus importantes, le champ normal te suffit. Garde plutôt tes pièces d'or pour le moment où il te manquera vraiment de la place ou du temps, pas pour accélérer des choses que tu termineras de toute façon bientôt.

Quand améliorer le bâtiment principal et pourquoi surveiller la satisfaction

Entrepôt
EntrepôtVillage de coopérative · 7 × 7

Le bâtiment principal détermine la vitesse de construction sur la ferme, loge une partie des travailleurs et te donne de l'espace de stockage. Au niveau le plus bas, 22 travailleurs y logent avec une capacité d'entrepôt de 200, et après amélioration au maximum, ce sont 44 travailleurs et une capacité de 850. Ça vaut le coup de l'améliorer chaque fois que tu n'as plus où placer de travailleurs pour de nouveaux bâtiments, ou quand l'entrepôt freine la vente de tes récoltes et de tes produits.

En même temps, surveille la satisfaction sur la ferme - elle augmente avec le nombre de maisons d'habitation et de décorations, et influence directement tes coûts de production pour chaque production. Plus tes travailleurs sont satisfaits, moins la production coûte cher, et avec une satisfaction parfaite, tu ne paies même plus aucun coût de production. Place donc des décorations bon marché sur la ferme dès le début, pas seulement quand tu auras de la place en trop.

Bâtiments et produits cités dans le texte

Respecte l'ordre champ, moulin, poulailler, et ajoute progressivement la porcherie, l'étable et la bergerie dès que le niveau de ton bâtiment principal te le permet. Dépense tes dollars en continu pour le fonctionnement de la ferme, garde tes pièces d'or pour les moments où elles t'aideront vraiment, et n'oublie pas d'augmenter régulièrement la satisfaction avec des décorations, pour que la production ne te coûte pas inutilement cher.

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