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Cycle économique et chaînes de production

La ferme dans Goodgame Big Farm est un système interconnecté, pas un tas de bâtiments séparés - ce que je récolte au champ finit souvent comme nourriture dans un élevage, et ce que produit un élevage ou un verger, je le vends ou je l'utilise comme matière première pour la suite. Le cycle économique est directement une fenêtre du jeu qui montre clairement ces relations entre les produits. Sur cette page, je décris comment les différentes chaînes de production s'enchaînent, ce dont j'ai besoin pour quoi, et comment simplifier la production sur la ferme.

La ferme est une chaîne où matière première et produit servent tous les deux plus loin

Champ
ChampFerme principale · 8 × 6

Le cycle économique est une fenêtre directement dans le jeu, qui montre en un coup d'œil d'où viennent les différents produits et à quoi ils servent tous entre eux. J'ai pris l'habitude d'y jeter un œil chaque fois que je n'étais pas sûr s'il valait mieux vendre quelque chose tout de suite ou le garder pour la production.

Le principe de base est simple - chaque produit, soit je le vends dans la fenêtre Gestion de la ferme, soit je l'utilise comme matière première pour produire un autre produit. Les cultures des champs ne finissent donc pas seulement sur le marché, mais surtout au moulin, d'où elles reviennent sous forme de nourriture pour animaux, et ce n'est que les sorties des élevages et des vergers qui forment la deuxième couche de produits, que je vends ensuite ou que je transforme davantage.

Le moulin transforme les cultures des champs en nourriture selon le type d'élevage précis

Chaque élevage a besoin d'une nourriture spécifique pour fonctionner, qui ne se fabrique pas directement dans l'élevage, mais au moulin à partir des cultures des champs. La combinaison est fixe et ça vaut le coup de la connaître avant de vendre les récoltes.

ÉlevageLa nourriture se fabrique à partir deProduit principal de l'élevage
Poulaillermaïsœufs
Porcheriechouporcs
Étableblélait

C'est justement pourquoi j'ai l'habitude de mettre de côté une partie de ma récolte de maïs, de chou et de blé et de ne pas tout vendre - tôt ou tard, j'en ai de toute façon de nouveau besoin comme nourriture.

Les vergers et les élevages ont besoin d'une matière première en entrée, le champ s'en passe

Les vergers fonctionnent de façon similaire aux élevages - j'y cultive des pommes ou des cerises, et sur la ferme gourmande, en plus du lait de chèvre issu de l'enclos à chèvres et des amandes issues du verger d'amandiers. La différence par rapport aux champs, c'est que les élevages et les vergers ont toujours besoin d'une matière première en entrée pour que la production démarre.

La culture sur le champ est plus tolérante à cet égard - elle peut se passer d'humus, donc au début du jeu je n'ai pas besoin de me demander si j'ai de l'humus sous la main à ce moment-là. Pour les élevages et les vergers, je n'ai pas cette possibilité, donc je surveille mes matières premières à l'avance, surtout avant de lancer la production dans plusieurs bâtiments à la fois.

Les plantes de haie dans le cadre de l'Association de fermiers ajoutent des sous-produits

Prairie
PrairieFerme florale · à partir du niveau 38 · 13 × 10

Une fois la production normale lancée, on peut ajouter au champ, au jardin ou à la prairie des plantes de haie, qui fonctionnent comme un complément à la production principale. La condition est d'être membre de l'Association de fermiers - sans ça, les plantes de haie ne peuvent pas être utilisées.

Les plantes de haie apportent en plus leurs propres sous-produits. En général, lors de la récolte de la production normale, j'ai toujours une certaine chance d'obtenir en plus un objet supplémentaire comme sous-produit, et cette chance varie selon la matière première précise et le type de production - donc pour certaines cultures ou certains élevages, ça vaut le coup de suivre tout ce qui peut apparaître en plus lors de la récolte.

Le gestionnaire de production en série peut gérer la production de toute la ferme à la fois

Boutique
BoutiqueFerme florale · à partir du niveau 34 · 15 × 12

Dès que j'ai plusieurs bâtiments du même type sur la ferme, lancer manuellement la production dans chacun séparément cesse d'avoir du sens. C'est à ça que sert le Gestionnaire de production en série - un outil qui ne fonctionne que sur la ferme où je me trouve actuellement, mais qui sait en revanche lancer la production simultanément dans tous les bâtiments sélectionnés.

  • Dans le menu, je bascule entre les catégories graines, animaux et récoltes des vergers, y compris pour les bâtiments que je n'ai pas encore construits.
  • Avec les boutons, je choisis le nombre exact de bâtiments inactifs qui participeront à la production - selon le nombre que je choisis, toutes les données de production sont recalculées.
  • Dans la liste déroulante, je choisis la matière première pour la prochaine production, par exemple les graines, l'humus ou l'engrais, et j'achète directement la quantité manquante lors de la confirmation.
  • Dans le détail du produit, je vois la durée de production ainsi que la quantité qui en résultera.

L'outil doit d'abord être activé avec l'un des quatre types de coupons de durée différente, ou durablement en achetant un abonnement dans la boutique - même sans activation, je peux toutefois l'ouvrir à tout moment et simplement le consulter.

Un produit fini, soit je le vends, soit je l'utilise comme matière première plus loin

Je vends la plupart des produits dans la fenêtre Gestion de la ferme, mais beaucoup d'entre eux sont plus rentables à utiliser comme matière première pour une production suivante - par exemple justement les cultures pour la nourriture. Mais tous les produits ne s'intègrent pas dans une chaîne plus loin - pour certains, seule la vente sur le marché vaut le coup, car on ne peut rien fabriquer d'autre avec.

Ça fonctionne aussi dans l'autre sens - certains objets ne peuvent pas du tout se fabriquer sur la ferme, et je ne les obtiens que via des événements ou des offres de la boutique. Avant de me lancer dans l'accumulation d'une matière première, je préfère vérifier via la recherche dans la fenêtre Informations sur la production si elle m'aidera même à fabriquer ce dont j'ai besoin à ce moment-là.

Bâtiments et produits cités dans le texte