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Le garage et les machines agricoles

Le garage est le bâtiment où tu construis ce que le jeu appelle officiellement les machines agricoles – dans la communauté, on utilise aussi couramment le terme machines de ferme. Un groupe de machines tourne en permanence en arrière-plan et donne un bonus passif durable, l'autre groupe, tu dois l'activer toi-même manuellement, et il ne fonctionne que pour une durée limitée. Avant même que le garage devienne accessible, tu dois avoir acheté la ferme gourmande.

Le garage ne devient accessible qu'après l'achat de la ferme gourmande

L'icône des machines agricoles reste verrouillée tant que tu n'as pas acheté la ferme gourmande – c'est seulement cet achat qui débloque le garage et toute l'offre de machines. Avant d'en arriver là, ça n'a pas de sens de compter sur le garage dans ton plan de développement de la ferme.

Le garage a son propre niveau de machines agricoles, et avec sa croissance se débloquent d'autres machines ou leurs versions supérieures. J'ai remarqué que pour certains bâtiments, une exigence de niveau précis de machines agricoles apparaît dans les conditions d'amélioration – le garage n'est donc pas une construction isolée, mais continue d'influencer ce que tu peux te permettre d'agrandir ailleurs sur la ferme.

Les machines permanentes donnent un bonus passif sans ton intervention

Tu n'as pas besoin de démarrer les machines permanentes d'une quelconque façon, leur effet s'applique en continu dès que tu les construis. La différence entre elles réside surtout dans le bonus qu'elles donnent et si elles s'appliquent seulement sur la ferme principale, ou sur toutes les fermes à la fois.

  • Moissonneuse-batteuse combo – ajoute des ouvriers supplémentaires, s'applique seulement sur la ferme principale.
  • Classique rétro – ajoute de la satisfaction supplémentaire, s'applique seulement sur la ferme principale.
  • Multi-moissonneuse – ajoute des points de réputation supplémentaires, s'applique sur toutes les fermes.
  • une machine avec un bonus sur les certificats obtenus en accomplissant des missions – s'applique sur toutes les fermes.
  • une machine avec un bonus sur les certificats pour la récolte de produits et de cultures.
  • une machine avec un bonus sur l'expérience de pêche (XP).
  • une machine avec un bonus sur la capacité de stockage.

Ce qui m'a le plus réussi, c'est d'avoir justement construit celle qui ajoute de la réputation, parce qu'elle s'applique partout et sert tout le temps, alors que les bonus liés seulement à la ferme principale, tu les apprécies surtout là où tu passes le plus de temps.

L'activation d'une machine de production a ses règles

Boulangerie
BoulangerieFerme gourmande · à partir du niveau 30 · 10 × 7

Tu dois démarrer toi-même les machines de production (activables) depuis le menu des options d'activation. Pour les démarrer, tu as besoin de suffisamment de matériau – si tu n'en as pas, le jeu l'affiche comme un manque de matériau et l'activation ne peut pas être effectuée ; si tu as tout le nécessaire, la machine peut être activée directement.

Après l'activation, la machine accomplit son travail puis a besoin de ce qu'on appelle un entretien – pendant ce temps, elle est hors service et attend le compte à rebours avant de réapparaître comme prête à être activée. Planifie l'activation selon le moment où tu vas vraiment récolter ou produire, pour que l'effet ne s'épuise pas pour rien.

La boulangerie a en plus sa propre sécurité – si son renforcement est déjà en cours, impossible d'en activer un nouveau tant que tu n'as pas récupéré les produits finis de la boulangerie. Selon moi, c'est la raison la plus fréquente pour laquelle l'activation semble échouer, même quand le matériau et le délai d'attente sont en ordre.

Chaque machine de production cible une partie différente de la ferme

Champ
ChampFerme principale · 8 × 6

L'offre de machines de production couvre presque toutes les principales ressources de la ferme.

  • Buggy de ferme – accélère le transport des ingrédients vers la boulangerie et ajoute un peu de pâtisserie en plus au retrait ; le même nom désigne aussi une version qui augmente le rendement des vergers.
  • Amphibie – augmente la quantité de poissons pêchés sur toutes les fermes, y compris la prise qu'Oleg attrape pour toi.
  • une machine pour le rendement des élevages – sur la ferme principale, elle augmente le rendement de tous les élevages d'animaux, l'effet dure une heure.
  • une machine pour le rendement des bâtiments de production.
  • des presses à humus – fabriquent de l'humus de première qualité pour les champs ou de l'humus spécial pour la serre, les deux augmentant les rendements de la surface concernée.
  • une presse à points de rêve – ajoute temporairement plus de points d'expérience de rêve.
  • une machine pour reporter une mission instantanément – permet de reporter une mission sans devoir d'abord produire quoi que ce soit, il existe aussi une version pour la ferme de rêve.

Bâtiments et produits cités dans le texte