Jouer à Goodgame Big Farm en ligneGratuit, directement dans votre navigateur et sans installation. Semez, récoltez, élevez des animaux et lancez votre production.▶ Lancer le jeu

La Ferme insulaire

La Ferme insulaire est un événement limité dans le temps auquel j'accède après avoir atteint le niveau 35, et qui dure toujours seulement 30 jours avant que la mousson arrive et balaie la ferme. J'y aide Johnny Apple à lancer un bar de plage avec des cocktails de fruits, et avec les perles de la vente, j'achète ensuite des graines exotiques et des décorations chez le marchand insulaire. J'ai constaté par moi-même que ça vaut la peine de se lancer dès le premier jour, car le temps pour construire quatorze bâtiments et accomplir les trois chapitres de l'histoire n'est pas très long.

Tu accèdes à l'île seulement après avoir atteint le niveau 35

Aéroport
AéroportFerme gourmande · 1 × 1

La Ferme insulaire (parfois aussi appelée Ferme tropicale dans l'invitation d'Eva Apple) se débloque seulement au niveau 35. Avant cela, on n'en trouve trace nulle part. Dès que tu atteins ce niveau, Eva Apple t'attend à l'aéroport – de là, tu t'envoles en avion vers l'île, où son frère Johnny Apple s'agite déjà d'impatience. Celui-ci a ouvert un bar de cocktails exotiques sur la plage, mais n'a aucun talent pour le commerce, et a donc besoin d'aide pour le lancement.

Avant de t'envoler, ça vaut la peine de passer par la banque de l'aéroport et d'échanger une partie de tes dollars contre des dollars insulaires. Le taux de change à cette occasion est avantageux, mais il faut attendre entre deux échanges – ce temps d'attente se réduit en améliorant la Banque insulaire, qui peut être construite dès le niveau 7. Qui améliore sa banque de quelques niveaux dès le début s'épargne beaucoup d'attente inutile sur les 30 jours entiers de l'événement.

Le lancement de la ferme est parfois aussi perturbé par le marchand Omar avec ses Offres tropicales – des lots limités dans le temps d'objets utiles directement pour la ferme insulaire. Il n'est nécessaire de prendre aucune offre, tu peux tranquillement attendre la suivante, tout aussi bonne.

La production sur l'île repose sur les oranges, les cacahuètes et le raisin

Raisin
RaisinProduit de base · Ferme insulaire

La base de toute l'économie de l'île est le Champ insulaire, sur lequel tu plantes trois cultures – oranges, cacahuètes et raisin. Les oranges finissent directement au Bar de plage, où on en tire des boissons de plus en plus élaborées – Soda à l'orange, Sérénité estivale, Cocktail de fruits et enfin Étoile tropicale. Le raisin et les cacahuètes partent en revanche au Moulin tropical, d'où ils arrivent sous forme d'aliment dans l'Enclos à paons et l'Enclos à lémuriens.

Les animaux et les vergers ont eux aussi leur propre cycle – le Tas de compost transforme le fumier des élevages et les feuilles tropicales en engrais insulaire, avec lequel tu nourris ensuite le Verger de manguiers, le Verger de cocotiers et le Verger de bananiers. Le champ et les vergers peuvent en plus être ensemencés de graines spéciales d'oranges, de cacahuètes ou de raisin, que le marchand insulaire te propose contre des perles – ça vaut la peine d'y investir, car elles accélèrent justement les ressources dont la ferme a le plus besoin.

Les fruits finis sont finalement récupérés par bateau par le capitaine Barnacle – il te dit quelle marchandise l'intéresse justement, et pour le chargement, tu reçois des récompenses, fers à cheval inclus.

La Ferme insulaire compte quatorze bâtiments et vingt-cinq types de produits

Sur la surface de l'île, tu construis finalement quatorze bâtiments – du bâtiment principal et des logements aux champs, moulin et silo, jusqu'aux vergers et élevages. Tu en débloques la plupart contre des dollars insulaires, seul le logement de luxe coûte des Pièces d'or.

BâtimentPrix de déblocageNiveau max.
Bâtiment principal—4
Bar de plage—4
Maison d'habitation ordinaire10 000 dollars insulaires4
Banque insulaire10 000 dollars insulaires7
Moulin tropical15 000 dollars insulaires4
Champ insulaire20 000 dollars insulaires4
Enclos à paons25 000 dollars insulaires4
Silo25 000 dollars insulaires4
Tas de compost30 000 dollars insulaires4
Enclos à lémuriens60 000 dollars insulaires4
Verger de manguiers60 000 dollars insulaires4
Verger de cocotiers78 000 dollars insulaires4
Verger de bananiers100 000 dollars insulaires4
Maison d'habitation de luxe250 Pièces d'or4

La courte durée de vie de l'événement – seulement 30 jours – signifie que ça n'a aucun sens de laisser les bâtiments à un niveau bas et d'économiser ses dollars pour plus tard. Tout ce que tu ne réussis pas à dépenser se transforme de toute façon en perles à la fin de l'événement, il vaut donc mieux construire et améliorer tout ce que tu peux, dès que c'est possible.

L'histoire a trois chapitres et les récompenses se divisent en trois types

La Ferme insulaire raconte une histoire en trois chapitres – Amusement tropical assuré, Petits voleurs de fruits et nouvelles recettes et Perfection fruitée. Pour l'achèvement de chacun d'eux, tu reçois une récompense unique, qui devient ensuite accessible aussi sur la ferme principale.

En plus de la progression dans l'histoire, les perles que tu accumules en vendant des cocktails et en accomplissant des quêtes comptent aussi – pour leur nombre total, l'événement t'accorde ce qu'on appelle la récompense pour le travail acharné, indépendamment de ta position par rapport aux autres joueurs. De plus, un classement de l'événement fonctionne en parallèle, où les mêmes perles (appelées coquillages dans l'aperçu du classement) comptent pour la position parmi les autres joueurs – qui termine aux premières places obtient un autre prix, plus précieux.

  • Récompenses de chapitre – de façon ponctuelle pour avoir terminé le chapitre de l'histoire concerné.
  • Récompense pour le travail acharné – pour le nombre total de perles accumulées, indépendamment des autres joueurs.
  • Récompense de classement – selon la position dans le classement de l'événement.

Après trente jours, la mousson arrive et la ferme disparaît

Écurie
ÉcurieRanch · à partir du niveau 15 · 4 × 14

La Ferme insulaire est conçue dès le départ comme temporaire – elle est disponible exactement 30 jours. Puis arrive un avertissement de tempête, premier signe de la saison des moussons qui approche, et il est temps de quitter l'île. La ferme ne survivrait pas à la tempête, elle est donc démantelée – tous les bâtiments, extensions, marchandises et produits que tu as en construction ou en stock se convertissent automatiquement en dollars et en perles.

Mais la chose la plus précieuse que tu ramènes de l'île à la ferme principale, ce sont les fers à cheval. Ils sont la clé du ranch équestre avec son enclos, son manège et son écurie, et la Ferme insulaire est de loin le meilleur moyen d'en accumuler assez pour se lancer. Quand un nouveau tour de l'événement apparaît, ça ne vaut vraiment pas la peine de le sauter à cause des décorations du bar – il s'agit surtout de ce bonus pour la ferme principale.

Bâtiments et produits cités dans le texte