Comment débuter avec le ranch de chevaux
Le ranch de chevaux se trouve comme ferme secondaire, que tu débloques pour 50 000 dollars fermiers et 5900 pièces d'or, et avec lui s'ouvre tout le système de jeu autour des chevaux – écurie, entraînement, saisons de tournois et élevage sur le pâturage de la guilde des fermiers. Je te montre dans quel ordre construire les bâtiments, comment fonctionnent l'entraînement et les tournois, et à quoi faire attention lors de l'élevage pour que ton temps et tes matières premières ne soient pas gaspillés.
Débloquer le ranch et les bâtiments de base

Le ranch de chevaux se débloque pour 50 000 dollars fermiers et 5900 pièces d'or. Une fois le ranch ouvert, tu n'obtiens pas les bâtiments d'un coup – chacun se débloque seulement à un certain niveau de ferme, donc c'est bien de savoir à l'avance ce qui t'attend, pour ne pas gaspiller de matières premières sur un bâtiment que tu ne vas de toute façon pas encore construire.
- Mine – disponible dès le niveau 7, améliorable jusqu'au niveau 5. Tu y extrais du minerai de cuivre et d'étain pour l'équipement des chevaux (l'amélioration de l'équipement des chevaux elle-même n'est toutefois disponible qu'à partir du niveau 60).
- Écurie – disponible dès le niveau 15, améliorable jusqu'au niveau 12.
- Transporteur de tournoi – disponible dès le niveau 15, améliorable jusqu'au niveau 7.
- Marché aux chevaux – disponible dès le niveau 20, n'a qu'un seul niveau.
Je te conseille de construire d'abord l'écurie, parce que sans elle les chevaux ne bougent nulle part, et juste après la mine, si tu comptes fabriquer progressivement l'équipement des chevaux à partir des matières premières de ton propre ranch.
L'écurie et ce que tu y suis

L'écurie te donne une vue d'ensemble de tous les chevaux que tu possèdes – tu y trouves leurs caractéristiques, leur génération et si l'un d'eux est en ce moment parti au pâturage ou en tournoi. Plus tu améliores l'écurie, plus de chevaux peuvent y entrer, et ça te sera utile au moment où tu commenceras à élever régulièrement, parce qu'un cheval envoyé au pâturage a son box dans l'écurie temporairement verrouillé.
Au début, ne te préoccupe pas tout de suite du niveau maximum de l'écurie. Il suffit d'avoir quelques box de plus que le nombre de chevaux que tu as actuellement, et d'augmenter le niveau progressivement selon les nouveaux chevaux que tu obtiens par élevage ou au marché aux chevaux.
Entraîner les chevaux avec des fers à cheval
L'entraînement se déroule sur trois pistes et chacune améliore un attribut différent du cheval.
- Piste de galop – entraîne l'endurance.
- Piste circulaire – entraîne l'agilité.
- Piste de saut – entraîne la force.
Pour chaque tour d'entraînement, tu paies avec des fers à cheval et tu choisis sur un curseur combien tu en mets dans l'entraînement – l'entraînement normal coûte moins cher, l'entraînement intensif plus cher, mais apporte plus de points d'entraînement. En améliorant chaque piste, tu obtiens plus de points d'entraînement et tu peux aussi mettre plus de fers à cheval dans un même tour, donc améliorer les pistes vaut surtout le coup sur le long terme.
Les trois attributs du cheval s'additionnent et déterminent la vitesse à laquelle le cheval atteint le premier obstacle ou la première épreuve – c'est pourquoi ça vaut le coup de ne pas entraîner une seule piste au maximum, mais de développer le cheval de façon équilibrée, si tu veux l'aligner dans toutes les disciplines de tournoi.
Saisons de tournois et choix de la discipline
Dans la saison des tournois de chevaux, tu choisis parmi trois disciplines – saut d'obstacles, courses et dressage. Dans chaque discipline, tu as le choix entre trois compétiteurs, dont chacun a son propre parcours, ses propres récompenses et une difficulté différente. Le parcours se compose de trois obstacles (pour le saut et les courses) ou de trois épreuves (pour le dressage), et gagne le cheval qui les réussit dans le temps le plus court.
À chaque obstacle, le cheval réagit de l'une de trois façons – normalement, au galop, où il est plus rapide, ou par une hésitation, où il est plus lent – et la chance pour chacune est d'environ 33 %, sauf si des effets d'élevage ou d'équipement l'influencent. Avant le tournoi, tu peux équiper le cheval de jusqu'à trois pièces d'équipement pour chevaux, chacune d'une catégorie différente (selles, tapis de selle, casques d'équitation, bottes et guêtres d'équitation) – l'équipement peut améliorer le comportement du cheval, renforcer ou remplacer l'effet d'élevage, ajouter un nouvel effet, ou augmenter les récompenses de la compétition.
Pour ton classement dans les compétitions, tu récoltes des badges de cheval, dont tu auras besoin pour d'autres tâches au ranch, donc même un classement modeste vaut le coup, pas seulement les premières places.
Élevage sur le pâturage de la guilde des fermiers

L'élevage se déroule en dehors du ranch, sur le pâturage de chevaux de la guilde des fermiers, où tu croises ton cheval avec les chevaux des autres membres de la guilde. La procédure est la suivante.
- Envoie le cheval au pâturage – son box dans l'écurie reste verrouillé jusqu'à ce que le cheval revienne ou que l'élevage se termine.
- Occupe-toi de lui grâce aux dix activités disponibles. Pour chacune tu reçois des cœurs d'élevage, avec lesquels tu remplis la jauge d'élevage – certaines activités conviennent plutôt le jour, d'autres la nuit, donc ça vaut le coup de suivre l'historique des activités et de chercher la meilleure combinaison.
- Dès que la jauge est pleine, un choix de trois chevaux aléatoires d'autres joueurs de la guilde s'ouvre à toi comme partenaires d'élevage possibles. Si aucun ne te convient, tu peux te faire proposer un autre trio contre des dollars du village.
- Choisis le partenaire et répartis les gènes sur le cercle des talents, qui compte neuf secteurs de quatre cellules chacun – chaque secteur représente une caractéristique ou un effet d'élevage.
Plus ton cheval et le partenaire se ressemblent en caractéristiques et effets d'élevage, plus de cellules du cercle sont actives et plus tu gagnes de gènes pour la correspondance – jusqu'à 50 par secteur, et si les deux chevaux ont exactement le même type de caractéristique ou d'effet, tu en reçois le double. Un nombre plus élevé de gènes dans un secteur augmente la chance que cette caractéristique ou cet effet se manifeste chez le poulain.
Outre les chevaux de la guilde, tu peux demander à Rose McLundy un cheval sauvage de la prairie derrière le ranch (disponible dès le niveau 16, après le chargement du bateau) – soit tu laisses Rose te proposer un cheval selon la sélection actuelle des aiguilles, soit tu indiques directement les caractéristiques précises souhaitées. La deuxième option est plus rapide, mais tu te prives ainsi de la possibilité de continuer à remplir la jauge ou de choisir parmi d'autres partenaires.
À quoi faire attention lors de l'élevage
- La jauge d'élevage peut se remplir jusqu'à 27 fois et à chaque remplissage, une cellule du cercle s'active, indépendamment des caractéristiques du cheval – si la première proposition d'aiguilles ne te convient pas, n'hésite pas à reporter l'élevage d'un tour et à te faire proposer une autre combinaison.
- Le cheval reste au pâturage au moins une semaine et y demeure tant que tu t'en occupes. Si tu ne t'en occupes pas pendant toute une semaine, il retourne de lui-même à l'écurie sans poulain élevé.
- Pour l'effet d'élevage, il te faut les deux parents avec une valeur d'élevage de 10 ou plus – et si les deux l'ont, le poulain peut en plus recevoir un effet d'élevage supplémentaire choisi au hasard.
- Chaque poulain nouvellement élevé appartient à une génération supérieure à celle de son parent (un cheval de l'écurie commence en génération 0) et les générations supérieures demandent plus d'activités au pâturage, donc l'élevage s'allonge progressivement.
- S'il y a peu de chevaux au pâturage de la guilde, tu n'as aucune chance de récolter les 100 points pleins pour chaque secteur du cercle – dis à tes collègues de guilde d'envoyer plus de chevaux, parce que plus il y en a, meilleurs sont les partenaires que tu as à choisir.




