Comment régler la satisfaction et les travailleurs sur la ferme
J'ai longtemps sous-estimé la satisfaction, jusqu'à ce que je calcule combien de dollars me coûte chaque lancement de production sur une ferme pleine de travailleurs insatisfaits. Elle se calcule séparément pour chaque ferme et détermine directement combien tu paies pour démarrer la production dans les bâtiments de production et de transformation, et avec une satisfaction parfaite, tu ne paies rien. J'ai rédigé la marche à suivre pour régler concrètement la satisfaction sur la ferme, du choix des maisons d'habitation aux décorations, jusqu'au moment où ça vaut le coup de démolir une maison.
Ce que fait la satisfaction et pourquoi elle compte

La satisfaction des travailleurs naît du nombre de maisons d'habitation et de décorations que tu as construites sur une ferme donnée, et chaque ferme garde son propre niveau de satisfaction - rien ne se transmet de la Ferme principale vers la Ferme gourmande ou la Ferme florale. Une satisfaction élevée réduit les coûts de production, c'est-à-dire les dollars que tu paies chaque fois que tu lances une production dans un bâtiment de production ou de transformation. Si tu arrives à amener la satisfaction au niveau parfait, les coûts de production disparaissent complètement.
C'est pourquoi je m'occupe de la satisfaction dès qu'une nouvelle ferme est ouverte, avant d'y lancer une grosse production - sinon des dizaines de cycles de production me coûtent plus cher en frais inutiles.
Maison d'habitation ordinaire ou de luxe
J'obtiens des travailleurs en construisant et en améliorant des maisons d'habitation, et je trouve aussi un peu de place pour eux dans le bâtiment principal. Mais chaque nouvelle maison d'habitation réduit en même temps la satisfaction sur la ferme, donc avec chaque maison tu gagnes en main-d'œuvre tout en te préparant à une production plus chère.
Les deux types de maisons, ordinaire et de luxe, font 5x5 et ont dix niveaux, et peuvent être construites dès le début du jeu, mais tu n'atteins le dixième niveau qu'en étant un joueur de niveau 144. Au premier niveau, une maison ordinaire te coûte 450 dollars et se construit en 15 minutes, une maison de luxe au premier niveau coûte 250 pièces d'or et la construction dure 20 minutes.
En rapport performance/impact sur la satisfaction, la maison de luxe s'en sort mieux.
- La maison d'habitation ordinaire au niveau maximum, le dixième, loge 55 travailleurs, mais réduit la satisfaction de 270, et la construction dure 3 jours 8 heures pour 42 000 000 dollars.
- La maison d'habitation de luxe au niveau maximum loge 68 travailleurs et ne réduit la satisfaction que de 225, la construction dure 2 jours 14 heures pour 57 000 pièces d'or.
La maison de luxe me donne donc plus de travailleurs pour une perte de satisfaction moindre et une construction plus courte, mais tu paies en pièces d'or au lieu de dollars. Dès que j'ai des pièces d'or en trop, je lui donne la priorité. Pour les maisons d'habitation, je respecte surtout une règle - je ne construis et n'améliore que le nombre de maisons dont j'ai vraiment besoin pour les travailleurs que j'utilise réellement dans les bâtiments de production et de transformation. Les travailleurs excédentaires non affectés ne font que te faire perdre de la satisfaction, sans rien produire.
Quelles décorations rentabilisent le mieux la case occupée

Les décorations fonctionnent comme un pur bonus - elles augmentent la satisfaction sur la ferme où elles se trouvent et ne te prennent aucun travailleur. La qualité d'une décoration indique à quel point elle est rare - plus elle est difficile à obtenir dans le jeu, plus sa qualité est élevée, et le rapport entre la taille et la satisfaction procurée entre aussi dans l'évaluation de la qualité.
Comme la place sur la ferme est toujours limitée, je me base surtout sur la satisfaction qu'une décoration apporte par case, pas seulement sur le chiffre total. Parmi les décorations que j'ai eu l'occasion de comparer, voici celles qui offrent le meilleur rapport par case.
- Brouette de citrouilles (4x3, satisfaction 72) - le meilleur rapport de toutes, et en plus une décoration saisonnière bon marché.
- Temple azur (6x6, satisfaction 171) - beaucoup de satisfaction d'un coup, mais occupe une grande partie de la ferme.
- Statue ancienne (4x3, satisfaction 52) et Tourterelles (3x2, satisfaction 23) - bon rapport pour une petite surface.
- Arbre à perroquets (4x3, satisfaction 45) - un bon choix quand je n'ai pas de quoi payer des pièces plus chères.
Le Symbole de l'amitié, la Statue de la jungle ou les Échecs animaliers donnent aussi une satisfaction correcte par case, mais s'achètent avec des centimes d'amitié ou des dollars d'obsidienne, donc il faut d'abord accumuler la bonne monnaie, pas seulement des pièces d'or en plus.
Tu peux à tout moment retirer une décoration dans l'inventaire, mais elle cesse alors d'agir sur la satisfaction, et il faut aussi savoir qu'une décoration construite sur une ferme appartient uniquement à celle-ci - tu ne peux la déplacer ni vers l'inventaire ni vers la case d'une autre ferme.
La clôture et le portail comme complément de satisfaction
En plus des maisons et des décorations, la clôture et le portail autour de la ferme m'ajoutent aussi de la satisfaction, parce que les travailleurs se sentent plus en sécurité derrière eux. À partir d'un certain niveau de joueur, on peut améliorer les deux, et dès que l'amélioration se débloque pour moi, je la fais tout de suite - c'est de la satisfaction en plus qui ne coûte aucune place sur les cases.
Sondage d'opinion publique
Quand je veux savoir de quoi mes travailleurs ont besoin en ce moment, je lance un sondage d'opinion publique sur la ferme. Il me montre les informations actuelles et, une fois évalué, m'ajoute un bonus de recherche à la satisfaction. Je le prends comme un complément rapide aux maisons et aux décorations, pas comme un remplacement.
Quand ça a du sens de démolir une maison d'habitation
Démolir une maison a du sens surtout quand tu as besoin de libérer de la place pour quelque chose de plus rentable, ou quand tu as surdimensionné ton nombre de travailleurs et que la satisfaction en pâtit. Mais tu ne peux pas démolir une maison n'importe quand - le jeu ne te le permet que lorsque tu as sur la ferme au moins autant de travailleurs non affectés que la maison en loge.
Avant de démolir, je retire d'abord les travailleurs de la maison des bâtiments où ils sont affectés, pour qu'il m'en reste assez de libres. Après la démolition, ces travailleurs disparaissent complètement, mais la satisfaction de la ferme remonte, car la pénalité liée à cette maison disparaît aussi. Je fais typiquement cet échange lors du passage des maisons ordinaires aux maisons de luxe - je démolis la maison ordinaire et j'occupe la case libérée avec une maison de luxe, qui loge plus de monde pour une perte de satisfaction moindre.
Bâtiments et produits cités dans le texte
HabitationFerme principale · à partir du niveau 29 · 5 × 5
Temple azuréSatisfaction 171 · 6 × 6
PerroquetsSatisfaction 36 · 3 × 5