Comment gagner des dollars sur la ferme
Tu as besoin de dollars sur la ferme pour absolument tout, de la construction des bâtiments en passant par la fabrication du fourrage jusqu'à l'agrandissement des terrains, et pourtant leur source est relativement claire. Dans ce guide, je te montre d'où viennent réellement les dollars, ce que ça vaut le coup de vendre tout de suite et ce qu'il vaut mieux garder pour la transformation, et comment réduire les coûts de production au minimum grâce à la satisfaction des ouvriers.
D'où viennent les dollars sur la ferme
Deux monnaies coexistent dans le jeu. Les pièces d'or sont la monnaie premium pour les bâtiments spéciaux, les décorations et les accélérations, tandis que les dollars sont l'argent de fonctionnement avec lequel tu paies presque tout dans les menus Construire et Gestion de la ferme, y compris les coûts de production.
Tu obtiens des dollars surtout en vendant tes produits et comme récompense pour l'accomplissement de tâches. En pratique, cela représente trois canaux de revenus principaux.
- La vente des cultures récoltées et des produits transformés dans la fenêtre Gestion de la ferme.
- L'accomplissement des contrats clients au marché.
- Les récompenses pour les missions accomplies et les autres tâches sur la ferme.
Que vendre directement et que garder pour la transformation

En plus des cultures des champs issues des semis, la ferme te donne aussi des produits secondaires. Tu récoltes les œufs dans les poulaillers, le lait dans les étables et les cochons dans les porcheries, et des vergers correspondants, des pommes ou des cerises. Sur la ferme gourmande s'ajoutent le lait de chèvre de la chèvrerie et les amandes du verger d'amandiers.
Ces produits, tu peux soit les vendre directement, soit les utiliser comme ingrédients pour fabriquer d'autres choses. Ça vaut surtout le coup de suivre ce que les clients demandent en ce moment au marché et ce que réclament les contrats, parce que les clients suivent ce que tu produis sur tes fermes et adaptent leurs demandes en conséquence. Les matières premières pour lesquelles il n'y a pas de demande en ce moment, il vaut mieux les transformer en produit fini, parce que celui-ci pourra être vendu plus tard ou livré à un contrat pour plus cher.
Les contrats clients comme principale source de revenus
Le chemin le plus fiable vers les dollars, ce sont les contrats clients au marché. Tu disposes normalement de jusqu'à six contrats à la fois, et chacun peut demander un à six produits différents. Tu peux ajouter les produits au contrat progressivement ou tous d'un coup, et dès qu'ils sont complets, tu les livres d'un simple clic sur le bouton de livraison ou en une fois par camion.
Plus vite tu remplis la demande, plus de dollars tu reçois, et quand tu accomplis plusieurs fois de suite un contrat demandant les mêmes produits, la valeur du contrat augmente et la récompense pour l'accomplissement est plus élevée. Tu n'es payé qu'après la livraison par camion, le paiement pouvant arriver dans différentes monnaies, y compris en dollars, en points d'expérience ou en fers à cheval. De temps en temps, un vendeur avec une offre spéciale de produits, de jetons et d'engrais apparaît devant le marché, ça vaut le coup de la vérifier.
Les missions et les points de réputation comme revenu secondaire
Les missions sont des compétitions contre d'autres joueurs, auxquelles tu peux te lancer à tout moment et qui durent 30 minutes. Tu y accomplis une tâche assignée au hasard, par exemple récolter le plus possible d'une culture précise ou produire le plus possible de marchandise, et meilleur est ton résultat par rapport aux adversaires, plus grande est la récompense finale.
Pour une mission accomplie avec succès, tu gagnes des points de réputation et des certificats, dont tu as besoin pour construire et améliorer les machines agricoles ainsi que pour la compétition des guildes de fermiers, et la récompense inclut souvent d'autres ressources aussi. Si tu lances une autre mission peu après avoir terminé la précédente, tu reçois en plus des points de réputation bonus, donc ça vaut le coup d'enchaîner les missions les unes après les autres plutôt que d'attendre longtemps entre elles.
Comment la satisfaction réduit les coûts de production

Pour chaque lancement de production dans les bâtiments de production ou de transformation, tu paies une certaine quantité de dollars comme coûts de production. Mais ce montant n'est pas fixe, parce qu'il dépend de la satisfaction sur la ferme concernée, et une satisfaction parfaite peut réduire les coûts de production complètement à zéro.
La satisfaction de tes ouvriers dépend du nombre de maisons d'habitation et de décorations sur la ferme concernée, chaque ferme ayant son propre niveau de satisfaction calculé séparément. Les décorations ne sont donc pas seulement un ornement, mais un investissement direct dans des coûts de fonctionnement plus bas, et donc aussi dans un profit net plus élevé sur la vente et les contrats.
Quelles décorations ça vaut le coup de construire

Au moment de choisir les décorations, ça vaut le coup de regarder le rapport entre la satisfaction et le nombre de parcelles occupées, parce que c'est exactement ce rapport qui détermine la qualité de la décoration. Les pièces petites et bon marché conviennent pour le début, les plus grandes et plus chères ensuite pour les fermes où tu as déjà de la place libre et où tu veux réduire les coûts plus nettement.
- Brouette de citrouilles (4x3, satisfaction 72, prix 1 pièce d'or) est un moyen extrêmement bon marché de démarrer rapidement la satisfaction sur une nouvelle ferme.
- Jardin hawaïen (6x4, satisfaction 72, prix 5950 pièces d'or) et Manège nostalgique (5x5, satisfaction 76, prix 6500 pièces d'or) donnent un rapport satisfaction/surface correct pour un prix raisonnable.
- Cercle runique et Oasis de la farniente (toutes deux 7x7, satisfaction 150) sont plus chères, mais occupent moins de parcelles par unité de satisfaction que les petites décorations bon marché, donc elles conviennent une fois que ta ferme est remplie et que tu dois gérer la place.
- Temple d'azur (6x6, satisfaction 171, prix 30000 pièces d'or) compte parmi les décorations les plus fortes pour la satisfaction tout court, mais vu son prix, elle n'a de sens qu'en fin de partie.
Bâtiments et produits cités dans le texte
PoulaillerFerme principale · 5 × 5
HabitationFerme principale · à partir du niveau 29 · 5 × 5
PorcherieFerme principale · à partir du niveau 7 · 7 × 6
ChèvrerieFerme gourmande · à partir du niveau 19 · 6 × 6
ÉtableFerme principale · à partir du niveau 13 · 8 × 5
ChampFerme principale · 8 × 6
CochonsProduit de base · Ferme principale
CerisesProduit de base · Ferme principale