Le Silo, le fumier et l'engrais
Le fumier et l'engrais font partie des matières premières sans lesquelles les vergers de la ferme ne tournent tout simplement pas. Le fumier apparaît comme sous-produit de l'élevage dans les bâtiments d'élevage, et le seul atelier où je le transforme ensuite, c'est le Silo. Dans le Silo, le fumier se change en engrais, avec lequel je lance la production dans les vergers, et quand je construis un Mélangeur sur la Ferme florale, une partie de l'engrais va encore plus loin, en engrais liquide pour les agrumeraies et l'Oliveraie.
Le fumier apparaît dans les élevages comme sous-produit

Je ne fabrique le fumier par aucune commande séparée - c'est un sous-produit des élevages, qui m'arrive automatiquement en même temps que l'élevage des animaux. La seule utilisation que j'ai pour le fumier dans Goodgame Big Farm est sa transformation au Silo, où il devient de l'engrais pour les vergers.
C'est pourquoi je surveille combien de fumier mes élevages produisent réellement, et je construis et j'améliore le Silo en conséquence, pour qu'il suffise à la production de fumier - un surplus de fumier sans un Silo assez grand reste simplement à traîner dans l'entrepôt.
Le Silo transforme le fumier en engrais pour les vergers
Le Silo se trouve sur la Ferme principale, occupe une surface de 4x4 et peut être construit à partir du niveau 4 de la ferme. Il y fabrique de l'engrais à partir du fumier selon un ratio qui change avec le niveau du bâtiment - le huitième niveau, le plus élevé, du Silo ne se débloque cependant qu'au niveau 144, donc je n'atteins la production maximale qu'à un stade plus avancé du jeu.
| Niveau du Silo | Prix | Construction | Ouvriers | Production |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1000 Dollars | 10 minutes | 4 | Fumier x210 → Engrais x10 (600 points d'expérience) en 56 minutes |
| 8 (max) | 60 000 000 Dollars | 5 jours 6 heures | 45 | Fumier x183 → Engrais x10 (600 points d'expérience) en 15 minutes |
La différence entre le premier et le dernier niveau se joue surtout sur la vitesse et la consommation de fumier - au niveau maximal, j'ai besoin de moins de fumier pour dix pièces d'engrais et la production se déroule en une fraction du temps par rapport au premier niveau. C'est pourquoi ça me vaut la peine d'améliorer le Silo progressivement, pas seulement au moment où le fumier déborde de mon entrepôt.
L'engrais lance la production dans les vergers

J'utilise l'engrais directement sur le verger et je lance ainsi la production. En plus de l'engrais ordinaire, il existe aussi l'Engrais de première qualité et le Superengrais, qui s'utilisent sur le verger de la même manière.
L'engrais ne naît exclusivement qu'au Silo à partir du fumier, donc sans un Silo fonctionnel et assez amélioré, mes vergers ne tournent tout simplement pas. C'est la raison principale pour laquelle le Silo fait partie des bâtiments que j'améliore en parallèle de la croissance de la ferme, pas seulement à la dernière minute.
Le Mélangeur de la Ferme florale fabrique de l'engrais liquide
Le Mélangeur se trouve sur la Ferme florale, mesure 4x4 et s'ouvre à partir du niveau 50. Il y transforme l'engrais ordinaire en engrais liquide, que j'utilise dans les agrumeraies, dans l'Oliveraie et sur la Ferme florale.
| Niveau du Mélangeur | Prix | Construction | Ouvriers | Production |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 150 000 Dollars | 1 heure | 4 | Engrais x1 → Engrais liquide x10 (200 points d'expérience) en 6 heures |
| 7 (max) | 2 200 000 Dollars | 1 jour | 16 | Engrais x1 → Engrais liquide x10 (200 points d'expérience) en 30 minutes |
À côté de l'engrais liquide ordinaire, il existe aussi l'Engrais liquide de première qualité et le Superengrais liquide pour des niveaux de production supérieurs, ainsi que l'Engrais liquide premium, que j'utilise sur la Ferme florale. Comme pour le Silo, un niveau plus élevé raccourcit ici aussi surtout considérablement le temps de production - de six heures au premier niveau à une simple demi-heure au maximum.
Le cycle économique relie les élevages, le silo, le mélangeur et les vergers

Le jeu résume ça comme le cycle économique - les animaux dans les élevages produisent du fumier, le Silo le change en engrais, l'engrais lance la production dans les vergers, et via le Mélangeur sur la Ferme florale, une partie de l'engrais se transforme en engrais liquide pour les agrumeraies, l'Oliveraie et la Ferme florale.
Quand je relie cette chaîne et que je construis chaque bâtiment à des niveaux correspondants, l'économie se maintient toute seule et il ne me manque de matière première nulle part au milieu de la chaîne.
Bâtiments et produits cités dans le texte
SiloFerme principale · à partir du niveau 4 · 4 × 4
MélangeurFerme florale · à partir du niveau 50 · 4 × 4
EngraisProduit transformé · Ferme principale
FumierProduit transformé · Ferme principale
Engrais liquideProduit transformé · Ferme florale
AgrumeraieFerme florale · à partir du niveau 61 · 10 × 10
OliveraieFerme florale · à partir du niveau 50 · 10 × 10
EntrepôtVillage de coopérative · 7 × 7