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Les erreurs que fait presque chaque débutant

Big Farm a l'air simple, mais les premières semaines peuvent bien ralentir même un joueur enthousiaste, s'il dépense pièces d'or et temps dans la mauvaise direction. Moi-même, au début, je cliquais pour accélérer la production, je construisais des maisons sans la moindre décoration et je vendais beaucoup de récolte directement dans la Gestion de la ferme, sans même regarder la tournée du marché. Voici cinq choses que je ferais différemment sur ma première exploitation, côté pièces d'or, satisfaction, vente, missions et guilde de fermiers.

Des pièces d'or dépensées pour accélérer au lieu des bâtiments

Champ
ChampFerme principale · 8 × 6

Les pièces d'or sont dans le jeu la monnaie premium et les dollars la monnaie de base. Tu as besoin de dollars pour pratiquement tout dans les menus Construire et Gestion de la ferme, y compris les coûts de production, et tu les obtiens surtout en vendant des produits et en accomplissant des tâches. Les pièces d'or, elles, servent à sauter le temps d'attente, aux événements spéciaux et à l'achat de bâtiments ou d'objets uniques pour la ferme, et tu les obtiens en les achetant, en atteignant un niveau de joueur plus élevé, comme bonus quotidien de connexion ou comme récompense de tâches.

Quand j'ai commencé, mes premières pièces d'or, je les dépensais généralement pour terminer immédiatement une production en cours, parce que l'attente me paraissait insupportable. Avec le recul, il valait mieux les économiser pour un bâtiment spécial ou une décoration, le temps d'attente se laisse passer, alors qu'une bonne construction sur la ferme travaille pour toi en permanence.

En plus de l'achat ou des récompenses, tu récoltes aussi des pièces d'or passivement, dans la tirelire, en récoltant des produits sur tes champs. Mais la tirelire finit par se remplir, et une fois pleine, les pièces d'or supplémentaires ne s'ajoutent plus, ça vaut donc le coup de la vérifier et de la vider régulièrement.

Une maison sans décorations te coûte plus cher en production

Habitation
HabitationFerme principale · à partir du niveau 29 · 5 × 5

La satisfaction des ouvriers sur chaque ferme dépend du nombre de maisons d'habitation et de décorations, et c'est justement elle qui détermine les coûts de production sur la ferme concernée. Une satisfaction parfaite peut économiser complètement ces coûts. Construire une maison pour avoir plus d'habitants ne suffit pas, sans décorations la satisfaction reste basse et chaque lancement de production dans les bâtiments de production et de transformation te coûtera inutilement des dollars en plus.

Les décorations, il faut en plus les construire directement sur la ferme où tu veux profiter de leur effet, elles n'appartiennent qu'à elle, et dès que tu les ranges dans l'inventaire, elles cessent d'agir sur la satisfaction. Au moment du choix, ça vaut le coup de surveiller surtout le rapport entre la satisfaction et la taille de la parcelle, parce que toutes les décorations n'exploitent pas la même surface aussi bien. À titre de comparaison, d'après les données du jeu :

  • Brouette de citrouilles, 72 de satisfaction, taille 4x3, prix 1 pièce d'or
  • Ancienne tablette de pierre, 39 de satisfaction, taille 4x3, prix 10000 pièces d'or
  • Arbre à perroquets, 45 de satisfaction, taille 4x3, prix 20000 pièces d'or

Les trois occupent la même surface de 4x3, mais donnent une satisfaction différente pour un prix différent. Avant d'acheter une décoration, c'est une bonne idée de calculer ainsi ce qui te rapporte le plus sur la parcelle concernée.

Vendre en dessous du prix au lieu des contrats du marché

Les produits peuvent se vendre directement dans la fenêtre Gestion de la ferme, mais c'est plutôt un écoulement rapide des surplus. Les contrats clients du marché rapportent plus, parce qu'ils tiennent compte de ce que tes fermes débloquées savent produire, et les clients suivent en plus ce que tu cultives en ce moment et modifient leur demande en conséquence. Un contrat peut demander jusqu'à six produits différents, que tu peux y ajouter progressivement, et tu les livres par camion dès que tout est prêt.

Une autre erreur est de refuser des contrats sans raison, après un refus tu dois attendre un autre client et tu ne raccourcis l'attente que contre des pièces d'or. Laisser un contrat expirer n'est pas non plus une bonne idée, tu reçois certes encore la récompense, parce qu'un autre fermier livre les produits manquants à ta place, mais celui-ci réclame sa part. Ça vaut aussi le coup de ne pas faire attendre les clients qui viennent directement devant le marché. Plus vite tu traites leur demande, plus de dollars tu reçois, une commande accomplie augmente en plus leur satisfaction, et un traitement rapide t'apporte encore un bonus supplémentaire.

Tu sautes les missions, alors qu'elles rapportent des points pour les machines

Les missions sont un affrontement avec d'autres joueurs pour le meilleur résultat possible en temps limité, elles durent 30 minutes et jusqu'à six joueurs y participent. Beaucoup de débutants évitent les missions parce que c'est une compétition, mais tu as besoin des points de réputation et des certificats pour une mission accomplie avec succès pour construire et améliorer les machines agricoles, ainsi que pour la compétition des guildes de fermiers, tu ne peux pas les obtenir autrement que par les missions.

Si tu te lances dans une nouvelle mission peu après avoir terminé la précédente, tu reçois avec la récompense des points de réputation bonus en plus, donc ça vaut le coup d'enchaîner les missions les unes après les autres. La différence entre reporter et annuler une mission en cours est aussi essentielle, une mission reportée peut être terminée et ses points de réputation obtenus plus tard, tandis qu'en cas d'annulation tu perds complètement les points de réputation investis.

Fermer sans guilde te prive des projets de guilde

La guilde des fermiers te donne la possibilité de discuter avec les autres membres, d'accomplir des projets communs et de rechercher des avantages valables pour toute la guilde. Un projet de guilde ne se lance qu'après avoir terminé la collecte, dans laquelle chaque membre dépose des objets de collecte dès qu'il en a assez, et la réussite du projet apporte des points de réputation grâce auxquels la guilde monte de niveau et grimpe dans le classement parmi les autres guildes.

Sans guilde, tu perds aussi la recherche, que lance le chef de guilde ou son adjoint si assez de membres s'inscrivent dans le rôle de chercheurs, et dont profitent tous les membres à la fois une fois terminée. Il te manque aussi l'arbre commun, qui grandit avec le niveau de la guilde et que les membres arrosent ensemble, plus il y a de personnes qui l'arrosent, plus la récompense finale est élevée.

Bâtiments et produits cités dans le texte

Aucune de ces choses n'est compliquée, il suffit juste de le savoir avant de gâcher tes premières semaines à accélérer et à construire des maisons sans décorations. Si tu gardes tes pièces d'or pour les bâtiments, que tu places les décorations là où elles augmentent la satisfaction, et que tu préfères faire passer tes produits par les contrats, les missions et la guilde de fermiers, ta ferme grandira plus vite et moins cher en même temps.

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