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La Fête du village

La Fête du village est un événement de la coopérative de fermiers, dans lequel tu fabriques avec les autres membres quatre produits demandés et collectes pour ça des points de défi. En plus de la version coopérative, il existe aussi la Fête du village - défi solo, que tu peux jouer même sans être membre d'une coopérative. Le classement dans la ligue détermine ensuite si tu montes vers de meilleures récompenses ou si tu descends plus bas.

Tu participes à la Fête du village via une coopérative de fermiers, ou seul dans le défi solo

Pour pouvoir jouer à la Fête du village classique, tu dois être membre d'une coopérative de fermiers, ou en fonder une directement. Dans la coopérative, vous accomplissez ensuite les défis avec les autres et fabriquez les quatre produits demandés, pour lesquels vous recevez des points de défi.

Si tu n'as pas de coopérative ou que ça ne te tente pas, il existe aussi la variante Fête du village - défi solo. Pour celle-ci, tu n'as absolument pas besoin d'être membre d'une coopérative, mais le principe de fabriquer les quatre produits et de collecter des points de défi reste le même, tu joues simplement pour toi seul.

Les ligues décident de la montée, de la descente et de la qualité des récompenses

Au début, les joueurs et les coopératives sont répartis en cinq ligues.

  • bronze
  • argent
  • or
  • platine
  • diamant

Selon ton classement dans la ligue, tu montes ensuite plus haut ou descends plus bas, et le changement ne se manifeste qu'au tour suivant de la fête du village. Une ligue plus haute signifie de meilleures récompenses, donc ça vaut la peine de se battre pour le meilleur classement possible. Pour que chacun ait une chance correcte de monter, chaque ligue est en plus divisée en petits groupes de joueurs ou de coopératives de niveau similaire, donc tu ne compares pas tes résultats aux concurrents absolument les plus forts de toute la ligue.

Les défis te génèrent quatre produits sur mesure pour ta production

Champ
ChampFerme principale · 8 × 6

Chaque défi se génère selon les points forts et faibles de ta production (ou de celle de la coopérative), et tu peux jouer le même défi plusieurs fois. Le score bonus et le soutien du défi ne sont cependant crédités que lors de la première partie de ce défi précis - en le rejouant, tu ne joues plus que pour les points eux-mêmes.

Pour les pièces fabriquées, tu reçois des points selon la valeur du produit, une pomme vaut plus de points que des fleurs des champs. En remplissant le quota demandé pour chaque produit, tu obtiens un bonus au score de base, et si tu remplis le quota des quatre à la fois, un bonus bien plus grand t'attend en plus. Tu ne repars en plus jamais les mains vides d'un défi - même si tu ne réussis pas le quota, les points de défi obtenus te restent acquis.

Les défis peuvent être filtrés par durée, par type de produit (marchandises transformées, produits des élevages, des vergers ou des champs) et selon qu'il suffit de produire sur la Ferme principale ou qu'il faut aussi la Ferme gourmande ou la Ferme florale. Au sein de la coopérative, le responsable définit en plus qui peut lancer le défi - soit n'importe qui peut le faire immédiatement, soit seuls le responsable et les adjoints le peuvent, les autres membres attendant alors quelques minutes après le lancement (paramètre standard). Les vingt premières minutes, seul le responsable de la coopérative de fermiers ou un adjoint peut cependant toujours lancer le défi.

Les jokers augmentent les points pour un type de produit précis

Boutique
BoutiqueFerme florale · à partir du niveau 34 · 15 × 12

Il existe quatre jokers dans le jeu, et chacun augmente les points de défi pour la production d'un type de produit - bâtiments de transformation, élevages, vergers ou champs. Tu peux en plus activer ou relancer manuellement chaque joker une fois par défi.

Dans la Fête du village coopérative, le joker se lance automatiquement si la coopérative dispose de temps de joker pour ce type de produit, sinon un membre qui achète du temps de joker peut l'activer manuellement. Dans le défi solo, c'est similaire - si tu disposes de temps de joker, il s'active tout seul, mais un joker acheté, tu dois le lancer manuellement. Les jokers s'activent automatiquement au lancement du défi et se mettent d'eux-mêmes en pause entre les défis.

Tu augmentes la puissance du joker par des améliorations, que tu obtiens comme récompense pour le soutien du défi. Tu achètes le temps de joker dans la boutique des jokers, ou tu le fabriques toi-même - si tu fabriques plus que la quantité demandée d'un produit, tu reçois gratuitement du temps de joker pour le prochain défi.

Les récompenses combinent la performance de la coopérative et ton résultat personnel

Une partie des récompenses dépend de la performance de ta coopérative dans la ligue, d'autres dépendent purement du nombre de points de défi que tu collectes toi-même. Dans la Fête du village coopérative, tu rencontres donc ces types de récompenses.

  • récompense pour le travail acharné de la coopérative de fermiers
  • récompense pour ton propre travail acharné
  • récompense pour les résultats personnels
  • récompense dans la compétition de la coopérative de fermiers

Dans le défi solo, au lieu des récompenses de coopérative, tu reçois une récompense personnelle de l'événement. Il existe en plus le soutien du défi - un nouveau type de récompense qui t'aide à gérer les défis en cours tout en renforçant tes jokers. Tu n'obtiens cependant cette récompense que lors de la première partie de ce défi, pas en le rejouant.

La récompense pour les résultats personnels n'est accessible au meilleur joueur que dans une coopérative d'au moins cinq membres - dans les coopératives plus grandes, plusieurs meilleurs joueurs peuvent être récompensés à la fois.

Bâtiments et produits cités dans le texte