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Village de la guilde des fermiers

Le Village de la guilde des fermiers est la ferme commune de toute la guilde – nous y construisons et améliorons ensemble les 21 bâtiments à partir de matériaux donnés, pas en solo. On y trouve des usines de matières premières, un entrepôt, un centre de travail avec des spécialistes saisonniers, un laboratoire de recherche, un bureau des projets et une usine des maîtres reliée à la Ligue des maîtres. Ça ne fonctionne que si la guilde autour est active – sans dons réguliers ni votes, la construction n'avance nulle part.

Le village appartient à toute la guilde, pas seulement à moi

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PanneauSatisfaction 25 · 3 × 3

Le village de la guilde des fermiers est le terrain commun de toute la guilde – un ensemble de bâtiments que tous les membres possèdent et développent ensemble, pas moi seul pour moi-même comme sur ma ferme. J'y trouve 21 bâtiments différents, à travers lesquels passe pratiquement tout le fonctionnement commun de la guilde.

L'aperçu comporte trois bâtiments spéciaux. La Mairie affiche la description, le niveau et les statistiques de la guilde, le Panneau d'information compare le score de ma guilde à toutes les autres guildes et joueurs du jeu, et la Poste sert à lire les messages et à contacter les autres joueurs. Le village a son propre niveau et ses propres points d'expérience de village, donc cette partie de la guilde aussi peut être améliorée sur le long terme.

Un nouveau bâtiment ne se construit qu'à partir des dons des membres

Le village ne peut toujours construire qu'un seul bâtiment à la fois – tant que la construction en cours n'est pas terminée, on ne touche pas à la suivante. Il y a deux façons de lancer une construction.

  • Le chef de la guilde et ses adjoints peuvent lancer la construction immédiatement.
  • Sans eux, il suffit qu'au moins un tiers des membres de la guilde vote pour le lancement.

Les membres de la guilde doivent faire don des matériaux de construction – toute la guilde devrait y participer, pas seulement quelques personnes. Le chef et les adjoints peuvent en plus contribuer depuis le compte de la guilde en Pièces d'or ou en dollars de village pour acheter jusqu'à trois types de matériaux, et chaque don de ce type réduit en plus le besoin total en matériaux de 1 %.

Tant que la collecte n'est pas terminée, je surveille une chose – si personne ne contribue, le bâtiment perd chaque jour au moins 1 % du matériau déjà rassemblé. Il suffit qu'au moins un membre de la guilde fasse don d'au moins une unité de matière première une fois toutes les 24 heures, et la pénalité n'a pas lieu.

Une fois le matériau complet, le temps de construction restant peut être réduit jusqu'à dix dons de Pièces d'or – chaque don retire 10 % du temps restant. Celui qui fait don plusieurs fois voit en plus multiplier les points d'expérience de village obtenus, donc la générosité paie aussi personnellement.

Deux usines produisent les matières premières et l'entrepôt garde une vue d'ensemble

Deux usines produisent les matières premières pour la construction et l'entretien des bâtiments. L'usine de bois et textile fournit du bois, du textile et des produits similaires, l'usine de minéraux et métaux fournit quant à elle des briques, des minéraux et des métaux. Tout est ensuite regroupé par l'Entrepôt, qui enregistre les matériaux et objets du village et affiche en même temps un aperçu de l'activité actuelle du village.

Dans l'entrepôt, on distingue la quantité personnelle, la quantité commune et la quantité en ligne – c'est le premier endroit où on regarde chez nous, dans la guilde, avant de lancer un nouveau tour de collecte. Au total, 41 produits différents transitent par le village, des matières premières des deux usines aux matériaux de construction jusqu'aux objets du pâturage équestre de la guilde des fermiers ou aux cadeaux de l'aventurier.

Plus le village est satisfait, moins de dollars de village et de Pièces d'or tombent dans les coûts de production – et inversement, tant qu'une construction est en cours dans le village, la satisfaction a un malus. C'est une raison de plus de ne pas faire traîner la construction inutilement longtemps.

BâtimentNiveau maximal
Usine de bois et textile101
Usine de minéraux et métaux101
Banque du village50
Entrepôt20
Usine des maîtres20
Centre de travail11
Étang du village11
Pâturage équestre de la guilde des fermiers9
Stands de production (poisson, boulangerie, salades, glaces, maïs, fruits)5
Oktoberfest2

Le centre de travail embauche des spécialistes pour les champs endommagés

Champ
ChampFerme principale · 8 × 6

Le centre de travail est l'endroit où j'embauche des spécialistes saisonniers pour aider sur la ferme. Ils règlent un problème précis – ils réparent les parcelles endommagées par des plantes sauvages et augmentent en même temps le rendement de la matière première extraite de cette parcelle.

Les spécialistes se répartissent selon le type de parcelle endommagée et chacun ne maîtrise que son propre type.

  • Le technicien de pompage répare les parcelles détrempées et fournit de l'argile.
  • Le terrassier de pierres répare les parcelles pierreuses et fournit des galets.
  • Le porteur de sable répare les parcelles sèches et fournit du sable blanc.

On peut embaucher au maximum trois spécialistes d'une même spécialité à la fois, et chacun ne gère qu'une seule commande à la fois. Par saison, le spécialiste facture des dollars de village ou des Pièces d'or, il a un nombre de commandes fixe par saison ainsi qu'une durée de travail par commande, et en plus divers badges – par exemple pour un travail rapide, un rendement élevé de matière première ou une amélioration plus rapide entre les saisons. Le niveau du bâtiment du centre de travail détermine jusqu'à quel niveau de spécialiste je peux même embaucher.

Le laboratoire de recherche et le bureau des projets augmentent le niveau du village

Bureau des projets
Bureau des projetsVillage de coopérative

Le laboratoire de recherche est l'endroit pour la recherche de la guilde – si suffisamment de membres s'y impliquent, la guilde découvre et met ainsi en place de nouveaux avantages pour tout le monde, pas seulement pour un individu. Le bureau des projets tient quant à lui à jour l'aperçu des projets en cours de la guilde – en accomplissant des tâches, la guilde y gagne des points et augmente ainsi le niveau de son village.

Les deux bâtiments dépendent entièrement du nombre de membres actifs dans la guilde – sans membres impliqués, le laboratoire ne fait pas avancer la recherche, et sans accomplissement de tâches, les projets ne font avancer le niveau du village nulle part.

L'usine des maîtres et la fête du village récompensent la performance en Ligue des maîtres

L'usine des maîtres se charge grâce à la performance de la guilde dans la dernière Ligue des maîtres – pour pouvoir seulement la charger, la guilde doit participer à la compétition de guilde en Ligue des maîtres. À la fin de la ligue, la production de tous les objets chargés, y compris ceux en attente dans la file, se déclenche automatiquement.

Le choix des objets qui entrent dans la file dépend des points de réputation de toute la guilde, tandis que le nombre d'exemplaires que je produis réellement pour chaque objet débloqué est déterminé par mon propre multiplicateur – c'est-à-dire mes points de réputation personnels. L'XP de guilde de l'usine des maîtres, obtenue selon le classement en ligue, augmente en plus durablement le niveau de l'usine et donc la vitesse de production. Une fois la file terminée, l'usine doit être rechargée lors de la prochaine Ligue des maîtres.

La fête du village est un événement distinct – quand elle a lieu en ville, la guilde accomplit des défis basés sur les points forts et les points faibles des guildes concurrentes. L'objectif est de produire le plus possible des produits demandés pour gagner ainsi des points de défi et des récompenses.

Bâtiments et produits cités dans le texte