Projets de guilde et maîtrise de la coopération
Les projets de guilde sont des tâches communes que je règle avec toute la guilde des fermiers à la fois – nous devons d'abord terminer ensemble la collecte de matériaux pour le projet donné, et ce n'est qu'ensuite que le chef de la guilde des fermiers ou son adjoint lance le projet et qu'un compte à rebours limité démarre pour accomplir la mission. Pour un projet terminé avec succès, la guilde obtient des points de réputation qui augmentent son niveau, et plus on y arrive souvent, plus la difficulté des missions suivantes augmente, ainsi que la récompense pour celles-ci. Outre les projets, je m'occupe aussi dans la guilde de la construction du village commun de la guilde des fermiers, que nous bâtissons à partir de matériaux donnés par les membres.
Les projets de guilde rassemblent la guilde autour d'une même mission

La mission se cache à chaque fois derrière une courte histoire, qui suggère quoi collecter et pourquoi. Pendant le temps où je joue dans la guilde, je suis tombé par exemple sur ces variantes.
- une fromagerie a besoin de lait pour fabriquer du gouda pour l'ambassade des Pays-Bas
- un fabricant d'aliments pour bébés cherche des pommes, tandis que le produit secondaire part vers la serre comme humus
- les crèches locales collectent des œufs pour des ateliers artistiques
- l'école demande de la paille pour des épouvantails et du chou pour la cantine
- le cinéma a besoin de maïs pour le popcorn, tandis que les éleveurs de saumons moulent le maïs comme nourriture
- le jardin botanique cherche des fleurs des prés et de l'engrais pour une nouvelle serre à papillons
- une fête de fermiers a besoin d'une livraison de muffins aux amandes
- l'hôpital collecte des pissenlits pour les petits patients
L'un des projets oppose même directement la guilde à une équipe rivale de fermiers, pour voir qui parvient à répartir la production de nourriture le plus efficacement.
La collecte décide du démarrage, le temps décide du résultat
Avant même que le projet commence, la guilde doit terminer la collecte des matières premières nécessaires – absolument tous les membres peuvent participer à cette phase. Une fois la collecte terminée, le chef ou un adjoint lance le projet, et à partir de ce moment un temps limité démarre pour accomplir la tâche donnée.
La guilde ne règle toujours qu'un seul projet de ce type à la fois – le suivant ne se lance qu'une fois l'actuel terminé. Le jeu montre en plus qui a le plus contribué à la collecte, donc on voit si le projet est vraiment porté par toute la guilde ou seulement par une poignée de joueurs actifs. Par expérience, cet aperçu me sert aussi à savoir dans quel projet, aussi exigeant soit-il, la guilde devrait se lancer la prochaine fois. Si la tâche n'est pas accomplie dans le délai imparti, le projet échoue simplement et la récompense est perdue.
La difficulté augmente avec le succès et débloque de nouveaux niveaux
Pour un projet terminé avec succès, la guilde reçoit des points de réputation, qui augmentent le niveau de toute la guilde des fermiers. Plus les projets réussissent régulièrement, plus la difficulté des missions suivantes augmente – les tâches sont plus exigeantes, mais la récompense augmente avec elles.
La progression peut aussi être suivie à travers les projets – le jeu indique combien de projets réussis il reste avant le prochain niveau de difficulté. Une fois celui-ci atteint, la guilde débloque un nouveau niveau de difficulté optionnel pour ce type de projet, voire directement le plus élevé disponible. Plus la guilde est fiable, plus elle progresse haut dans ce classement – et plus elle doit compter sur l'implication de vraiment tous les membres, pas seulement de quelques-uns des plus actifs.
Le village de la guilde des fermiers grandit grâce aux matériaux donnés
La coopération dans la guilde ne concerne pas seulement les projets, mais aussi le village commun de la guilde des fermiers, que la guilde construit et améliore à partir de matériaux donnés par chaque membre. Avant de pouvoir lancer une construction, il faut fournir les matériaux de construction requis – et toute la guilde devrait y participer, pas seulement quelques personnes.
Le chef et les adjoints peuvent en plus faire don de Pièces d'or ou de dollars de village directement depuis le compte de la guilde et acheter avec ça jusqu'à trois types de matériaux. Une fois la collecte pour l'amélioration donnée terminée, le chef ou un adjoint lance la construction immédiatement, ou son lancement est soumis au vote d'au moins un tiers des membres. La guilde ne construit toujours qu'un seul bâtiment à la fois.
Si la collecte n'est pas terminée tout de suite, le bâtiment perd chaque jour au moins 1 % du matériau rassemblé – on peut l'éviter si au moins un membre fait don d'au moins un matériau toutes les 24 heures.
| Type de don | Effet |
|---|---|
| Don de Pièces d'or pour du matériau | Réduit le besoin en matériaux de 1 % (jusqu'à 3 types de matériaux par amélioration) |
| Don de Pièces d'or pour accélérer la construction | Réduit le temps restant de 10 % (jusqu'à 10 dons) |
Le fait de faire don plusieurs fois augmente en plus le multiplicateur de points d'expérience de village, donc ça vaut la peine de donner régulièrement, pas seulement de temps en temps.
L'entrepôt et les usines regroupent les matériaux

Les matériaux pour construire le village de la guilde des fermiers s'accumulent dans l'entrepôt commun, où on voit la quantité personnelle et commune, ainsi que ce que la guilde a récolté en ligne. L'entrepôt est divisé en matériaux de construction, produits de l'usine de bois et textile, produits de l'usine de minéraux et métaux, objets du pâturage équestre, cadeaux de l'aventurier et autres produits.
Dans les deux usines de la guilde – bois et textile, et minéraux et métaux – on fabrique exactement ce qui sert ensuite pour la construction et l'entretien courant des bâtiments du village. Pour chaque bâtiment en construction, l'entrepôt affiche en plus directement à quel stade il en est – si les matériaux sont encore en cours de collecte et à quel pourcentage, s'il est prêt pour le lancement de la construction, ou combien de jours restent avant l'achèvement.
Bâtiments et produits cités dans le texte
EntrepôtVillage de coopérative · 7 × 7
SerreFerme principale · à partir du niveau 34 · 14 × 32
AtelierFerme principale · à partir du niveau 19 · 4 × 5
Muffins aux amandesProduit de base · Ferme gourmande
PissenlitProduit de base · Ferme gourmande
EngraisProduit transformé · Ferme principale
AmandesProduit de base · Ferme principale
PommesProduit de base · Ferme principale