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Les Succès dans Goodgame Big Farm

Les Succès sont dans Big Farm un système séparé d'objectifs à long terme qui se remplissent à côté du jeu habituel – il suffit de récolter, produire, pêcher ou monter de niveau, et le jeu calcule lui-même à quel point je suis proche de l'accomplissement. Selon les données actuelles du jeu (version 8052), il s'agit de dizaines de succès répartis selon le type d'activité, de la récolte d'une culture précise au lancement d'une production, en passant par les dollars dépensés ou gagnés. La plupart d'entre eux ne demandent aucune stratégie particulière, car ils se comptent à partir d'actions que je fais sur la ferme de toute façon.

Je suis les succès automatiquement selon ce que je fais sur la ferme

La condition de chaque succès a dans le jeu son propre type et sa valeur cible, il s'agit donc en fait d'un compteur qui se remplit par une seule activité précise et que rien d'autre ne fait avancer. En pratique, je distingue plusieurs types de base de conditions parmi les succès.

  • Récolte – la quantité totale de ressource récoltée compte, par exemple le succès Machine à récolter demande de récolter 150 maïs.
  • Production – on compte combien de fois j'ai lancé la production, pas combien j'en ai fabriqué, par exemple pour le succès Doux et sucré, je dois lancer la production de miel 25 fois.
  • Atteindre un niveau – le succès Fini le débutant ! demande d'atteindre le niveau 10.
  • Dollars dépensés ou gagnés – Fièvre acheteuse veut dépenser 490 000 dollars, L'argent te colle à la peau veut gagner 850 000 dollars.
  • Autres petites conditions – quêtes terminées, animal de compagnie nourri, tours de la roue de la chance, événement thématique terminé ou extensions ajoutées à la Ferme principale.

Cette diversité signifie que les succès ne consistent pas seulement à récolter le plus possible, mais couvrent pratiquement tout le jeu sur la ferme.

Les succès de récolte et d'élevage couvrent presque chaque culture

Le plus grand groupe de succès est lié à la récolte d'une culture précise ou à l'élevage d'un animal précis sur la Ferme principale, et les valeurs cibles varient beaucoup selon la vitesse à laquelle la ressource en question se récolte généralement.

SuccèsCe que je récolteObjectif
Machine à récoltermaïs150
Séparer le bon grain de l'ivraieblé2 100
Cueilleur de cerisescerises1 750
Pêche aux pommespommes6 800
Chasse aux pissenlitspissenlits6 300
Miam, les amandes !amandes14 000
Groin groincochons18 000
Expert en lainelaine brute9 275

En plus des plantes et des animaux de la Ferme principale, il y a ici aussi des succès pour la collecte d'aliment – Nourrisseur de vaches (aliment pour vaches, 280) et Coin coin (aliment pour canards, 490) – et un succès un peu inattendu, Qu'est-ce que ça sent ici ?, qui demande de collecter 70 unités d'engrais.

La production en boulangerie, à la mine et en mer a ses propres succès

Boulangerie
BoulangerieFerme gourmande · à partir du niveau 30 · 10 × 7

Outre la récolte, le jeu suit aussi combien de fois je lance une production ou une recette précise, ce qui est généralement plus rapide à accomplir, car ce n'est pas la quantité qui compte, mais le nombre de lancements.

  • Tourne la page – lancer la production d'humus 14 fois.
  • Les roses sont rouges... – planter des roses 3 fois.
  • Excellent travail ! – fabriquer du parfum floral 8 fois.
  • Doux et sucré – lancer la production de miel 25 fois.
  • Mineur – lancer la production dans la mine 4 fois.
  • Trafic intense – envoyer un bateau en expédition 50 fois.

La boulangerie forme une catégorie à part, où c'est cependant souvent plutôt la quantité que le nombre de lancements qui compte – Boulanger polyvalent demande de transférer 98 000 produits à la boulangerie, Fête de la pomme de fabriquer 12 000 chaussons aux pommes et Tentation fruitée 1 400 tartes aux fruits à la chantilly. Filet en or fonctionne de façon similaire, où il s'agit de fabriquer 100 filets de poisson fins.

La pêche a sa propre série de succès selon le poids de la prise

La pêche a sa propre série de succès, et une partie d'entre eux ne se base pas sur le nombre de pièces, mais sur le poids total de la prise d'une espèce donnée.

SuccèsPoissonObjectif
Poids lourdperches900 kg
Le poisson le plus triste de la mertassergals800 kg
Un poisson pour chaque joursilures700 kg
Des cochons sous-marins ?rascasses400 kg
Quelle prise !thons dorés100 pcs
Épées croiséesespadons100 pcs

La différence entre les kilogrammes et les pièces vaut la peine d'être remarquée, car pour les poissons plus lourds comme la perche ou le silure, moins de pièces suffisent pour atteindre l'objectif, tandis que pour les thons et les espadons, c'est uniquement le nombre de prises qui compte, indépendamment du poids.

Une partie des succès se remplit par le jeu habituel, pas par une culture précise

Le dernier groupe de succès n'est lié à aucune ressource précise, mais au jeu habituel en tant que tel.

  • Fini le débutant ! – atteindre le niveau 10.
  • Chasseur de quêtes – terminer 100 quêtes.
  • Fièvre acheteuse – dépenser 490 000 dollars.
  • L'argent te colle à la peau – gagner 850 000 dollars.
  • Heureux et satisfait – atteindre au moins 500 de satisfaction sur la Ferme principale.
  • Croissance fulgurante – ajouter 8 extensions à la Ferme principale.
  • Ventre plein – nourrir le chien 10 fois.
  • Tout tourne... – faire tourner la roue de la chance une fois.
  • L'heure de l'aventure – terminer un événement thématique, quelle que soit la difficulté.
  • Chasseur de bulles – ramasser des objets laissés par des ouvriers 5 fois de suite.

Ce groupe se remplit pour moi le plus vite, car il couvre des choses que je fais de toute façon en jouant normalement – dépenser et gagner des dollars, accomplir des quêtes quotidiennes ou agrandir la ferme.

Bâtiments et produits cités dans le texte