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Habitation – Goodgame Big FarmHabitation – Niveau 1

Habitation

Maisons Ferme principale Ferme gourmande Ferme florale

L'Habitation est une nécessité incontournable, mais ça vaut toujours la peine de peser l'investissement qu'on y met contre ce que ça fait au mécontentement de la ferme.

Aperçu rapide

FermeFerme principale, Ferme gourmande, Ferme florale
CatégorieMaisons
Taille5 × 5
À partir du niveau29
Niveau max.10
Durée de construction20 min
Habitants11
Satisfaction-35
PrioritéConstruire selon le besoin

À quoi ça sert

Les ouvriers motivés mangent et dorment dans une habitation simple. Les nouvelles habitations permettent d'augmenter le nombre d'ouvriers, mais font baisser leur niveau de satisfaction.

L'Habitation est le bâtiment de base pour loger les ouvriers et tu ne peux pas t'en passer sur la ferme. Elle ne produit rien elle-même, mais c'est l'épine dorsale de toute l'économie – chaque bâtiment de production ou de transformation a besoin d'ouvriers, et ceux-ci habitent justement ici. Elle se trouve sur la ferme principale, la Ferme gourmande et la Ferme florale, tu vas donc la construire à répétition sur chacune d'elles séparément. Plus tu as de maisons, plus tu obtiens d'ouvriers, mais en même temps le mécontentement de la ferme monte, ce qui fait grimper tes coûts de production. C'est un bâtiment pour tous les joueurs sans exception, la seule question est combien il t'en faut et à quel niveau amélioré.

Quand le construire

Tu n'achètes pas ce bâtiment en boutique, tu l'obtiens en remplissant une mission, en débloquant la ferme ou lors d'un événement, donc le premier exemplaire arrive tout simplement avec ta progression dans le jeu. Ensuite, la seule question est combien d'autres maisons tu veux et à quel niveau – laisse-toi guider par le nombre d'ouvriers dont tu as actuellement besoin pour les bâtiments de production et de transformation en construction. Ça n'a pas de sens de construire ou d'améliorer une maison en avance pour faire des réserves, car chaque ouvrier ajouté en plus fait immédiatement baisser le mécontentement et augmente tes coûts de production. Il vaut mieux ajouter les maisons progressivement, juste avant d'occuper réellement un nouveau bâtiment.

Faut-il l'améliorer

Améliorer augmente le nombre d'habitants de la maison – de 11 au premier niveau jusqu'à 59 au dixième – donc chaque niveau t'ajoute de vrais ouvriers supplémentaires. En échange, tu paies en mécontentement, qui monte encore plus vite que la capacité, de moins 35 jusqu'à moins 260 au dixième niveau. Les prix sautent fortement entre les niveaux, de 10 000 dollars au deuxième niveau jusqu'à 42 millions au dixième, et la construction d'un niveau à la fin prend plus de trois jours. Ça vaut la peine d'améliorer progressivement, au fur et à mesure que grandissent ton niveau de joueur et ton besoin d'ouvriers, pas de sauter directement au maximum.

Conseil d'un joueur chevronnéAvant d'améliorer ou de démolir une maison, calcule d'avance le mécontentement – démolir n'est en effet possible que si tu as assez d'ouvriers non affectés disponibles, autant que la maison en loge, garde-toi donc plutôt une réserve d'ouvriers libres sur la ferme.
L'erreur la plus couranteL'erreur la plus fréquente est d'améliorer les maisons à l'aveugle pour plus d'ouvriers tout en négligeant les maisons de luxe ou les décorations qui font baisser le mécontentement – la ferme a alors certes beaucoup d'ouvriers, mais la production devient inutilement chère à cause du mécontentement.

Niveaux du bâtiment

NiveauPrixDurée de constructionXPÀ partir du niveauHabitantsSatisfaction
1—20 min1002911-35
210 000 Dollars5 h 33 min1 0002916-62
350 000 Dollars12 h 13 min2 5002921-91
4120 000 Dollars15 h 16 min4 0003926-120
5250 000 Dollars18 h 53 min6 0004431-145
6520 000 Dollars1 d 0 h 26 min7 5004936-175
71 400 000 Dollars1 d 7 h 6 min9 00011441-200
87 000 000 Dollars1 d 16 h 10 min18 50011447-220
919 000 000 Dollars2 d 12 h24 00012453-240
1042 000 000 Dollars3 d 8 h28 00013459-260

Données du jeu, version 8052 (14. 8. 2026).

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