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Les boosters et les manuels

Les boosters et les manuels sont deux systèmes différents pour augmenter la production dans Big Farm, et beaucoup de joueurs les confondent. Les manuels sont des améliorations permanentes que j'achète une seule fois contre des pièces d'or et qui fonctionnent pour toujours, tandis que les bonus temporaires et les boosters fabricables ne durent qu'un temps limité. Dans cet article, je décris comment fonctionnent les deux groupes et à quoi faire attention pour qu'un manuel payé fasse vraiment ce qu'il doit faire.

Les manuels augmentent durablement le rendement d'un bâtiment précis

Champ
ChampFerme principale · 8 × 6

Les manuels (boosters permanents) sont des améliorations de production permanentes que j'achète contre des pièces d'or à la bibliothèque à côté de la ferme principale, ou dans le menu en bas de l'écran. Contrairement aux bonus temporaires, ils fonctionnent en continu et peuvent être achetés plusieurs fois - chaque niveau supplémentaire augmente à nouveau le rendement.

Il existe un manuel propre à chaque produit fabricable, donc c'est plutôt un système de centaines de petites améliorations que quelques manuels universels. Ils concernent typiquement :

  • les matières premières des champs, vergers et jardins, par exemple le bois de peuplier, les tiges de bambou, les galets des champs pierreux ou le sable blanc des champs secs
  • les aliments fabriqués dans les moulins pour les différents types d'animaux
  • les produits finis des bâtiments de transformation, comme l'usine de bois et textile, l'usine de minéraux et métaux, l'usine de sucreries, la boulangerie, la laiterie, la Baie des sirènes, l'usine de vêtements ou l'usine de teintures

Je les achète progressivement et de manière ciblée pour les bâtiments que j'exploite le plus - l'effet s'additionne avec les niveaux suivants, donc c'est sur la production la plus utilisée que ça vaut le plus la peine.

Pour les aliments, ce qui compte, c'est si j'utilise l'aliment rapide ou l'aliment ordinaire

Étable
ÉtableFerme principale · à partir du niveau 13 · 8 × 5

Pour les animaux qu'on peut nourrir soit avec l'aliment ordinaire, soit avec l'aliment rapide (aliment rapide pour lapins, ensilage pour vaches ou moutons, eaux grasses pour porcs), il existe pour le même produit deux manuels séparés - l'un ne s'applique que sans l'aliment rapide, l'autre uniquement avec.

Concrètement, pour la laine brute des bergeries, le manuel ordinaire ne s'applique pas si j'utilise l'ensilage pour moutons - il me faut alors le deuxième manuel, prévu spécifiquement pour l'ensilage. Le même principe s'applique au lait des étables, aux porcs des porcheries et à la laine angora des clapiers.

Avant de verser des pièces d'or dans l'un d'eux, je vérifie quel aliment j'utilise réellement sur cette ferme. Sinon, j'achète un manuel qui n'a aucun effet sur la production actuelle.

Les bonus temporaires accélèrent la construction, la production et ajoutent de l'expérience

Les bonus temporaires (tempbonus) se distinguent des manuels par le fait qu'ils ne durent qu'un temps limité et ne peuvent pas être achetés - ils arrivent comme récompenses ou dans le cadre d'événements du jeu.

Ils réduisent le temps nécessaire à la production ainsi qu'à la construction et à l'amélioration des bâtiments, certains ne s'appliquant qu'à la construction, y compris les constructions du village de la guilde des fermiers, d'autres s'appliquant en plus à la production. L'essentiel est que l'effet ne s'applique qu'aux processus lancés pendant que le bonus était actif - ce que je lance après son expiration ne sera pas accéléré.

À côté de l'accélération, il existe un bonus d'expérience, qui double (et multiplie encore plus dans sa variante renforcée) les points obtenus pour la production, la construction et l'amélioration, ainsi qu'un bonus de réputation, qui double le gain de points de réputation des missions terminées. Une des variantes du bonus d'expérience est offerte en récompense à la guilde des fermiers qui remporte la ligue des maîtres mondiale.

Les boosters de l'usine de vêtements ciblent un bâtiment précis

Poulailler
PoulaillerFerme principale · 5 × 5

En plus des manuels, il existe aussi des boosters fabricables de l'usine de vêtements, qui augmentent pendant un temps limité la performance de production d'un bâtiment précis - par exemple le poulailler, le poulailler à canards, l'étable, la boulangerie, le potager, le champ, la cerisaie ou le restaurant Baie des sirènes.

Pour chacun d'eux, il existe une version ordinaire et une version premium, la version premium augmentant la production nettement plus fortement. Je les utilise de manière ciblée avant une grosse récolte ou pendant un événement, quand j'ai besoin de tirer le maximum d'un bâtiment précis en peu de temps, pas comme solution permanente - c'est le rôle des manuels.

Boosters ponctuels en dehors du système principal

Boulangerie
BoulangerieFerme gourmande · à partir du niveau 30 · 10 × 7

Il existe aussi quelques boosters ponctuels en dehors des catégories précédentes. Le bonus de la boulangerie ajoute une pièce de marchandise supplémentaire au prochain lot récupéré, mais il ne s'applique qu'aux marchandises que je ne paie pas en dollars de village.

Sur une ferme temporaire fonctionne une paire distincte de boosters, qui ajoutent des ouvriers ou de la satisfaction - mais ils ne s'appliquent qu'à la ferme temporaire en cours, pas sur la ferme principale. Et pour résoudre les défis, il existe un booster qui augmente le nombre de points de défi obtenus pour les produits fabriqués dans les bâtiments de transformation.

Bâtiments et produits cités dans le texte