L'ordre d'amélioration des bâtiments sur la ferme principale
Sur la ferme principale, tu n'as toujours qu'un seul chantier à la fois, donc chaque décision sur ce qu'il faut construire ou améliorer ensuite te fait soit avancer, soit te retarde inutilement. Je décris l'ordre qui a le mieux fonctionné pour moi, du bâtiment principal et du moulin en passant par les premiers élevages, jusqu'à la question de savoir quand ça vaut le coup d'avoir un second moulin et ce qu'il vaut mieux laisser de côté. Je me base sur le prix de chaque bâtiment, sa durée de construction et à partir de quel niveau de joueur il devient disponible.
D'abord le bâtiment principal, tout de suite après le moulin

Comme toute première chose, je m'occupe du bâtiment principal, car il détermine la vitesse de construction sur la ferme, loge une partie des travailleurs et te donne de l'espace de stockage de base. Le petit bâtiment principal peut être amélioré du niveau un au niveau onze, et entre le premier et le dernier niveau, la capacité de logement passe d'environ 22 à 44 travailleurs et l'espace de stockage de 200 à 850 unités. Chaque amélioration se répercute donc sur tout ce que tu construis ensuite, les premiers niveaux se font vite et à bas prix, seul le niveau le plus élevé demande beaucoup de temps, j'en parle plus bas.
Juste après le bâtiment principal, je construis le moulin à vent. Son premier niveau est disponible dès le niveau 0, coûte seulement 50 dollars, se construit en 30 minutes et nécessite 4 travailleurs. Sans moulin, tu ne produis aucune nourriture pour animaux, donc aucun élevage ne peut se nourrir sans lui, ce n'est donc pas la peine de le remettre à plus tard.
Le poulailler comme premier élevage pour lequel tu as de la nourriture

Dès que tu as le moulin, ça a du sens de construire le poulailler, il est disponible dès le niveau 0, coûte 1500 dollars, se construit en 15 minutes et nécessite 5 travailleurs. Tu fabriques la nourriture pour poules dans le moulin à partir de maïs, donc laisse d'abord passer au moins un lot de nourriture, puis seulement après lance le poulailler, pour que les travailleurs ne restent pas sans rien faire.
Le poulailler est, parmi les élevages du début, le moins cher et le plus rapide à construire, c'est pourquoi je le classe comme premier élevage sur la ferme.
Construis le silo tôt, mais ne l'améliore pas à fond
Le silo se débloque déjà au niveau 4 et le premier niveau est bon marché, 1000 dollars, 10 minutes de construction, 4 travailleurs. Ça vaut le coup de le construire tôt, car il transforme en engrais le fumier que chaque élevage te produit comme sous-produit.
Mais ne te précipite pas pour les niveaux supérieurs du silo. Le niveau maximum coûte 60 000 000 dollars, se construit en 5 jours et 6 heures et se débloque seulement au niveau de joueur 144. Une telle amélioration t'occupe pendant une semaine l'unique chantier dont tu disposes sur la ferme, alors planifie-la pour un moment où tu sais que tu n'as besoin de rien construire d'autre dans un futur proche.
Ajoute la porcherie et l'étable selon le niveau et le nombre de travailleurs

La porcherie se débloque au niveau 7, coûte 2000 dollars, se construit en 30 minutes et nécessite 4 travailleurs, donc de façon similaire au poulailler. L'étable arrive au niveau 13, mais elle est nettement plus chère et plus exigeante, 8000 dollars, une heure de construction et 6 travailleurs d'un coup.
Avant de construire l'étable, garde à l'esprit que chaque nouveau travailleur augmente l'insatisfaction sur la ferme, que tu compenses avec des décorations. Une satisfaction plus élevée signifie des coûts de production plus bas, donc ça vaut le coup d'avoir des décorations prêtes avant même d'ajouter six travailleurs supplémentaires d'un coup à la ferme.
La bergerie est la plus tardive de ce groupe, elle ne se débloque qu'au niveau 17, donc je m'en occupe après l'étable. D'ici là, j'ai en général déjà lancé les trois élevages précédents, et la ferme rapporte assez pour que la construction de la bergerie ne retarde rien d'important.
Quand un second moulin devient rentable

Le problème survient quand le poulailler, la porcherie et l'étable tournent en même temps. Le moulin ne produit en effet qu'un seul type de nourriture à la fois, soit pour les poules, soit pour les porcs, soit pour les vaches, donc tes élevages s'arrêtent à tour de rôle et attendent que le moulin se libère.
C'est exactement pour ça qu'existe le moulin à vent efficace, un second bâtiment de mouture avec les mêmes dimensions et la même production qu'un moulin à vent classique, mais que tu achètes avec des pièces d'or, 2500 pour le premier niveau. Dès que tu as trois élevages en même temps, le second moulin devient rentable, car tu peux préparer deux types de nourriture en parallèle et aucun élevage ne reste à l'arrêt. Tant qu'un ou deux élevages te suffisent, tu n'as pas besoin d'un second moulin, et il vaut mieux investir tes pièces d'or ailleurs.
Ce qu'il vaut mieux remettre à plus tard tant que tu n'en as pas besoin
Garde les améliorations les plus longues et les plus chères pour un moment où tu sais que la construction n'est pas urgente. C'est surtout le cas du niveau le plus élevé du bâtiment principal, dont l'amélioration dure 10 jours 23 heures, et du niveau le plus élevé du silo, 5 jours 6 heures, tous deux occupent longtemps l'unique chantier dont tu disposes sur la ferme.
De même, ce n'est pas la peine de pousser le moulin ou les élevages au niveau maximum trop tôt. Améliore-les progressivement, dès que tu manques réellement de capacité de production ou de stockage, pas parce que ce serait fini plus tôt, et l'attente supplémentaire sur un unique chantier ne te rapporte de toute façon rien.
Bâtiments et produits cités dans le texte
MoulinFerme principale · 6 × 4
PoulaillerFerme principale · 5 × 5
ÉtableFerme principale · à partir du niveau 13 · 8 × 5
SiloFerme principale · à partir du niveau 4 · 4 × 4
PorcherieFerme principale · à partir du niveau 7 · 7 × 6
BergerieFerme principale · à partir du niveau 17 · 7 × 5
EngraisProduit transformé · Ferme principale
FumierProduit transformé · Ferme principale