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Équipement pour chevaux et atelier équestre

L'atelier équestre, officiellement appelé Atelier de sellerie, est l'endroit où le vieux sellier fabrique de l'équipement pour tes chevaux. Cet équipement n'est pas qu'esthétique - il influence directement la façon dont ton cheval se comporte dans les compétitions contre les autres joueurs, les récompenses de victoire qu'il obtient et les effets d'élevage qu'il peut utiliser. Dans l'atelier, tu trouves la production, le stockage et l'amélioration de l'équipement, et avant de commencer à fabriquer quoi que ce soit, ça vaut le coup de comprendre comment les différentes catégories d'objets sont liées entre elles.

L'atelier de sellerie fabrique de l'équipement qui aide les chevaux dans les compétitions

Atelier
AtelierFerme principale · à partir du niveau 19 · 4 × 5

L'atelier de sellerie appartient au vieux sellier, maître de son art, qui fabrique de l'équipement pour chevaux destiné directement à concourir contre les autres joueurs. L'atelier se divise en trois parties, entre lesquelles tu bascules avec des onglets.

  • Production d'équipement - c'est ici que tu choisis quel objet faire fabriquer, si tu disposes des matériaux nécessaires.
  • Stock d'équipement - c'est ici que tu vois les pièces terminées, et en sélectionnant un objet, tu découvres tous les détails de ses effets.
  • Amélioration d'équipement - c'est ici que tu augmentes la rareté des pièces déjà fabriquées.

Tous les équipements ne peuvent pas être fabriqués immédiatement - pour certains objets, le jeu indique directement que l'objet en question ne peut pas être fabriqué pour le moment, généralement parce qu'il manque du matériel ou une place libre dans le stock.

Cinq catégories d'équipement traitent cinq parties différentes de la compétition équestre

L'équipement se divise en cinq catégories, chacune ciblant une partie différente de la performance du cheval.

  • Les selles améliorent le comportement du cheval lors du franchissement d'obstacles ou de l'accomplissement de tâches.
  • Les tapis de selle donnent au cheval des effets d'élevage entièrement nouveaux pour augmenter la chance de franchir au galop un obstacle ou une tâche - mais seulement si le cheval a une position libre pour un nouvel effet.
  • Les casques d'équitation n'améliorent pas la performance elle-même, mais augmentent la récompense de défi que le cheval obtient pour avoir franchi au galop un obstacle ou une tâche, et tu ne reçois cette récompense qu'en cas de victoire dans le défi.
  • Les bottes d'équitation améliorent les effets d'élevage que le cheval possède déjà - tu n'obtiens pas de nouvel effet avec elles.
  • Les guêtres remplacent les effets d'élevage négatifs que le cheval porte déjà par quelque chose de meilleur.

D'après ma propre expérience, cet ordre de priorités a du sens - d'abord les guêtres pour corriger un effet négatif, puis les bottes pour renforcer ce que le cheval a déjà de bon, et les tapis de selle seulement au moment où le cheval a encore une position libre pour un nouvel effet.

Chaque pièce d'équipement a ses propres conditions et déclenche un effet lors du franchissement d'un obstacle

Chaque objet a ses propres conditions, que le cheval doit remplir avant même de pouvoir l'équiper. Le jeu les affiche sous le titre « Le cheval requiert » et il s'agit le plus souvent des types de restrictions suivants.

  • Niveau minimum ou maximum du cheval.
  • Position libre pour un effet d'élevage.
  • Le cheval ne doit pas déjà avoir cet effet d'élevage à une certaine puissance ou plus.

Les effets de l'équipement fonctionnent ensuite selon un principe de condition et de récompense - quand le cheval franchit un obstacle précis d'une façon précise, un bonus se déclenche. Selon le type d'objet, il s'agit de l'ajout d'un nouvel effet d'élevage, de son renforcement ou de son affaiblissement, de son remplacement par un autre effet, du raccourcissement ou de l'allongement du temps nécessaire pour atteindre le premier obstacle, de l'ajout ou du retrait de temps pour avoir franchi l'obstacle d'une façon donnée, ou d'un objet bonus supplémentaire en cas de victoire. L'équipement est en plus lié à une discipline précise - courses, saut d'obstacles ou dressage - et un objet d'une discipline ne peut tout simplement pas être utilisé dans une autre.

L'amélioration fait progresser l'équipement vers une rareté plus élevée jusqu'au niveau épique

L'équipement a trois niveaux de rareté - ordinaire, rare et épique. Grâce à l'amélioration d'équipement, tu peux augmenter la rareté d'une pièce déjà fabriquée, jusqu'à ce qu'elle atteigne le niveau épique, c'est-à-dire la qualité la plus rare que propose le jeu - ensuite, plus aucune amélioration n'est possible, et le jeu l'annonce directement.

Ce qui a bien fonctionné pour moi, c'est d'améliorer en priorité l'équipement que j'utilise pour ma discipline principale, et de laisser les pièces ordinaires des autres catégories telles quelles, tant que je n'ai pas de matériel en trop.

Le stock a un nombre limité de positions, c'est pourquoi les ensembles d'équipement et l'affectation rapide valent le coup

Le stock d'équipement a un nombre limité de positions. Quand une position pour l'équipement est pleine, la production s'arrête et le jeu propose d'acheter une position supplémentaire, pour que le processus de production puisse continuer. De même, on peut supprimer d'une seule action tous les objets stockés dans une position à la fois, ce qui est utile quand tu veux libérer de la place pour une nouvelle série d'équipement.

Les ensembles d'équipement sont une aide pratique - tu enregistres une combinaison nommée d'objets sur le cheval et tu peux la recharger à tout moment ensuite. On ne peut enregistrer qu'un ensemble dans lequel au moins un objet est équipé, et certaines positions pour les ensembles enregistrés ne se débloquent qu'avec des pièces d'or ou un abonnement. Si entre-temps tu consommes ou vends un objet de l'ensemble, le jeu t'avertit lors du chargement qu'il manque quelque chose dans l'ensemble.

Avant une course, ça vaut le coup d'utiliser l'affectation rapide - le jeu recommande combien de pièces d'un type d'équipement donné équiper selon les obstacles ou les parcours à venir, et t'avertit si un objet ne pourrait pas du tout être utilisé sur le cheval, que ce soit à cause de la discipline, du niveau du cheval ou d'effets d'élevage incorrects.

Bâtiments et produits cités dans le texte