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Bâtiments thématiques et apparences

Les bâtiments thématiques font partie des récompenses les plus puissantes que tu puisses obtenir dans Big Farm - ils font le même travail que les bâtiments ordinaires, mais plus efficacement, et ont en plus une apparence unique. À côté d'eux existent des apparences, avec lesquelles tu déguises une étable, un poulailler, un verger ou un champ existant en version festive ou saisonnière, tout en augmentant leur rendement pendant une durée limitée. Tu obtiens les bâtiments thématiques en récompense d'un classement dans les événements et pour l'accomplissement de quêtes, tu les trouves dans ton inventaire.

Un bâtiment thématique fait le même travail qu'un bâtiment ordinaire, mais plus efficacement

Un bâtiment thématique remplace la version ordinaire du même type de bâtiment - il fonctionne selon le même principe, juste avec un rendement plus élevé. Dans le jeu, on en parle comme de la récompense la plus puissante que tu puisses obtenir dans Big Farm, car ils fournissent la même fonction que de nombreux bâtiments existants sur la ferme, mais l'accomplissent bien plus efficacement.

Outre de meilleures caractéristiques, un bâtiment thématique a aussi sa propre apparence unique, donc il enrichit en même temps l'aspect de toute la ferme. Tu l'obtiens en récompense d'un classement dans les événements, ou pour avoir accompli des quêtes, et tu le trouves dans ton inventaire (chez Tessa) - ce n'est que de là que tu le construis sur la ferme.

Personnellement, je privilégie toujours un bâtiment thématique par rapport à la version ordinaire du même type. Je ne vois aucune raison de le laisser dans l'inventaire, alors qu'il fait le même travail sur la ferme, juste mieux.

Une apparence transforme l'aspect du bâtiment et augmente son rendement pendant un temps

Champ
ChampFerme principale · 8 × 6

Une apparence (skin) est différente d'un bâtiment thématique - elle s'applique à un bâtiment que tu as déjà construit sur la ferme. La grande majorité des apparences fonctionnent selon le même schéma, qu'il s'agisse d'une étable, d'un poulailler, d'une porcherie, d'une bergerie, d'un verger, d'un champ ou d'un moulin - le bâtiment reçoit une nouvelle tenue thématique et voit en même temps son rendement ou sa production s'améliorer.

Ce qui est important, c'est que cet effet n'est pas permanent. Pour la grande majorité des apparences, le jeu précise explicitement qu'elles ont une durée d'activité limitée après utilisation. Il s'agit donc d'un objet consommable - dès que tu l'actives, un minuteur se lance, et une fois écoulé, le bâtiment retrouve son rendement normal.

J'en tire une règle claire - j'active une apparence seulement au moment où je sais que je vais vraiment exploiter à fond le bâtiment concerné dans les jours qui suivent, pas plus tôt en réserve.

Des apparences existent pour la plupart des élevages, vergers et champs de la ferme

Étable
ÉtableFerme principale · à partir du niveau 13 · 8 × 5

Selon le jeu, les apparences saisonnières et thématiques couvrent pratiquement toute la palette des bâtiments agricoles. Dans l'aide du jeu, j'ai trouvé des variantes pour :

  • Élevages - étable, étable géante, étable thématique, porcherie, poulailler, bergerie, enclos à canards, enclos à canards géant et clapier à lapins, en version Noël, Pâques, plage, automne, printemps, hiver, nouvel an, Saint-Valentin, Saint-Patrick, sport ou asiatique.
  • Vergers - verger de pommiers et de cerisiers (y compris le verger de pommiers thématique de l'Association de fermiers) en version Noël, printemps, automne, hiver et Saint-Patrick, verger d'amandiers en version Saint-Patrick.
  • Champs - champ ordinaire et champ fertile sous forme de petit village anglais, style grec, chalet enneigé, enclos libre ou en variante printemps et automne.
  • Moulin - sous forme de chalet enneigé, poisson rouge ou jour des morts.

La plupart de ces apparences suivent la règle du chapitre précédent - nouvel aspect du bâtiment plus rendement temporairement accru.

Quelques apparences sont purement décoratives et changent l'ambiance de la ferme, pas le rendement

Grange
GrangeFerme principale · 7 × 6

Toutes les apparences de l'aide du jeu ne parlent pas d'une augmentation de rendement limitée dans le temps. Certaines sont décrites seulement comme une transformation de l'atmosphère du bâtiment, ou comme source d'un autre bonus.

  • La grange égyptienne, grâce aux hiéroglyphes, apprend aux travailleurs à marcher à l'égyptienne - c'est une simple blague purement visuelle, sans mention de rendement.
  • L'apparence safari de l'enclos à chèvres donne aux chèvres un enclos sauvage, mais la description signale plutôt sur le ton de la plaisanterie que sans surveillance, les chèvres aiment faire des bêtises.
  • L'apparence asiatique du logement ajoute des statues, censées, selon la description, remonter le moral des travailleurs.
  • L'apparence conte de fées du logement et l'apparence japonaise de l'étable avec repos à l'ombre d'un cerisier sont décrites comme une amélioration de l'humeur et du bien-être, pas comme une augmentation de rendement.

Je considère ces apparences plutôt comme un complément pour l'ambiance de la ferme que comme un moteur de production, mais c'est bon de savoir à quoi s'attendre de chaque récompense avant de l'utiliser.

Bâtiments et produits cités dans le texte