Les fermes temporaires
Une ferme temporaire est une carte séparée que je joue à côté de mes fermes principales seulement pendant la durée d'un événement limité dans le temps. J'ai déjà parcouru la ferme viking, la ferme insulaire à thème tropical, la ferme de Noël, la ferme de l'aurore boréale et une ferme axée sur les sucreries – chacune a son propre thème, mais s'appuie sur le même mécanisme avec sa propre monnaie, son marchand et ses quêtes. Dès que l'événement se termine, le marchand ferme ses portes et avec lui disparaît aussi ce que j'ai accumulé et non dépensé sur la ferme.
Une ferme temporaire ne tourne que le temps de la saison thématique
Une ferme temporaire s'ouvre pour moi comme une carte entièrement nouvelle à côté de mes fermes permanentes, dès que l'événement saisonnier commence. Dans l'interface, je bascule entre l'onglet Aperçu de l'événement, où je vois ma progression, et l'onglet Informations sur l'événement, où je trouve les règles de la saison en question.
La progression sur la ferme est divisée en chapitres – dans chacun, je résous cinq quêtes, et dès que je les ai toutes accomplies, je débloque la récompense du chapitre et je continue vers le suivant.
La monnaie que je gagne sur la ferme disparaît après la fin de l'événement
Sur la ferme temporaire, je collecte ma propre monnaie selon le thème. Le jeu prévient directement pour chacune d'elles que dès que le marchand de la ferme concernée ferme ses portes, je perds tous les exemplaires non dépensés.
- Sucettes – ferme des sucreries
- Pièces de l'aurore boréale – ferme de l'aurore boréale
- Pièces vikings – ferme viking
- Perles – ferme insulaire (tropicale)
- Pièces de Noël – ferme de Noël
En plus de ça, j'ai collecté lors de certaines saisons encore d'autres jetons – par exemple des Pierres runiques, échangeables chez le marchand de runes contre des graines, des décorations et d'autres marchandises, ou des tickets et d'autres pièces à collectionner, qui s'échangent ensuite contre des graines spéciales et des décorations chez le marchand de la ferme des sucreries, ou chez le marchand de bons.
J'échange des dollars contre la monnaie de la ferme dans une banque spéciale

Si la monnaie que j'ai accumulée ne suffit pas, je la complète contre des dollars ordinaires directement sur la ferme. C'est à ça que servent la Banque insulaire sur la ferme tropicale, le Trésor viking sur la ferme viking, la Banque de Noël sur la ferme de Noël ou le Distributeur d'échange sur la ferme des sucreries.
Le jeu promet à chaque fois un taux de change avantageux, donc j'utilise surtout cette possibilité juste avant la fin de l'événement, quand il me manque quelques unités de monnaie pour le dernier achat chez le marchand.
Le marchand de la ferme temporaire vend des marchandises dans deux onglets séparés

Dans la boutique de la ferme temporaire, j'ai l'onglet Marchandises pour tes fermes principales et l'onglet Marchandises pour la ferme temporaire. Tout ce que j'achète dans le premier onglet part directement vers mes fermes habituelles et n'a rien à voir avec la ferme temporaire. Les marchandises du second onglet, en revanche, ne fonctionnent que sur cette ferme temporaire.
Il faut faire attention ici si la saison utilise l'ancien ou le nouveau type de monnaie – pour certains événements, les objets non utilisés pouvaient encore être échangés après la fin, pour les versions plus récentes, la monnaie non dépensée est simplement retirée peu après la fin de l'événement. Si je tombe sur une amélioration que j'ai déjà achetée et active, la boutique me l'indique directement, il n'y a donc pas de risque de l'acheter deux fois par erreur.
Au début de la saison, je choisis l'une des trois fermes de départ
Avant de commencer, le jeu me propose de choisir une ferme de départ – une ferme ordinaire gratuite, une Ferme prospère ou une Ferme miraculeuse. Elles se distinguent surtout par l'aménagement initial du terrain, c'est-à-dire combien d'extensions de ferme j'ai à disposition dès le début. Après le choix, je clique sur Entrer sur la ferme et je continue directement à accomplir des quêtes.
Le monument de la saison doit être racheté avant la fin de l'événement
La ferme temporaire s'accompagne généralement d'un monument décoratif, que j'améliore contre des pièces de la ligue des champions. Avant de commencer à l'améliorer, je dois d'abord le placer sur la ferme – sinon le jeu ne me permet pas l'amélioration.
Peu avant la fin de la saison apparaît un message annonçant que la saison se termine, combien de pièces il me reste et combien il en manque pour l'amélioration suivante, avec une offre de rachat. Tout ce que je n'arrive pas à dépenser en pièces de la ligue des champions se convertit simplement en dollars après la fermeture du monument, je ne les perds donc pas techniquement, mais je les utilise moins bien qu'avec une amélioration directe.



