Les habitations et les ouvriers de la ferme
Les habitations sont le seul moyen de construction pour obtenir plus d'ouvriers, nécessaires aux bâtiments de production et de transformation de la ferme. En plus de la variante ordinaire payée en Dollars, il existe aussi l'Habitation sophistiquée contre des Pièces d'or, qui donne plus d'ouvriers et réduit moins la satisfaction. La satisfaction des ouvriers influence directement les coûts de production sur la ferme, donc les habitations ne concernent pas seulement le nombre d'ouvriers, mais aussi le fonctionnement même de la ferme.
Tu obtiens des ouvriers en construisant des habitations

Sans ouvriers, rien ne se produit sur la ferme. Le Poulailler, le Moulin ou n'importe quel autre bâtiment de production ou de transformation a besoin d'ouvriers assignés pour fonctionner - dès que tu construis le bâtiment, tu cliques dessus et tu lui assignes des ouvriers, si tu en as assez de disponibles sur la ferme. Tu trouves aussi quelques places pour ouvriers dans le bâtiment principal, mais l'essentiel de la main-d'œuvre te vient des habitations.
Les ouvriers sont liés à la ferme précise où se trouve leur habitation, tu ne peux donc pas les déplacer ailleurs. Avant de construire ou d'améliorer un bâtiment de production, calcule toujours d'abord combien d'ouvriers disponibles tu as - s'il n'y en a pas assez, le bâtiment se construira certes, mais tu ne pourras pas le mettre en service.
L'habitation ordinaire et l'habitation sophistiquée diffèrent par leur capacité et leur prix
Tu construis l'habitation sur la Ferme principale, la Ferme gourmande ou la Ferme florale, toujours sur une surface de 5x5 cases. Deux variantes sont au choix - l'habitation ordinaire, qui se paie en Dollars, et l'Habitation sophistiquée contre des Pièces d'or. Les deux variantes peuvent être améliorées jusqu'au 10ème niveau, sachant qu'amener la maison à ce niveau maximal exige d'être au niveau de jeu 144.
| Indicateur | Habitation ordinaire | Habitation sophistiquée |
|---|---|---|
| Prix au 1er niveau | 450 Dollars | 250 Pièces d'or |
| Construction au 1er niveau | 15 minutes | 20 minutes |
| Ouvriers au 1er niveau | 10 | 12 |
| Mécontentement au 1er niveau | -35 | -25 |
| Prix au 10ème niveau | 42 000 000 Dollars | 57 000 Pièces d'or |
| Construction au 10ème niveau | 3 jours 8 heures | 2 jours 14 heures |
| Ouvriers au 10ème niveau | 55 | 68 |
| Mécontentement au 10ème niveau | -270 | -225 |
Les chiffres montrent qu'à chaque niveau, l'habitation sophistiquée donne plus d'ouvriers tout en réduisant moins la satisfaction que l'habitation ordinaire - mais elle se paie en pièces d'or au lieu de dollars, c'est donc le choix typique entre monnaie courante et monnaie premium.
La satisfaction des ouvriers influence les coûts de production
Chaque habitation construite ou améliorée ajoute des ouvriers, mais réduit en même temps la satisfaction de la ferme - et plus le niveau de l'habitation est élevé, plus cette baisse est sensible, comme le montrent les chiffres de mécontentement dans le tableau ci-dessus. La satisfaction n'est pourtant pas qu'un indicateur pour le plaisir de regarder la ferme - plus les ouvriers sont satisfaits, plus les coûts de production sont bas. Ça vaut donc la peine de planifier progressivement la construction et l'amélioration des habitations et de surveiller la satisfaction, plutôt que de la laisser chuter sans contrôle.
Améliorer et démolir des habitations obéit à ses propres règles
Tu peux améliorer une habitation à un niveau supérieur à tout moment - tu gagnes des ouvriers supplémentaires, mais le mécontentement augmente aussi, donc planifie l'amélioration à l'avance, idéalement avec une étape qui rééquilibre la satisfaction.
Tu peux aussi démolir une habitation, mais pas n'importe comment - la condition est d'avoir sur la ferme au moins autant d'ouvriers non assignés que cette habitation en contient. Ces ouvriers disparaissent lors de la démolition, mais la ferme récupère en échange une partie de la satisfaction que l'habitation faisait perdre auparavant. La démolition est utile typiquement au moment où la ferme a un surplus d'ouvriers et qu'il manque de la place pour autre chose.





