L'entraînement des chevaux au ranch
L'entraînement des chevaux se déroule dans un bâtiment du ranch, où tu augmentes contre des fers à cheval l'endurance, l'agilité et la force de ton cheval sur trois pistes séparées. Les attributs entraînés se répercutent ensuite directement sur les courses contre d'autres joueurs – ils déterminent la vitesse du départ ainsi que le comportement du cheval sur chaque obstacle. Il faut donc répartir les fers à cheval intelligemment entre la piste de galop, la piste circulaire et la piste de saut, pour que le cheval ne soit pas fort dans une seule discipline.
L'entraînement se déroule au ranch et se paie en fers à cheval
Tu trouves l'aperçu de l'entraînement des chevaux au ranch. Tu choisis le cheval que tu veux améliorer, et sur le curseur, tu règles combien de fers à cheval tu mets dans le tour d'entraînement.
L'entraînement normal coûte moins de fers à cheval, l'entraînement intensif en consomme davantage d'un coup, mais rapporte plus de points d'entraînement pour un même tour. Les points d'entraînement sont progressivement crédités au cheval et améliorent ses attributs pour les courses. Le jeu propose parfois aussi une édition spéciale d'entraînement du week-end, ça vaut donc la peine de garder quelques fers à cheval en réserve.
Trois pistes développent trois qualités différentes du cheval
Au ranch se trouvent trois pistes d'entraînement, chacune ciblant une qualité différente du cheval.
- Piste de galop – l'entraînement d'endurance améliore l'endurance et l'énergie du cheval.
- Piste circulaire – l'entraînement d'agilité améliore l'agilité et la vivacité du cheval.
- Piste de saut – l'entraînement de force améliore la force et la puissance du cheval.
Pour chaque tour d'entraînement sur n'importe laquelle des pistes, tu paies en fers à cheval, que tu choisisses l'entraînement normal ou intensif.
Améliorer une piste rapporte double
Améliorer n'importe quelle piste augmente le nombre de points d'entraînement que tu obtiens pour un tour donné. En même temps, l'amélioration augmente aussi le plafond de fers à cheval que tu peux mettre dans l'entraînement.
Ça vaut donc la peine d'améliorer surtout la piste du cheval que tu alignes le plus souvent en course – sur une piste non améliorée, la limite de fers à cheval par tour est basse et les fers à cheval y perdent de leur effet.
Dans les courses, la ligne de départ et le comportement du cheval sur l'obstacle sont décisifs
Dans les compétitions contre d'autres joueurs, le cheval affronte progressivement plusieurs obstacles. Les attributs que tu as entraînés montrent sa capacité à gérer un type d'obstacle dans chaque discipline.
La somme des trois attributs – endurance, agilité et force – détermine la ligne de départ, c'est-à-dire le temps nécessaire pour atteindre le premier obstacle ou la première tâche. Plus les attributs sont élevés, plus le départ est rapide.
Sur chaque obstacle, le cheval montre ensuite l'un des trois comportements – franchissement normal, galop rapide, ou hésitation, qui le ralentit. Quel type de comportement se manifeste est régi par l'attribut précis lié à cet obstacle, ça vaut donc la peine d'avoir un cheval équilibré dans les trois qualités, pas seulement dans une seule.




