Les commandes et les paramètres du jeu
Les commandes de Big Farm, n'importe qui ayant déjà joué à une stratégie fermière les maîtrise en quelques minutes - la caméra, le zoom et le déplacement des objets fonctionnent à la souris sans menus superflus en plus. L'onglet Paramètres est plus intéressant, j'y règle les graphismes selon la puissance de mon ordinateur ou de mon mobile, j'active la confirmation avant de dépenser des pièces d'or et je gère mon compte joueur. Sur cette page, je résume ce que fait chaque commande et chaque interrupteur des paramètres, et ce qui a fait ses preuves pour moi en pratique.
La caméra se déplace en faisant glisser la souris, le zoom a trois niveaux
La ferme ne tient pas entière à l'écran d'un coup, donc je déplace la caméra en maintenant le bouton de la souris et en faisant glisser sur le côté - aucune autre touche n'est nécessaire pour ça.
Le zoom a trois niveaux, et je bascule entre eux de deux façons, avec la molette de la souris directement au-dessus de la ferme, ou en cliquant sur l'icône de loupe en haut à droite à côté de Paramètres. En pratique, j'utilise presque toujours la molette, je n'utilise la loupe que quand je veux passer rapidement à la vue la plus éloignée et vérifier toute la ferme d'un coup.
Déplacer et faire pivoter un objet bascule le curseur dans un mode spécial
Cliquer sur n'importe quel objet de la ferme ouvre un menu circulaire. L'option Déplacer le libère pour le faire glisser à un nouvel endroit, l'option Faire pivoter le fait tourner. Les deux mêmes actions peuvent aussi s'activer avec des boutons en bas de l'écran - le curseur bascule alors en mode déplacement ou rotation pour n'importe quel objet sur lequel tu cliques ensuite, sans avoir besoin d'ouvrir le menu circulaire à chaque fois.
Tu sors de ce mode en cliquant sur une zone vide de la ferme ou en recliquant sur le même bouton en bas. Une astuce venant directement du jeu, qui vaut la peine d'être utilisée dès le début - tu fais pivoter directement avec les flèches du clavier l'objet que tu es en train de placer, sans avoir besoin de terminer le placement puis de le faire pivoter à nouveau via le menu circulaire.
La fenêtre Informations et Gestion de la ferme montrent les propriétés d'un objet et l'état de la grange

Le bouton Infos dans le menu circulaire d'un objet, ou le même bouton dans le menu Construire pour un type de bâtiment sélectionné, ouvre une fenêtre avec toutes les propriétés importantes de cet objet. Je l'utilise surtout pour les bâtiments et les élevages, où j'ai besoin de vérifier les détails avant de décider si ça vaut la peine de construire ou d'améliorer.
La fenêtre Gestion de la ferme fonctionne différemment, elle donne un aperçu des produits stockés dans la grange et de leurs prix actuels, et permet d'acheter et de vendre des marchandises directement dedans. Je l'ouvre toujours quand je veux savoir rapidement ce dont j'ai un surplus dans la grange et ce qui vaut la peine de vendre.
Les paramètres graphiques gèrent les performances, la batterie et ce qui s'affiche sur la ferme

L'onglet Paramètres généraux contient le choix de la langue et toute une série d'interrupteurs qui influencent surtout la façon dont le jeu tourne sur un ordinateur ou un mobile moins puissant.
- Régler automatiquement la qualité - le jeu teste lui-même l'appareil et règle les graphismes en conséquence.
- Hautes performances et Longue autonomie de batterie - priorité entre fluidité et économie de batterie, utile surtout sur mobile.
- Afficher les animations et Afficher les effets météo - effets visuels qui peuvent être désactivés quand la ferme rame.
- Nouveau système de construction - interrupteur du comportement des bâtiments.
- Afficher les notifications - pastilles de notification au-dessus des objets qui signalent quelque chose.
- Afficher le rapport de pêche - message récapitulatif après la pêche.
Dans le panneau des paramètres se trouvent en plus des boutons rapides Affichage de la grille, Affichage des arbres et Plein écran, avec lesquels je bascule l'affichage de la ferme ou j'étends le jeu sur tout l'écran du navigateur.
Le verrou sur les dollars et les pièces d'or protège d'un clic de trop
Dans les paramètres, on peut saisir séparément pour les Dollars et pour les Pièces d'or un montant minimal à partir duquel un message de confirmation s'affiche avant la dépense. Pour les dollars, ça s'applique aux éléments qui peuvent s'acheter plusieurs fois à la fois, pour les pièces d'or, en général pour toute dépense au-dessus de la quantité indiquée. Les deux valeurs peuvent aussi être complètement désactivées avec l'option sans confirmation.
Je recommande de passer en revue ce paramètre dès le début, surtout pour les pièces d'or, car sans une limite raisonnablement définie, on peut, en cliquant rapidement dans une file de constructions ou d'achats, dépenser par erreur plus que prévu.
Le nom du joueur, le nom de la ferme et tout le compte se gèrent dans les paramètres
Le nom du joueur et le nom de la ferme peuvent être changés une fois gratuitement, chaque changement suivant est ensuite payant en pièces d'or. Le nom du joueur ne peut en plus être changé qu'une fois toutes les 12 heures maximum. Dans le compte, tu trouves aussi le changement d'e-mail, qui se confirme par un lien de vérification et peut être annulé à tout moment avant la confirmation, le changement de mot de passe et la déconnexion avec une question de confirmation.
La suppression du compte ne démarre pas immédiatement, après confirmation, un délai de quatorze jours court, pendant lequel le processus peut être annulé à tout moment et le compte continue à s'utiliser normalement. Une fois ce délai écoulé, tu ne peux plus te connecter au jeu, et la suppression complète des données selon le RGPD peut encore prendre plusieurs jours. Un abonnement actif doit être annulé séparément chez Paymentwall, il ne s'annule pas tout seul avec la suppression du compte.


