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L'événement On n'a rien sans rien

On n'a rien sans rien est un événement limité dans le temps, dans lequel le vieil ouvrier George remet en marche une machine à emballer usée et a besoin d'aide pour ça. L'événement se déroule sous deux formes – comme défi solo et comme compétition de coopérative avec un entonnoir et un classement par ligue. Le principe est le même dans les deux cas – tu fournis des ressources ou des marchandises finies, la machine les emballe dans des caisses, et pour les points d'emballage t'attendent des récompenses selon ton activité et ton classement.

Tu accèdes à l'événement une fois que tu as un bateau dans la zone de pêche

L'événement m'est présenté dans le jeu par George, un vieil ouvrier qui avoue lui-même que la machine à emballer, comme lui, a déjà connu de meilleures années. Mais avant même de pouvoir accéder à la machine, le jeu vérifie une condition – tu dois posséder au moins un bateau dans la zone de pêche.

Si tu n'as pas encore de bateau, le personnage d'Oleg dans la zone de pêche t'aide à en obtenir un – résoudre sa mission est donc en pratique le ticket d'entrée officieux pour l'événement On n'a rien sans rien. Sans cette condition remplie, tu n'accèdes pas du tout à George et à sa machine, donc si tu négliges la zone de pêche, cet événement est une bonne raison de t'y mettre.

La machine à emballer emballe d'autant plus vite que tu lui fournis de marchandises

Le mécanisme de base est simple. Tu fournis les produits fabriqués dans l'alimentateur de la machine – plus tu lui en apportes, plus vite elle les emballe dans des caisses, et plus il tient de produits dans un seul paquet, plus tu obtiens de points pour lui.

Les points font en même temps monter la jauge de productivité de la machine, qui a plusieurs niveaux – pour chaque niveau supplémentaire, il faut fournir une certaine quantité de matériel, et le jeu t'indique toujours combien il en manque encore jusqu'au niveau suivant. Dès que la machine termine une caisse, une autre t'attend, ça vaut donc la peine de fournir les produits en continu, pas d'un seul coup en une seule vague.

Si les livraisons s'arrêtent un moment, la machine le remarque elle-même – l'alimentateur se vide et le système apporte automatiquement une nouvelle caisse une fois la limite de temps écoulée. Le jeu prévient en plus à l'avance que le moment où l'alimentateur doit se vider approche.

La version de coopérative fonctionne via un entonnoir et un classement par ligue

Dans la variante de coopérative, les produits ne sont pas versés dans la machine individuellement, mais collectivement, en tant que coopérative de fermiers, dans un entonnoir. Dès que la coopérative le remplit complètement, l'entonnoir se vide et une nouvelle caisse à remplir apparaît. La jauge près de l'entonnoir affiche la productivité actuelle en points par seconde, et un minuteur surveille le temps restant avant la vidange.

Un détail intéressant est le sifflet sur la machine – plus il en échappe de vapeur, plus la coopérative accumule de points bonus à ce moment-là, c'est donc un bon indicateur visuel de la façon dont vous gérez l'événement.

Les coopératives sont réparties en ligues selon leur force, et dans chacune il s'agit du classement entre coopératives :

  • Ligue débutante – les meilleures coopératives montent en ligue bronze.
  • Ligue bronze – les meilleures montent en ligue argent, les plus faibles redescendent en ligue débutante.
  • Ligue argent – les meilleures montent en ligue or, les plus faibles redescendent en ligue bronze.
  • Ligue or – la ligue la plus haute pour les meilleures coopératives, les plus faibles en redescendent en ligue argent.

Outre le classement des coopératives, le classement personnel au sein de la coopérative est aussi suivi – l'aperçu des membres montre qui du groupe a accumulé le plus de points, et cela se répercute aussi sur les récompenses.

Les jokers et les bonus peuvent nettement accélérer le score

Boutique
BoutiqueFerme florale · à partir du niveau 34 · 15 × 12

Dans la version solo de l'événement, tu achètes dans la boutique des jokers qui aident à tirer plus de points de la machine – il te suffit de choisir la variante qui te convient le mieux. Dans la version de coopérative fonctionne une boutique similaire avec des bonus, mais avec une différence – chaque joueur peut acheter un bonus pour lui-même, ou peut demander au chef de la coopérative de fermiers de l'acheter depuis le compte de la coopérative pour tous les membres à la fois.

L'achat de bonus n'est possible que pendant l'événement, cette possibilité disparaît après sa fin. Les effets de plusieurs bonus s'additionnent, mais leur durée ne se multiplie pas – et seuls peuvent en profiter les joueurs qui sont membres de la coopérative au moment de l'activation du bonus.

À la fin t'attendent deux récompenses successives et une en plus pour la coopérative

Entrepôt
EntrepôtVillage de coopérative · 7 × 7

Après la fin de l'événement, deux choses sont évaluées séparément. La récompense pour le travail acharné dépend du nombre de points que tu as accumulés pendant l'événement – plus il y en a, plus la récompense est précieuse, et le jeu indique aussi combien de points manquent jusqu'au niveau de récompense suivant. La récompense de classement dépend ensuite de ta position dans le classement. Si ton activité pendant l'événement est trop faible, tu ne reçois pas du tout la récompense d'activité.

Parmi les récompenses se trouvent aussi souvent un bâtiment de production performant et une décoration, que tu retrouves directement dans l'entrepôt intermédiaire après la fin de l'événement.

Dans la version de coopérative, la coopérative dans son ensemble reçoit en plus un prix selon son classement dans la ligue, et le meilleur joueur de la coopérative a une chance d'obtenir un prix pour membre en plus. La condition est que la coopérative compte au moins cinq membres – dans les coopératives plus grandes, plusieurs meilleurs joueurs peuvent être récompensés à la fois.

Bâtiments et produits cités dans le texte