La pêche, à la ferme comme en mer
La pêche est un système de jeu secondaire que tu développes progressivement sur ta ferme – tu prends d'abord une canne, un fil et un hameçon pour pêcher directement dans les zones de pêche, puis tu construis des chantiers navals et envoies des bateaux de pêche en mer. Les poissons restent en bancs, donc dans une même zone tu tombes sur plusieurs espèces à la fois, et chaque ferme propose une offre de poissons différente. En pêchant activement, tu récoltes de l'XP de pêche et tu augmentes ton Niveau de pêche, ce qui te débloque progressivement d'autre équipement et d'autres bateaux.
Sans canne, fil et hameçon, tu n'arrives à rien
Avant de pouvoir attraper quoi que ce soit, tu as besoin de trois pièces d'équipement de base – une canne, un fil et un hameçon. Sans eux, impossible de pêcher, tout le reste de l'équipement n'est qu'un bonus supplémentaire. L'avantage, c'est que tu peux changer d'équipement même en cours de pêche, donc ça vaut la peine d'en avoir un large choix avec toi et de l'adapter à la situation du moment.
Pour pouvoir utiliser ton équipement, tu dois d'abord l'emballer dans la Mallette de pêche – même le meilleur équipement ne te sert à rien sans être emballé. Acheter ou réapprovisionner canne, fil, hameçons et autres accessoires se fait au Magasin de pêche. L'équipement s'use en plus progressivement, donc ça vaut la peine de surveiller ce que tu possèdes encore et ce qu'il faut réapprovisionner avant de partir pour la prochaine expédition.
En pêchant activement, tu récoltes de l'XP de pêche, avec laquelle tu augmentes ton Niveau de pêche – tu peux aussi y arriver en demandant à Oleg de t'apprendre quelque chose. Tu trouves Oleg, qui t'accompagne dans la pêche, séparément sur chaque ferme, et ça vaut toujours la peine de le chercher, parce qu'on peut attraper un poisson différent sur chaque ferme.
Chaque zone de pêche cache un banc de poissons différent
Les poissons de la ferme cherchent la sécurité en grands bancs, donc dans une même zone de pêche, tu tombes toujours sur plusieurs espèces à la fois. Selon les espèces, ils se répartissent en quatre groupes fixes.
Pour chaque espèce du groupe, le jeu affiche en plus un pourcentage de chance qu'elle apparaisse justement dans cette zone, donc le résultat d'une seule prise tient toujours un peu de la loterie. Une fois que tous les poissons d'une zone sont pêchés, le jeu l'annonce par un message disant qu'il n'y a maintenant aucun poisson ici, et tu dois soit attendre que le banc se reconstitue, soit te déplacer vers une autre ferme avec des réserves fraîches.
J'ai trouvé efficace d'avoir la pêche lancée sur plusieurs fermes à la fois – tant que j'attends que les poissons se reconstituent sur l'une, je passe à l'autre, et pendant ce temps le banc s'y régénère.
Les chantiers navals ouvrent la voie vers la mer, où partent les bateaux de pêche
Pêcher à la canne n'est que la moitié du contenu, l'autre moitié se joue en mer. Mais tu n'y accèdes pas avant d'avoir construit les Chantiers navals sur la ferme – ils se débloquent à partir du niveau de ferme 19 et peuvent être améliorés jusqu'au niveau 8. Depuis les chantiers navals, tu envoies ensuite des bateaux de pêche vers la zone de pêche choisie en mer, et le jeu t'indique pour chaque zone aussi bien la durée habituelle de la traversée que le nombre de poissons que le bateau envoyé peut y attraper.
Tu as le choix entre cinq types de bateaux, chacun avec un prix et un niveau d'amélioration maximal différents.
| Bateau | Prix | Niveau max. |
|---|---|---|
| Bateau à moteur | 12 000 dollars | 6 |
| Barge à moteur | 105 000 dollars | 6 |
| Barcasse du Norfolk | 1 500 000 dollars | 6 |
| Chalutier | 2 000 000 dollars | 6 |
| Péniche de pêcheur | 2 500 000 dollars | 6 |
Le bateau à moteur est un petit navire polyvalent au moteur puissant pour des déplacements rapides, la barge à moteur est quant à elle un peu plus petite, mais elle embarque davantage. La barcasse du Norfolk appartient à la vieille école traditionnelle, mais elle ne manque pas pour autant d'une belle efficacité de pêche, la péniche de pêcheur ne croise pas si souvent en mer, mais elle fait partie des pièces à la fois les plus stylées et les plus efficaces, et quand il faut pêcher en grand, je me tourne vers le chalutier.
L'équipement du bateau décide combien de poissons tu ramènes à la maison

Pour les bateaux comme pour l'équipement, le jeu affiche une série de chiffres selon lesquels ça vaut la peine de choisir. La réduction du temps de traversée indique de combien se raccourcit le trajet vers la zone choisie, la capacité détermine combien de poissons le bateau peut transporter, et les poissons par heure montrent à quelle vitesse sa cale se remplit. Outre le bateau lui-même, tu engages aussi un équipage et de l'équipement complémentaire – pour l'équipage, le jeu surveille pour combien de traversées il a été engagé, pour l'équipement, après combien d'utilisations il se casse, donc une pièce moins chère ne vaut pas forcément le coup si elle s'épuise après quelques expéditions.
Certains équipements sont en plus les plus efficaces seulement sur un bateau précis, donc ça vaut la peine d'ajuster la combinaison selon le bateau avec lequel tu pars justement. Avant d'envoyer un bateau, je vérifie toujours combien de sorties en mer il lui reste, pour ne pas le voir rester coincé au chantier naval en pleine préparation.
Les prises finissent à la Criée
De la pêche, tu finis par tirer neuf espèces de poissons et de fruits de mer – Huître, Moule, Crevette, Hareng, Thon à nageoires dorées, Homard, Morue, Saumon et Espadon. Tu peux les vendre à la Criée, un autre bâtiment de la catégorie pêche.
Outre les bateaux et les chantiers navals, la Baie de la sirène fait aussi partie des constructions de pêche – elle se débloque sur la ferme à partir du niveau 12 et peut être améliorée jusqu'au niveau 7 pour 98 500 dollars – ainsi que deux versions de la zone de pêche elle-même sur la ferme – celle de départ, disponible dès le début, et la zone Coucher de soleil, que tu te procures pour 15 000 Pièces d'or.







