Ferme principale
La ferme principale est l'endroit où le jeu commence et où tu passes la majeure partie de ton temps, même après avoir débloqué d'autres zones. Tu y trouves des champs, des vergers, des élevages, des entrepôts et des bâtiments spéciaux – selon les données du jeu, on en compte 123 types, qui produisent 251 matières premières et produits différents. Je décris ici quels bâtiments je construis, dans quel ordre, à quel niveau chaque chose se débloque, et où ça vaut la peine de sortir des Pièces d'or plutôt que des dollars.
La ferme principale est le point de départ du jeu et le cœur de toute l'exploitation

La ferme principale est le point de départ du jeu et reste son cœur même au moment où tu accèdes à d'autres zones – tu y reviens pour les matières premières, les entrepôts et les bâtiments spéciaux que tu ne trouves nulle part ailleurs. Selon les données du jeu, on y compte 123 bâtiments différents et 251 produits et matières premières, ce qui en fait de loin la partie la plus diversifiée de l'exploitation.
Les bâtiments se répartissent en plusieurs groupes clairs – champs, corps de ferme, maisons d'habitation, entrepôts, constructions de production, vergers, élevages, boutique et toute une série de bâtiments spéciaux ou purement décoratifs. Chacun se débloque à partir d'un certain niveau de ferme (pour beaucoup de constructions, dès le début) et peut ensuite être amélioré jusqu'à son propre niveau maximal, donc même un bâtiment construit dans les premières minutes de jeu t'accompagne tout au long de la partie.
L'aperçu des principaux bâtiments montre comment le prix et le plafond de niveau augmentent
Dans cet aperçu, j'ai choisi les bâtiments dont je m'occupe le plus souvent sur la ferme principale – avec le niveau à partir duquel on peut les construire, le prix du premier palier et le plafond d'amélioration. Le prix des paliers suivants est plus élevé, le tableau ne montre que le coût d'entrée.
| Bâtiment | À partir du niveau | Prix du 1er palier | Niveau max. |
|---|---|---|---|
| Champ | 0 | 250 dollars | 10 |
| Champ fertile | 0 | 350 Pièces d'or | 11 |
| Grange | 0 | 1000 dollars | 12 |
| Grange spacieuse | 0 | 450 Pièces d'or | 12 |
| Moulin | 0 | 50 dollars | 10 |
| Silo | 4 | 1000 dollars | 8 |
| Composteur | 6 | 700 dollars | 8 |
| Poulailler | 0 | 1500 dollars | 10 |
| Porcherie | 7 | 2000 dollars | 10 |
| Étable | 13 | 8000 dollars | 10 |
| Pommeraie | 5 | 3500 dollars | 9 |
| Cerisaie | 15 | 9000 dollars | 9 |
| Château d'eau | 14 | 1300 Pièces d'or | 5 |
| Laboratoire agricole | 11 | 100 000 dollars | 100 |
Champs et vergers approvisionnent la ferme en cultures et en fruits

Sur les champs, tu cultives des cultures de base comme le Blé, le Maïs, le Riz, le Colza ou le Tournesol, et plus tard aussi l'Hibiscus jaune, les Fleurs des prés, la Rose et le Haricot magique. Chacune a ses propres semences – Semences de colza, Graines d'hibiscus jaune, Graines de tournesol, Graines de riz, Graines de haricot magique ou Graines de rose – donc l'achat et le semis doivent être planifiés à l'avance, pas seulement quand le stock vient à manquer.
Le Champ fertile est une alternative au champ ordinaire payable en Pièces d'or – utile quand tu veux tirer plus de la ferme sans attendre le déblocage d'un autre champ contre des dollars.
Les vergers se débloquent plus tard et apportent des fruits.
- Pommeraie à partir du niveau 5 – Pommes
- Cerisaie à partir du niveau 15 – Cerises
Avec la progression s'ajoutent aussi d'autres fruits – Pêches, Amandes, Citrons verts, Pamplemousses, Ananas, Melons sucrés et, plus rares, Groseilles à maquereau, Cynorrhodons, Mûres ou Mûres blanches, auxquels correspondent à nouveau des semences propres, et pour les variétés plus exotiques, des semences spéciales également. À partir du niveau 34 s'ajoute encore la Serre, pour laquelle les données n'indiquent pas de prix fixe en dollars ni en Pièces d'or.
Élevages et production maintiennent l'approvisionnement en marche

Les élevages élargissent progressivement l'offre avec des produits animaux – le Poulailler donne des Œufs dès le niveau 0, la Porcherie des Cochons à partir du niveau 7 et l'Étable du Lait à partir du niveau 13. Chaque élevage dispose de trois niveaux de qualité de nourriture – ordinaire, Première qualité et Superaliment pour les poules, les cochons et les vaches – que tu débloques progressivement sur la ferme, à mesure qu'elle grandit.
Pour l'Étable, il existe en plus une alternative plus chère – l'Étable riche et l'Étable spacieuse, toutes deux débloquées au même niveau 13, mais pour 280 000 dollars, soit nettement plus que la version de base.
Les bâtiments de production et de stockage transforment et conservent les matières premières – la Grange (ou éventuellement la Grange spacieuse payante) est l'entrepôt de base, le Moulin et le Silo transforment la production, et le Composteur fabrique de l'Engrais, sans lequel tu ne peux pas te passer aux niveaux supérieurs de champs et de vergers.
Maisons et bâtiments spéciaux forment un objectif d'amélioration à long terme

Les maisons d'habitation peuvent se construire pratiquement dès le début (niveau 1), et tu les remplaces progressivement par une variante plus chère – Maison d'habitation ordinaire, Habitation sophistiquée contre des Pièces d'or, Habitation majestueuse et Manoir de campagne, chacune jusqu'au niveau maximal 10.
Deux bâtiments ont un plafond nettement plus élevé que tout autre sur la ferme – l'Académie agricole de Matilda peut être améliorée jusqu'au niveau 101, et le Laboratoire agricole (débloqué au niveau 11 pour 100 000 dollars) jusqu'au niveau 100. Les deux sont donc plutôt un projet à long terme pour toute la partie qu'une chose que tu règles en quelques jours.
Le reste des bâtiments spéciaux sert surtout d'appoint – la Niche (à partir du niveau 6, 500 dollars, max. 10), l'Arbre à chat (à partir du niveau 15, 25 000 dollars, un seul niveau), le Château d'eau (à partir du niveau 14, 1300 Pièces d'or, max. 5), l'Atelier (à partir du niveau 19, 1600 Pièces d'or, max. 5), la Pépinière (à partir du niveau 19, 19 000 dollars, max. 8) et la Cachette secrète de Lester (max. 81). Plusieurs bâtiments ne peuvent en plus, selon le jeu, s'acheter ni contre des dollars ni contre des Pièces d'or – le Petit corps de ferme, la Librairie, le Garage, le Centre d'accueil, le Port, le Bateau de croisière et la Halle – tu les obtiens autrement que par un achat classique.
Bâtiments et produits cités dans le texte
ChampFerme principale · 8 × 6
HabitationFerme principale · à partir du niveau 29 · 5 × 5
ÉtableFerme principale · à partir du niveau 13 · 8 × 5
EntrepôtVillage de coopérative · 7 × 7
GrangeFerme principale · 7 × 6
Laboratoire agricoleFerme principale · à partir du niveau 11 · 5 × 5
Grange spacieuseFerme principale · 7 × 6
Château d'eauFerme principale · à partir du niveau 14 · 4 × 4