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Les bâtiments efficaces contre des Pièces d'or

Contre des Pièces d'or, on n'achète pas seulement des décorations sur la ferme, mais aussi des versions améliorées de bâtiments de production courants – poulailler, porcherie, étable, vergers, grange ou moulin. Ces bâtiments se reconnaissent au mot efficace, performant, de luxe, spacieux ou fertile dans le nom, et remplacent leur cousin ordinaire au même endroit. J'ai noté ce que fait chaque bâtiment, à partir de quel niveau de ferme il peut être construit et combien de Pièces d'or et de niveaux d'amélioration ça coûte, surtout sur la Ferme principale, où il y en a le plus.

Un bâtiment efficace remplace un bâtiment ordinaire et augmente le rendement ou la capacité

Moulin
MoulinFerme principale · 6 × 4

Contre des Pièces d'or, on peut acheter une version améliorée d'un bâtiment de production courant – elle se reconnaît au mot efficace, performant, de luxe, spacieux ou fertile dans le nom. Un tel bâtiment remplace son cousin ordinaire au même endroit et fait le même travail, juste en plus grande quantité.

Le Poulailler efficace, la Porcherie efficace et l'Étable efficace continuent de fournir des œufs, des cochons ou du lait, plus du fumier, juste en plus grande quantité que la version ordinaire de l'élevage. Le Moulin à vent efficace broie l'aliment pour les élevages et en tire davantage d'un même lot de ressource qu'un moulin ordinaire, le Verger de pommiers efficace prend de l'engrais dans le silo et j'en obtiens plus de pommes et de feuilles que d'un verger ordinaire, et le Champ fertile assure assez de cultures à transformer, pour que la file d'attente de ressources ne se bloque pas dans les ateliers de production. La Grange spacieuse augmente non pas le rendement mais la capacité de stockage et peut continuer à être améliorée, et la Maison de luxe loge plus d'ouvriers qu'une maison ordinaire et, grâce au luxe, ils sont aussi plus satisfaits.

Sur la Ferme principale, on peut construire quatorze bâtiments efficaces contre des Pièces d'or

Aperçu des bâtiments de production contre des Pièces d'or sur la Ferme principale – prix du premier niveau, à partir de quel niveau de ferme ils peuvent être construits et jusqu'à combien de niveaux ils peuvent être améliorés.

BâtimentPrix du premier niveauÀ partir du niveau de fermeNiveau max.
Grange spacieuse450 Pièces d'or012
Champ fertile350 Pièces d'or011
Moulin à vent efficace2500 Pièces d'or010
Poulailler efficace150 Pièces d'or010
Maison de luxe250 Pièces d'or110
Verger de pommiers efficace400 Pièces d'or59
Porcherie efficace200 Pièces d'or710
Étable efficace300 Pièces d'or1310
Château d'eau1300 Pièces d'or145
Verger de cerisiers efficace500 Pièces d'or159
Bergerie efficace200 Pièces d'or1711
Vignoble efficace400 Pièces d'or179
Atelier1600 Pièces d'or195
Système de filtration d'eau1560 Pièces d'or395

Le Château d'eau, la Maison de luxe, l'Atelier et le Système de filtration d'eau ne sont pas liés uniquement à la Ferme principale – les mêmes bâtiments, au même prix et avec la même limite de niveau, peuvent aussi être construits sur la Ferme gourmande et la Ferme florale.

Les autres fermes ont leurs propres bâtiments efficaces, mais pas aussi nombreux

Rucher
RucherFerme florale · à partir du niveau 56 · 11 × 6

La Ferme gourmande a en plus ses propres élevages et vergers – Enclos à ânes efficace, Enclos à canards efficace, Enclos à chèvres efficace, Clapier efficace, Verger de pêchers efficace, Verger d'amandiers efficace et Jardin fertile, ainsi que le Moulin à eau efficace et trois bâtiments textiles (Usine de teinture efficace, Filature efficace, Usine de vêtements efficace). La plupart se débloquent à partir du niveau de ferme 19 et au-delà, le trio textile ainsi que le Moulin à eau efficace coûtent 3000 Pièces d'or pour le premier niveau.

La Ferme florale a ses propres vergers et rucher – Prairie fertile, Oliveraie fertile, Verger d'agrumes efficace et Rucher efficace – mais ils ne se débloquent qu'à partir du niveau 38 et au-delà, le Verger d'agrumes efficace même seulement à partir du niveau 61. La Ferme obsidienne a son propre quatuor (Cabane de luxe, Entrepôt spacieux, Champ volcanique fertile, Préparation d'aliments efficace), accessible seulement à partir du niveau 114. La Ferme insulaire, la Ferme viking, la Ferme de Noël, la Ferme de l'aurore boréale et la Ferme des sucreries n'ont parmi les bâtiments efficaces que la version améliorée de la maison d'habitation (sur la Ferme des sucreries, elle s'appelle Caravane magnifique) – ailleurs, je dois régler la capacité et le rendement autrement.

Ça vaut la peine de régler d'abord les bâtiments moins chers et disponibles plus tôt

Atelier
AtelierFerme principale · à partir du niveau 19 · 4 × 5

Les Pièces d'or sont une ressource limitée, donc je classe les bâtiments selon ce qui bride le plus ma ferme à un moment donné. Il est d'abord logique de régler ce qui limite toute la ferme – la Grange spacieuse pour le stockage et la Maison de luxe pour les ouvriers – car un manque de place ou de main-d'œuvre freine absolument tout ce que je fais sur la ferme. Ce n'est qu'ensuite que je passe aux élevages et vergers précis, selon la ressource que je consomme le plus à un moment donné dans les ateliers de production.

Une autre chose que je regarde, c'est à partir de quel niveau de ferme le bâtiment peut même être construit – ça n'a pas de sens d'économiser des Pièces d'or pour le Verger d'agrumes efficace quand la ferme est loin du niveau 61. Les bâtiments moins chers accessibles dès les niveaux les plus bas, comme le Poulailler efficace, la Porcherie efficace ou le Verger de pommiers efficace, ça valait la peine pour moi de les régler en premier, les constructions chères comme l'Atelier ou le Système de filtration d'eau seulement plus tard, quand j'avais des Pièces d'or en surplus.

Bâtiments et produits cités dans le texte