

Aperçu rapide
| Ferme | Ferme principale |
|---|---|
| Catégorie | Champs et prairies |
| Taille | 6 × 4 |
| Niveau max. | 11 |
| Prix | 350 Or |
| Durée de construction | 15 min |
| Ouvriers | 10 |
| Priorité | Construire tout de suite, en plusieurs exemplaires |
À quoi ça sert
Les champs fertiles produisent d'abondantes cultures. Les récoltes peuvent ensuite être transformées.
Produit
Fleurs d'or
Violettes
Colza
Hibiscus jaune
Fleurs sauvages
Blé
Chou
Maïs
Tournesols
Riz
Haricots magiques
RosesLe Champ fertile est le bâtiment de culture de base de la Ferme principale, sur lequel tu sèmes une large gamme de plantes – du blé, du chou et du maïs ordinaires jusqu'aux fleurs premium comme la fleur d'or, les violettes, le colza ou l'hibiscus jaune. Les récoltes partent ensuite vers la transformation, par exemple au Moulin pour le fourrage, le champ se trouve donc tout au début du cycle économique de la ferme. Il s'achète en boutique contre des pièces d'or, ce qui le range parmi les bâtiments dans lesquels tu investis souvent la monnaie premium. Il convient à tout joueur, car sans assez de champs tu manqueras vite de matières premières pour la production qui suit.
Quand le construire
Étant donné que le premier niveau ne coûte que 350 pièces d'or et se construit en 15 minutes, il vaut la peine de le prendre dès que possible et d'en racheter d'autres petit à petit, car un seul champ ne te suffira pas longtemps pour alimenter les moulins et les élevages. Les niveaux supérieurs demandent déjà les niveaux de joueur 12, 20, 31 et plus, tu les montes donc logiquement au fur et à mesure de ta progression.
Faut-il l'améliorer
L'amélioration vaut le coup, car un niveau plus élevé veut dire plus d'ouvriers et une plus grande capacité de culture – d'après le tableau, le nombre d'ouvriers passe de 10 au niveau 1 à 34 au niveau 11, ce qui montre que le champ devient progressivement une source de matières premières plus performante. Les prix des améliorations grimpent en revanche fortement, aux niveaux supérieurs (9 à 11) ils se comptent en dizaines de milliers de pièces d'or, il est donc bon de les planifier selon les pièces d'or dont tu disposes réellement.
Niveaux du bâtiment
| Niveau | Prix | Durée de construction | XP | Ouvriers | À partir du niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 350 Or | 15 min | 100 | 10 | — |
| 2 | 1 250 Or | 1 h 10 min | 2 000 | 12 | 12 |
| 3 | 2 600 Or | 7 h 30 min | 3 000 | 14 | 20 |
| 4 | 5 900 Or | 18 h 20 min | 5 500 | 16 | 31 |
| 5 | 9 750 Or | 21 h | 8 500 | 18 | 41 |
| 6 | 13 600 Or | 1 d 0 h | 12 000 | 20 | 52 |
| 7 | 19 300 Or | 1 d 9 h 20 min | 16 000 | 22 | 57 |
| 8 | 24 900 Or | 1 d 20 h 26 min | 18 500 | 25 | 62 |
| 9 | 29 900 Or | 2 d 7 h 33 min | 21 000 | 28 | 119 |
| 10 | 44 900 Or | 3 d 11 h 20 min | 32 000 | 31 | 119 |
| 11 | 65 000 Or | 5 d 5 h | 48 000 | 34 | 119 |
Production au niveau 1
Rendement par niveau – Fleurs d'or
| Niveau | Quantité | Durée |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 2 h 20 min |
| 2 | 12 | 2 h 20 min |
| 3 | 14 | 2 h 20 min |
| 4 | 16 | 2 h 20 min |
| 5 | 18 | 2 h 20 min |
| 6 | 20 | 2 h 20 min |
| 7 | 22 | 2 h 20 min |
| 8 | 24 | 2 h 20 min |
| 9 | 26 | 2 h 20 min |
| 10 | 28 | 2 h 20 min |
Données du jeu, version 8052 (14. 8. 2026).
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Fleurs d'or
Violettes
Colza
Hibiscus jaune
Fleurs sauvages
Blé
Chou
Maïs
Tournesols
Riz
Haricots magiques
Roses
Rutabaga
Luzerne
Tiges de bambou
Bois d'épicéa
Branches de saule
Bois de peuplier