Comment tirer le maximum d'une ferme temporaire
La ferme insulaire, viking, sucrée et de Noël fonctionnent toutes sur le même principe, même si chacune raconte une histoire différente et propose des animaux et des produits différents. Tu n'y as accès qu'à partir du niveau 35 et elles disparaissent toutes exactement après 30 jours, donc ça vaut le coup d'avoir un plan clair dès le premier jour. Cette méthode s'applique universellement à n'importe laquelle d'entre elles, il te suffit de remplacer les termes génériques comme monnaie fermière ou marchand par le nom précis selon la ferme où tu te trouves.
Quand et comment accéder à la ferme temporaire

Tu accèdes pour la première fois à la ferme temporaire une fois que tu atteins le niveau 35. Le chemin s'ouvre alors soit via l'aéroport, soit directement en cliquant sur l'icône à côté de ta ferme principale dans le village, ou encore en changeant de ferme dans le menu sous les points d'expérience.
- La ferme insulaire t'est présentée par Johnny Apple sur une île tropicale.
- La ferme viking est construite par Nils Nordson dans le grand nord gelé.
- La ferme de bonbons est lancée par Johnny Apple dans le cadre de la fête du village.
- La ferme de Noël suit le même schéma, seulement avec son propre marchand et sa propre monnaie de Noël.
Une fois l'événement lancé, tu as exactement 30 jours pour tirer le maximum de la ferme. Passé ce délai, la ferme disparaît et tu n'y as plus accès jusqu'à ce que l'événement soit relancé.
Les premiers pas juste après ton arrivée

Avant de commencer à construire, parcours l'aperçu des phases de l'événement, qui te montre ce qui t'attend du premier jour jusqu'à la récompense finale. Dès le début, ça vaut le coup de se concentrer sur trois choses.
- Construire et améliorer le bâtiment principal et le bâtiment de production, parce que sans eux tu n'avances pas.
- Semer le champ, d'où tu obtiens des matières premières pour le fourrage et pour le reste de la production.
- Mettre en service la boutique du marchand, qui propose contre ta monnaie fermière des semences spéciales, des décorations et d'autres marchandises.
En accomplissant progressivement les tâches, tu débloques les chapitres suivants. Termine les cinq tâches d'un chapitre et tu obtiens une récompense qui débloque directement le chapitre suivant.
Comment fonctionne la production et l'échange d'argent

La marchandise que tu produis sur la ferme temporaire, tu la vends dans la fenêtre Gestion de la ferme pendant les événements, où tu vois un aperçu de tout ce dont tu disposes ainsi que les prix actuels. Les dollars obtenus, tu les échanges ensuite contre la monnaie fermière de la ferme concernée à la banque locale ou au distributeur d'échange.
- Sur la ferme insulaire, tu échanges des dollars contre des dollars insulaires à la banque insulaire.
- Sur la ferme viking, tu échanges des dollars contre des dollars de neige à la trésorerie viking.
- Sur la ferme de bonbons, tu échanges des dollars contre des dollars sucrés au distributeur d'échange.
- Sur la ferme de Noël, tu échanges des dollars contre des dollars de neige à la banque de Noël.
Le taux de change est toujours avantageux, mais après chaque échange tu dois attendre que le bureau de change soit de nouveau disponible. Ça vaut donc le coup d'échanger régulièrement, idéalement à chaque fois que tu passes sur la ferme, et de ne pas garder les gros échanges pour la dernière minute. En améliorant la banque ou le distributeur d'échange, tu peux en plus échanger plus d'argent à la fois, donc l'investissement dans l'amélioration se rembourse vite.
Le cycle de la monnaie fermière pour des récompenses spéciales

Tu ne tires pas la vraie valeur de la ferme temporaire de la vente de marchandises, mais du cycle qui s'enchaîne à partir de la monnaie fermière.
- La monnaie fermière que tu gagnes en vendant des produits (perles, pièces vikings, sucettes ou pièces de Noël), tu la dépenses chez le marchand de la ferme concernée pour des semences spéciales et des décorations.
- Ces semences, tu les sèmes dans la serre, où pousse un fruit rare (tropical sur la ferme insulaire, nordique sur la ferme viking).
- Le fruit t'est emporté par le bateau du capitaine Barnacle et, en remerciement, tu reçois une récompense spéciale.
- Tu utilises plus tard cette récompense au ranch de chevaux, où des fers à cheval sont nécessaires pour entraîner les chevaux, et les fermes temporaires sont le meilleur moyen de les récolter.
Sur la ferme de bonbons, en donnant en plus des bonbons de l'usine de bonbons, tu construis progressivement le Palais enchanté du sucre. Pour chaque niveau d'amélioration terminé, tu reçois une récompense et une décoration que tu trouves dans l'entrepôt intermédiaire. Retiens que donner des bonbons te rapporte une quantité de sucettes différente que si tu vendais les bonbons via la gestion de la ferme, donc réfléchis à l'avance à ce qui t'arrange le plus.
Transfert des récompenses vers la ferme principale

La marchandise que tu achètes dans la partie de la boutique réservée à la ferme temporaire ne fonctionne que sur elle et expire à la fin de l'événement. À l'inverse, la marchandise désignée pour les fermes principales part directement là-bas, donc n'hésite pas à profiter de cette offre en continu, pas seulement à la dernière minute.
Les récompenses pour les chapitres terminés et les améliorations du palais de sucre sont enregistrées dans l'entrepôt intermédiaire de la ferme principale, d'où tu les récupères plus tard pour les utiliser comme décorations ou constructions. Suis aussi le classement de l'événement, une place parmi les premiers t'apporte un prix supplémentaire, et tu reçois en plus un bonus pour avoir récolté le plus de monnaie fermière possible pendant l'événement.
Ce qu'il ne faut pas oublier avant que la ferme disparaisse
Les derniers jours avant la fin de l'événement sont les plus importants. Dès que le marchand de la ferme temporaire ferme ses portes, tu perds toute la monnaie fermière non dépensée (perles, pièces ou sucettes), donc juste avant la fin, parcours la boutique et dépense ce qu'il te reste.
- N'oublie pas non plus les dollars fermiers et les autres monnaies qui peuvent encore être échangés à la banque ou au distributeur d'échange.
- Vérifie les bâtiments et extensions en construction, après la fin de l'événement tout ce que tu as construit est converti en dollars et en monnaie fermière, donc une construction terminée te rapporte réellement plus qu'une construction inachevée.
- L'aperçu de l'événement te montre à tout moment combien de jours il te reste, alors surveille-le et planifie tes derniers achats en conséquence.
Après 30 jours, la ferme est démolie et disparaît jusqu'au prochain lancement de l'événement. Mais les récompenses obtenues, les décorations et les fers à cheval pour le ranch te restent définitivement acquis sur la ferme principale.







