Comment lancer la ferme gourmande
J'ai débloqué la ferme gourmande au moment où j'avais acheté toutes les extensions sur la ferme principale, et ça s'est avéré être un bon choix - c'est une ferme construite entièrement autour de la nourriture, où tu cuisines des plats à partir de matières premières issues de tes propres champs, vergers et élevages, selon des recettes. Dans ce guide, je décris quand ça vaut le coup de débloquer cette ferme, comment on bascule entre les fermes, quoi construire en premier sur la ferme gourmande, et comment fonctionnent le moulin à eau, les jardins, les vergers et les élevages.
Quand ça vaut le coup de débloquer la ferme gourmande
Tu débloques la ferme gourmande de deux façons - soit en progressant en niveau petit à petit, soit en achetant les 25 extensions sur ta ferme principale. Les deux chemins mènent au même but, donc choisis celui qui te convient le mieux.
Si tu aimes progresser par niveaux et que tu n'es pas pressé, il te suffit de continuer à jouer et la ferme se débloquera d'elle-même dès que tu atteindras le niveau requis. Si au contraire ta ferme principale est déjà très développée et qu'il ne te manque que quelques extensions pour atteindre le total de 25, ça vaut le coup de les acheter - tu obtiendras ainsi la ferme gourmande plus tôt.
Le déblocage en lui-même te coûtera 50 000 dollars et 5 900 pièces d'or. Avant de payer cette somme, je recommande d'avoir réglé la récolte en cours et les bâtiments en construction sur la ferme principale, pour que l'achat ne t'arrête pas en plein milieu d'un travail lancé.
Comment basculer entre la ferme principale et la ferme gourmande
Tu te déplaces entre les fermes directement dans ton village - la ferme gourmande s'affiche comme une icône à côté de la ferme principale, il te suffit de cliquer dessus. L'autre solution consiste à ouvrir le menu sous les points d'expérience et à basculer de ferme depuis là.
Les deux fermes fonctionnent de façon indépendante - les matières premières que tu cultives ou produis sur la ferme gourmande restent sur celle-ci et tu les utilises directement là-bas pour les recettes. Si tu veux t'y retrouver entre les fermes, tu peux renommer chacune d'elles dans le menu Paramètres.
Que construire en premier sur la ferme gourmande

Juste après le déblocage, tu disposes de la Cabane comme bâtiment principal de la ferme, que tu améliores progressivement jusqu'au niveau 10. Autour d'elle, au niveau 19, plusieurs constructions de base se débloquent d'un coup, donc ça a du sens de les construire dans cet ordre.
- Moulin à eau pour 10 000 dollars - le bâtiment de production le moins cher et en même temps essentiel, que tu améliores progressivement jusqu'au niveau 9.
- Jardin pour 40 000 dollars (max. niveau 9) ou Jardin fertile pour 500 pièces d'or (max. niveau 10) - selon que tu as en ce moment plutôt des dollars ou des pièces d'or en trop.
- Enclos à chèvres pour 40 000 dollars (max. niveau 10), ou sa variante saisonnière Enclos à chèvres viking ou Enclos à chèvres aurore boréale au même prix.
Une fois ces trois constructions lancées, continue selon le niveau de la ferme - le Silo arrive au niveau 20 pour 40 000 dollars, le Verger d'amandiers et la Niche pour chien au niveau 24 (tous deux pour 50 000 dollars), le Tas de compost au niveau 25 pour 40 000 dollars et l'Enclos à canards au niveau 26 pour 70 000 dollars. Garde l'Enclos à ânes et le Verger de pêchers pour respectivement le niveau 28 et le niveau 29, où s'ouvrent en plus de nombreuses autres maisons et constructions décoratives.
Comment fonctionne le moulin à eau

Le moulin à eau est un bâtiment de production que tu construis dès le niveau 19 pour 10 000 dollars. Il sert à transformer les matières premières cultivées directement sur ta ferme - par exemple issues des champs et des vergers - en plats préparés que tu utilises ensuite dans les recettes.
Tu peux améliorer le moulin jusqu'au niveau 9, donc ça vaut le coup d'y investir régulièrement dès que tu as des dollars en trop. Comme c'est l'une des toutes premières constructions dont tu disposes sur la ferme gourmande, garde-le comme priorité devant les élevages et vergers plus chers - sans matières premières transformées, tu n'arriveras en effet pas aux plats.
Comment fonctionnent les jardins, les vergers et les élevages d'animaux

Le Jardin et le Jardin fertile fonctionnent comme un champ ordinaire - tu sèmes des graines, tu attends et tu récoltes. Sur la ferme gourmande, tu y récoltes par exemple du pissenlit, de la mâche ou de l'orge, et pour chacune de ces cultures, tu trouveras aussi des graines spéciales qui donnent une meilleure récolte.
Les vergers arrivent plus tard et ont des exigences de niveau plus élevées - tu débloques le Verger d'amandiers au niveau 24 pour 50 000 dollars, le Verger de pêchers seulement au niveau 29 pour 120 000 dollars. Les deux ont un niveau maximum de 9, et leurs fruits, amandes et pêches, se transforment de la même façon que les récoltes des champs - c'est-à-dire ensuite dans la production de plats.
Les élevages d'animaux - l'Enclos à chèvres, l'Enclos à canards et l'Enclos à ânes - ont besoin de nourriture pour fonctionner. Pour chaque animal, tu trouves de la nourriture en trois qualités, de la basique à la première qualité jusqu'à la super-nourriture, donc tu peux choisir si tu veux un cycle de base plus rapide ou investir dans une nourriture de meilleure qualité. Tu construis l'Enclos à chèvres et ses variantes saisonnières à partir du niveau 19, l'Enclos à canards à partir du niveau 26 et l'Enclos à ânes à partir du niveau 28.
Bâtiments et produits cités dans le texte
MoulinFerme principale · 6 × 4
ChampFerme principale · 8 × 6
Jardin fertileFerme gourmande · à partir du niveau 19 · 5 × 7
NicheFerme principale · à partir du niveau 6 · 6 × 4
SiloFerme principale · à partir du niveau 4 · 4 × 4
PissenlitProduit de base · Ferme gourmande
AmandesProduit de base · Ferme principale
PêchesProduit de base · Ferme principale