Construction, amélioration et démolition des bâtiments
Construire, améliorer et démolir forme le cycle de base autour duquel tourne chaque ferme - je construis d'abord quelque chose, puis je l'améliore progressivement en dollars, et quand un bâtiment ne me convient plus, je le démolis et je récupère une partie de l'investissement. Mais la ferme ne permet de faire qu'une seule de ces trois choses à la fois, donc ça vaut le coup de planifier l'ordre des constructions à l'avance. La construction va en plus de pair avec le soin des travailleurs et de la satisfaction, car sans travailleurs libres ni décorations, la production coûte plus cher.
Sur la ferme, tu peux construire, améliorer et démolir, mais toujours une seule chose à la fois

La construction sur la ferme commence toujours dans le menu Construire, où je choisis ce que je veux avoir et je le place sur une surface libre. Puis la phase de construction se déroule, et seulement après son achèvement, j'utilise directement le bâtiment ou je dois lui affecter des travailleurs, s'il s'agit d'une installation de production.
Une règle importante que j'oubliais au début - un seul chantier peut être actif sur la ferme. La construction, l'amélioration et la démolition partagent la même file d'attente, donc tant qu'une action n'est pas terminée, la suivante ne commence pas. Ça vaut donc le coup de bien réfléchir à l'ordre à l'avance - par exemple terminer d'abord un bâtiment de production, puis seulement ensuite s'occuper de l'amélioration de l'entrepôt, plutôt que de laisser les deux actions s'attendre l'une l'autre.
Le menu Construire n'affiche que ce qui peut être construit sur cette ferme précise

Dans le menu Construire, je trouve tous les bâtiments disponibles pour cette ferme - bâtiments de production, décorations, maisons d'habitation, entrepôts et bâtiments de transformation. En cliquant sur un objet précis, les détails s'affichent à droite, et via les flèches sous l'image, on trouve aussi les informations sur les niveaux suivants, même si on ne peut toujours acheter que le premier niveau.
Toutes les fermes ne proposent pas les mêmes bâtiments - ce qui est disponible, je le vois directement dans le menu Construire de la ferme concernée. Certains bâtiments ne se débloquent en plus qu'à partir d'un certain niveau de joueur ou d'un certain nombre de points d'expérience accumulés, et tandis que je ne peux construire certaines constructions qu'une seule fois sur la ferme, d'autres peuvent l'être plusieurs fois.
Améliorer un bâtiment coûte des dollars et du temps, mais augmente sa valeur
Je lance l'amélioration d'un bâtiment déjà construit en cliquant dessus et en choisissant Améliorer dans le menu circulaire. Ça se paie en dollars, et tout comme la construction, l'amélioration prend un certain temps - mais une fois terminée, le bâtiment gagne en valeur.
La plupart des bâtiments peuvent être construits et améliorés soit en dollars, soit en pièces d'or. Personnellement, j'utilise les dollars pour l'amélioration courante et je garde les pièces d'or pour les moments où j'ai besoin d'accélérer un bâtiment précis plus rapidement, car les pièces d'or sont plus rares et la ferme gagne les dollars toute seule grâce à la production.
La démolition rembourse une partie des dollars, mais pas toujours immédiatement possible

Je lance la démolition en cliquant sur l'objet et en choisissant Démolir dans le menu circulaire, le jeu demande en plus une confirmation par précaution. La démolition prend un peu de temps, mais en échange, je récupère une partie des dollars que j'avais investis dans la construction. Je n'ai en plus pas besoin de démolir complètement une décoration - je peux simplement la stocker.
Mais on ne peut pas toujours lancer la démolition. Je ne peux pas démolir une maison d'habitation tant que ses habitants travaillent dans des bâtiments de production - je dois d'abord démolir les bâtiments de production, et ce n'est qu'ensuite que je peux libérer la maison. De même, je ne peux pas démolir une grange contenant des stocks tant que des marchandises invendues y restent - il faut d'abord les vendre.
De nouveaux travailleurs réduisent la satisfaction, les décorations la rétablissent
Les bâtiments de production sans travailleurs ne servent à rien, donc avant de commencer à en construire d'autres, je vérifie si j'ai assez de gens libres sur la ferme. Mais chaque nouveau travailleur augmente l'insatisfaction sur la ferme.
Les décorations agissent en sens inverse, elles augmentent au contraire la satisfaction. La satisfaction influence directement l'efficacité avec laquelle les travailleurs accomplissent leurs tâches - un travailleur plus satisfait signifie des coûts de production plus bas. Le plan de construction qui a le mieux fonctionné pour moi consiste à équilibrer en continu la croissance des bâtiments de production et des travailleurs en ajoutant des décorations, pas seulement après coup, quand les coûts de production commencent à grimper.
Les badges pour les décorations de réserve naturelle renforcent temporairement leur effet
Un cas particulier d'amélioration concerne les badges pour les décorations de réserve naturelle. Je les affecte à une décoration, qui renforce alors temporairement une caractéristique précise - selon le type de badge, il s'agit de la satisfaction, de la satisfaction du village, de la production de diamants ou de bonus de production pour les œufs, le lait, la pâtisserie et le jardin.
| Type de badge | Effet |
|---|---|
| Satisfaction | +3 / +5 |
| Satisfaction voisine | +3 / +5 |
| Satisfaction du village | +3 / +5 |
| Production de diamants | +3 / +5 |
| Renfort œufs | +3 / +5 |
| Renfort lait | +3 / +5 |
| Renfort jardin | +3 / +5 |
| Renfort boulangerie | +3 / +5 |
Comme il s'agit toujours d'un renforcement temporaire, je préfère garder mes badges prêts pour les moments où j'ai besoin d'accélérer brièvement une production précise, plutôt que comme solution durable pour la satisfaction de la ferme.




