Le ranch de chevaux
Le ranch de chevaux est une ferme spéciale que je ne débloque pas en la construisant sur la ferme principale, mais par un paiement unique. On y accède progressivement à la mine, à l'écurie, au transporteur de tournoi et au marché aux chevaux, autour desquels s'articulent l'élevage, l'entraînement et la reproduction des chevaux, ainsi que la fabrication d'équipement à partir de matières premières propres. L'extraction, les trois ateliers de transformation et la production de sellerie s'enchaînent, donc le ranch démarre mieux progressivement, pas d'un seul coup.
Le ranch de chevaux ne se débloque pas par une construction, mais par un paiement unique
J'obtiens le ranch de chevaux en payant le prix unique de 50 000 Dollars et 5 900 pièces d'or, et non en construisant un bâtiment ordinaire sur la ferme. Une fois débloqués, les quatre bâtiments spéciaux du ranch deviennent accessibles progressivement, selon mon niveau de fermier.
| Bâtiment | Disponible dès le niveau | Niveau d'amélioration maximal |
|---|---|---|
| Mine | 7 | 5 |
| Écurie | 15 | 12 |
| Transporteur de tournoi | 15 | 7 |
| Marché aux chevaux | 20 | 1 |
La mine elle-même peut en plus rapporter des Dollars et des pièces d'or ordinaires - j'ai besoin pour cela d'un permis d'extraction, que j'obtiens en le fabriquant au moulin ou pendant les événements Prime Day. Le ranch est aussi lié à un petit bout d'histoire - dès que je charge le bateau, à partir du niveau 16, Rose McLundy apparaît ici avec son cheval.
L'écurie garde un aperçu des chevaux et de leur qualité d'élevage
L'écurie est le bâtiment principal du ranch - j'y trouve un aperçu de tous mes chevaux, leur arbre généalogique, et j'ai la possibilité d'y renommer un cheval. En améliorant l'écurie (jusqu'au niveau 12), j'augmente la capacité de chevaux que je peux loger en même temps.
Chaque cheval appartient à l'un des six niveaux de qualité d'élevage.
| Niveau | Qualité d'élevage |
|---|---|
| 1 | Ordinaire - cheval de valeur inférieure |
| 2 | Particulier - cheval précieux |
| 3 | Rare - cheval de grande valeur |
| 4 | Exceptionnel - cheval de valeur nettement supérieure |
| 5 | Premier ordre - cheval d'une valeur incroyablement élevée |
| 6 | Légendaire - le cheval le plus précieux de tous |
En plus de la qualité d'élevage, je surveille aussi la valeur d'élevage du cheval, déterminée par ses caractéristiques, qui décide à quel point le cheval est bon pour la reproduction - plus la qualité d'élevage est élevée, meilleurs sont les effets d'élevage que le cheval peut transmettre. Si je veux me débarrasser d'un cheval, je peux lui rendre sa liberté, mais c'est irréversible - je ne récupérerai jamais un tel cheval.
La reproduction unit deux chevaux et peut ajouter un effet supplémentaire
Pour la reproduction, j'ai besoin d'avoir deux chevaux disponibles en même temps - un cheval actuellement à l'entraînement ne peut pas se reproduire. Dans le dialogue de reproduction, je choisis ensuite quels effets d'élevage je veux pour le nouveau cheval - j'ai le choix entre les effets des deux parents et de nouvelles combinaisons qui n'apparaîtront qu'avec la reproduction.
La valeur d'élevage 10 est déterminante. Dès que les deux parents l'ont, le jeu m'indique une chance d'obtenir un niveau de qualité d'élevage supérieur pour le poulain, ainsi qu'en plus un effet d'élevage supplémentaire choisi au hasard - sans une valeur d'élevage de 10 chez les deux parents, je n'obtiens aucun effet supplémentaire. Les chevaux issus de la reproduction ont, par rapport aux chevaux ordinaires, encore un avantage - leur entraînement revient moins cher.
Avant de fermer le dialogue de reproduction, je dois occuper toutes les places d'effets - si je ferme la fenêtre plus tôt, le jeu complète lui-même les effets d'élevage restants au hasard.
L'entraînement améliore les caractéristiques du cheval, mais je ne peux en gérer qu'un à la fois
Par l'entraînement, je fais progresser mon cheval vers un niveau d'entraînement supérieur, et avec lui ses caractéristiques - pour passer au niveau suivant, j'ai besoin d'un certain nombre de points d'entraînement, et chaque caractéristique a son plafond, au-delà duquel elle ne peut plus être entraînée. Le ranch me permet en plus d'entraîner toujours un seul cheval à la fois - tant que l'entraînement n'est pas terminé, je ne peux pas en envoyer un deuxième s'entraîner.
C'est justement à cause de cette limitation que la reproduction est intéressante pour moi - un cheval issu de la reproduction coûte moins cher à entraîner, donc je peux raccourcir la file d'attente d'entraînement en y envoyant des chevaux moins chers, issus de la reproduction.
L'équipement des chevaux naît du minerai et des matières premières des arbres du ranch

Sur le ranch poussent des arbres dont je récolte les matières premières pour trois ateliers de transformation, et j'ai en plus, dans l'enclos, une mine de métal. Dès le niveau 60, j'y extrais du minerai de cuivre et d'étain destiné directement à l'amélioration de l'équipement des chevaux ; la fonderie le transforme ensuite en lingots de cuivre et d'étain, ou en lingot composite.
- La filature produit des fibres - fibre composite, fibre de cotonnier (à partir des fruits du cotonnier) et fibre d'akène (à partir des akènes de la renouée).
- La teinturerie produit des teintures - rouge (à partir des fleurs d'hibiscus), jaune (à partir des feuilles de bouleau) et bleue (à partir des scarabées bleus sur les arbres exotiques).
- La tannerie produit des cuirs végans - cuir de champignon (à partir des champignons coriaces du hêtre), cuir de liège (à partir du liège naturel du chêne-liège) et cuir composite.
Fibres, teintures, cuirs et lingots finissent tous à l'atelier de sellerie, chez le vieux sellier, qui les transforme en équipement pour chevaux et le décore. La production de chaque atelier tourne en continu jusqu'à épuisement des matières premières ou jusqu'à ce que l'entrepôt soit plein, et je peux changer de type de production à tout moment - le changement ne prend toutefois effet qu'une fois le lot en cours terminé.
Les tournois et le marché aux chevaux complètent les soins aux chevaux sur le pâturage de la guilde

Le transporteur de tournoi ouvre l'accès aux compétitions directement sur le ranch - la victoire dans un tournoi du ranch de chevaux est récompensée par des fers à cheval de tournoi. Pour la défense dans les compétitions, je peux en plus laisser le jeu sélectionner automatiquement le meilleur cheval pour chaque discipline, ce qui évite pas mal de réorganisation d'équipe avant l'attaque d'un adversaire.
Sur le marché aux chevaux, disponible dès le niveau 20, une offre de nouveaux chevaux à vendre apparaît de temps en temps.
On peut en plus s'occuper des chevaux en dehors du ranch, sur le pâturage de chevaux de la guilde des fermiers, où des objets comme ceux-ci sont utiles
- Crochet à sabots
- Brosse douce
- Friandises pour chevaux
- Boules de miel
- Couverture pour cheval
- Obstacle de saut
- Flûte en bambou







