Halloween dans Goodgame Big Farm
Halloween sur la ferme apporte deux événements saisonniers distincts, tous deux limités dans le temps et séparés de la récolte et de l'élevage habituels. L'un repose sur la recherche de bougies perdues pour les lanternes en citrouille, l'autre sur le fait de s'offrir des cadeaux et de se taquiner entre voisins. Les deux fonctionnent un peu différemment de ce que le nom laisse penser, alors je note ici comment je les ai joués.
Les lanternes en citrouille faites de bougies retrouvées repoussent les sangliers

La chasse d'Halloween repose sur une histoire simple – des citrouilles sont apparues dans les champs et on peut en faire des lanternes d'Halloween, sauf que toutes les bougies de la ferme ont disparu et qu'il faut les retrouver. En trouvant les bougies et en accomplissant les quêtes qui suivent, je construis peu à peu la décoration complète.
Selon la description de la quête, une lanterne en citrouille allumée a aussi un effet pratique directement sur la ferme – sa lumière effrayante repousse les sangliers, qui savent sinon causer des dégâts dans les champs. Je considère terminer toute la série de quêtes comme une priorité justement à cause de cet effet, pas seulement pour l'apparence de la décoration.
Les quêtes non terminées peuvent être rachetées en Pièces d'or après la fin de l'événement
La chasse d'Halloween a une limite de temps fixe. Une fois celle-ci écoulée, le jeu propose de racheter les récompenses restantes en Pièces d'or, même si tu n'as pas réussi à accomplir absolument toutes les quêtes.
Un détail important – les quêtes que tu as réussi à terminer avant la fin du temps imparti réduisent le prix de rachat du reste. Ça vaut donc la peine de cocher les quêtes au fur et à mesure chaque jour, même s'il est clair que tu ne finiras pas toute la série à temps – chaque étape accomplie compte et réduit ce que tu paieras finalement pour ce que tu n'as pas réussi à finir.
Le Bal des farces et cadeaux décide si tu es un gentil ou un coquin

Le Bal des farces et cadeaux fonctionne différemment de la chasse aux bougies – il ne s'agit pas de ta propre ferme, mais de visites chez d'autres joueurs. En achetant et en utilisant un cadeau sur la ferme d'un autre joueur, tu y accélères la production, tandis qu'une farce la ralentit.
C'est celui qui reçoit le cadeau ou la farce qui obtient des points de karma – pas celui qui a utilisé le cadeau ou la farce. Le propriétaire de la ferme dépense ensuite le karma accumulé dans la boutique pour gentils et coquins contre des talismans, avec lesquels il peut transmettre de la chance ou de la malchance à d'autres joueurs.
- Un cadeau sur la ferme d'un autre joueur accélère la production et donne des points de karma au propriétaire de la ferme.
- Une farce sur la ferme d'un autre joueur ralentit la production et donne elle aussi des points de karma au propriétaire de la ferme.
- Le karma accumulé s'échange à la boutique contre des talismans de chance ou de malchance, que tu peux ensuite envoyer à ton tour.


