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Silo – Goodgame Big FarmSilo – Niveau 1

Silo

Production Ferme principale

Le Silo est un bâtiment discret mais irremplaçable, parce qu'il relie les élevages aux vergers et que sans lui toute la chaîne fumier-engrais-pommes ne fonctionne pas.

Aperçu rapide

FermeFerme principale
CatégorieProduction
Taille4 × 4
À partir du niveau4
Niveau max.8
Prix1 000 Dollars
Durée de construction10 min
Ouvriers4
PrioritéConstruire dès le niveau 4

À quoi ça sert

Le silo transforme le fumier en engrais, nécessaire pour les arbres des vergers.

Produit

Le Silo est le bâtiment de production clé, qui transforme le fumier de tous tes élevages en engrais nécessaire aux vergers. Sans le Silo, le fumier ne fait que s'entasser et tu n'as rien pour fertiliser tes pommiers. Il n'occupe que 4x4, il ne prend donc pas beaucoup de place sur la Ferme principale, mais en revanche il demande beaucoup d'ouvriers. C'est un bâtiment pour tous ceux qui ont au moins un élevage en marche et veulent tirer profit du fumier.

Quand le construire

Le Silo peut être construit dès le niveau 4, donc plus tôt que la plupart des élevages, il vaut donc le coup de l'avoir prêt avant que le fumier ne commence à te rester sur les bras. Construis-le dès le début et suis le rythme avec ses améliorations, sinon le fumier ne fera que s'empiler sans servir.

Faut-il l'améliorer

L'amélioration du Silo vaut surtout le coup pour le temps de production, qui descend de 56 minutes au premier niveau à 15 minutes au huitième niveau maximum, et aussi pour la consommation de fumier, qui baisse de 210 à 183 unités pour les mêmes 10 unités d'engrais. Mais le prix monte en flèche, le huitième niveau coûte 60 millions de dollars et demande le niveau de joueur 144, le dernier niveau est donc clairement un objectif de long terme. D'ici là, il vaut le coup de tirer le Silo au moins au cinquième ou sixième niveau, où le rapport entre le prix et l'apport reste raisonnable.

Conseil d'un joueur chevronnéSurveille le nombre d'ouvriers que le Silo réclame aux niveaux élevés, parce que dès le troisième niveau il en veut 20 et au quatrième 26, ce qui peut sérieusement peser sur ton budget satisfaction.
L'erreur la plus couranteUne erreur de début de partie est de laisser le Silo au premier niveau même après avoir lancé plusieurs élevages, du coup le fumier s'accumule plus vite que le Silo ne le transforme, et les producteurs de fumier restent ensuite à l'arrêt faute de place dans l'entrepôt.

Niveaux du bâtiment

NiveauPrixDurée de constructionXPOuvriersÀ partir du niveau
11 000 Dollars10 min10044
250 000 Dollars12 h 30 min2 0001021
3750 000 Dollars17 h 30 min4 0002043
41 400 000 Dollars1 d 3 h6 0002655
52 800 000 Dollars1 d 16 h8 0003060
65 500 000 Dollars2 d 7 h 33 min10 0003565
712 000 000 Dollars3 d 0 h12 00040144
860 000 000 Dollars5 d 6 h15 00045144

Production au niveau 1

ProductionIngrédientsDuréeCoûtXP
Engrais × 10
Points d'expérience × 600
Fumier × 21056 min7 712 Dollars—

Rendement par niveau – Engrais

NiveauQuantitéDurée
11056 min
21034 min
31028 min
41023 min
51019 min
61017 min
71016 min
81015 min

Données du jeu, version 8052 (14. 8. 2026).

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