

Aperçu rapide
| Ferme | Ferme principale, Ferme gourmande, Ferme florale |
|---|---|
| Catégorie | Maisons |
| Taille | 10 × 5 |
| À partir du niveau | 1 |
| Niveau max. | 10 |
| Prix | 4 000 Dollars |
| Durée de construction | 15 min |
| Habitants | 24 |
| Satisfaction | -42 |
| Priorité | Construire progressivement avec discernement |
À quoi ça sert
Avez-vous déjà rêvé de vivre à la campagne dans une grande, très grande maison ? En plus d'être magnifique, ce manoir de campagne propose tout le confort que mérite un courageux fermier.
Le Manoir de campagne estival est une maison d'habitation que tu peux construire sur la Ferme principale, la Ferme gourmande et la Ferme florale, et son seul rôle est de te donner d'autres ouvriers pour les bâtiments de production. Au dixième niveau maximal, il accueille 134 habitants, mais fait en même temps chuter sensiblement la satisfaction de la ferme concernée, tu ne le construis donc jamais isolément sans décorations ou maisons de luxe. C'est une pierre angulaire de base de l'économie pour quiconque a besoin de peupler de nouveaux bâtiments de production et de transformation avec des ouvriers. Ça vaut la peine de le construire sur chacune des trois fermes séparément, car les ouvriers ne fonctionnent que sur la ferme où ils habitent.
Quand le construire
Tu construis le premier niveau dès le niveau de joueur 1 pour seulement 4000 dollars, tu peux donc commencer avec lui pratiquement juste après avoir fondé la ferme. Ajoute les niveaux suivants progressivement selon le nombre de nouveaux bâtiments de production que tu prévois de peupler – ça n'a pas de sens d'avoir des dizaines d'ouvriers libres que tu ne peux affecter nulle part. Le nombre de manoirs dont tu as besoin dépend de la taille de ta ferme et du nombre de bâtiments de production, mais comme tu le construis sur trois fermes différentes, compte en avoir besoin plusieurs fois, sur chacune séparément.
Faut-il l'améliorer
Améliorer a globalement du sens, car la capacité d'habitants augmente à chaque niveau, mais le rapport à la chute de satisfaction varie beaucoup d'un niveau à l'autre. Le saut le plus avantageux est du 4e au 5e niveau – tu obtiens 10 habitants de plus pour une baisse de satisfaction de seulement 3 points, tandis que le saut du 5e au 6e niveau te coûte déjà 63 points pour le même nombre de personnes. Fais aussi attention au prix entre le 8e et le 9e niveau, où il bondit de 2,2 millions à tout juste 20 millions de dollars – je réglerais ce saut seulement quand tu as un surplus d'argent certain et assez de décorations pour compenser la satisfaction.
Niveaux du bâtiment
| Niveau | Prix | Durée de construction | XP | À partir du niveau | Habitants | Satisfaction |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 000 Dollars | 15 min | 500 | 1 | 24 | -42 |
| 2 | 16 000 Dollars | 4 h 20 min | 1 000 | 7 | 34 | -74 |
| 3 | 80 000 Dollars | 9 h 20 min | 2 000 | 13 | 44 | -109 |
| 4 | 220 000 Dollars | 11 h 40 min | 4 000 | 19 | 54 | -144 |
| 5 | 440 000 Dollars | 14 h 30 min | 6 000 | 23 | 64 | -147 |
| 6 | 900 000 Dollars | 17 h 46 min | 8 000 | 27 | 74 | -210 |
| 7 | 1 500 000 Dollars | 21 h 40 min | 10 000 | 31 | 84 | -240 |
| 8 | 2 200 000 Dollars | 1 d 3 h 46 min | 12 000 | 35 | 104 | -304 |
| 9 | 20 000 000 Dollars | 1 d 11 h 33 min | 14 000 | 39 | 119 | -334 |
| 10 | 44 000 000 Dollars | 1 d 20 h 26 min | 16 000 | 43 | 134 | -364 |
Données du jeu, version 8052 (14. 8. 2026).
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