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Habitation – Goodgame Big FarmHabitation – Niveau 1

Habitation

Maisons Ferme aurore boréale Ferme de Noël

Tu ne peux pas te passer de l'Habitation sur une ferme saisonnière, c'est un bâtiment purement fonctionnel que tu construis selon ton besoin en travailleurs, pas par plaisir. Il faut compenser son faible investissement de départ par de la satisfaction ailleurs.

Aperçu rapide

FermeFerme aurore boréale, Ferme de Noël
CatégorieMaisons
Taille7 × 7
Niveau max.4
Prix10 000 Dollars givrés
Durée de construction15 min
Habitants8
Satisfaction-50
PrioritéConstruire selon le besoin

À quoi ça sert

Les ouvriers motivés mangent et dorment dans une habitation simple. Les nouvelles habitations permettent d'augmenter le nombre d'ouvriers, mais font baisser leur niveau de satisfaction.

L'Habitation est le bâtiment de logement de base sur la Ferme de l'aurore boréale et la Ferme de Noël – elle fournit les travailleurs, sans lesquels rien ne peut être produit ni construit sur ces fermes. Tu ne la paies pas en dollars, mais en monnaie liée directement à la ferme saisonnière concernée. Chaque maison construite t'ajoute des travailleurs, mais fait en même temps baisser la satisfaction de la ferme, ce qui se traduit par des coûts de production plus élevés. C'est un bâtiment pour quiconque veut lancer une production à plus grande échelle sur une ferme saisonnière – sans assez de maisons, tu n'as personne pour faire tourner les autres bâtiments.

Quand le construire

Construis-la dès que tu ouvres la ferme, et en autant d'exemplaires que de travailleurs dont tu as besoin pour les bâtiments de production et de transformation que tu prévois d'y exploiter – les travailleurs ne servent en effet qu'à la ferme où ils habitent. Ça n'a pas de sens d'attendre un niveau plus élevé, car sans travailleurs tu ne lances aucune production. Il est plus raisonnable de construire progressivement au fil de l'expansion de la ferme, pas toutes les maisons d'un coup, sinon la chute de satisfaction te rattrapera sur les prix de production.

Faut-il l'améliorer

L'améliorer vaut la peine dès que tu as besoin de plus de travailleurs et que tu ne veux pas construire une maison de plus sur une surface déjà exiguë – du niveau 1 au niveau 4 la capacité passe de 8 à 20 habitants, soit 2,5×. Le piège, c'est que l'impact négatif sur la satisfaction augmente aussi à chaque niveau, gère donc l'amélioration en même temps que les décorations ou la variante luxueuse, sinon tes coûts de production augmenteront plus vite que ça n'en vaut la peine.

Conseil d'un joueur chevronnéAvant de démolir une maison, assure-toi d'avoir assez de travailleurs libres et non affectés – la démolition te retire en effet exactement autant de travailleurs que la maison peut en accueillir, même s'ils travaillent ailleurs à ce moment-là.
L'erreur la plus couranteL'erreur la plus fréquente est de construire d'emblée beaucoup de maisons ordinaires sans se soucier de la satisfaction – la ferme a alors une satisfaction si basse que la production devient plus chère sans que le joueur comprenne pourquoi.

Niveaux du bâtiment

NiveauPrixDurée de constructionXPÀ partir du niveauHabitantsSatisfaction
110 000 Dollars givrés15 min0—8-50
295 000 Dollars givrés45 min0—12-55
3350 000 Dollars givrés1 h 30 min0—16-60
41 000 000 Dollars givrés2 h 40 min0—20-65

Données du jeu, version 8052 (14. 8. 2026).

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