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Los primeros días en la granja principal de Big Farm

Al empezar Big Farm, lo decisivo es el orden en que construyes los primeros edificios y si desde el principio pones en marcha un ciclo funcional entre el campo, el molino y las crías. En esta guía cuento qué construí primero, cómo puse en marcha la producción de pienso y por qué compensa vigilar la satisfacción y el edificio principal ya desde las primeras horas de juego.

Qué construir nada más empezar

Campo
CampoGranja principal · 8 × 6

Al principio de todo tienes disponibles el campo, el gallinero y el molino de viento, y exactamente en ese orden compensa ponerlos en marcha. El Campo es la superficie cultivable básica de 8x6, en el nivel 0 lo construyes por 250 Dólares, la construcción dura 15 minutos y necesitas 10 trabajadores.

Justo al lado del campo construye el gallinero (1500 Dólares, construcción 15 minutos, 5 trabajadores), está disponible desde el principio del juego y se convierte en tu primera fuente de ingresos regulares por huevos. No menos importante es el molino de viento por 50 Dólares con una construcción de 30 minutos y 4 trabajadores, porque sin él no puedes transformar la cosecha del campo en pienso para los animales.

Primero termina de construir y asigna trabajadores a estos tres edificios, solo después piensa en seguir ampliando la granja.

Cómo poner en marcha el ciclo de maíz, molino y gallinero

Gallinero
GallineroGranja principal · 5 × 5

Haz clic en el campo, elige en el menú «Sembrar» y selecciona maíz. Después de cosecharlo, o lo vendes directamente a través de la ventana Gestión de la granja, o lo procesas en el molino de viento para obtener pienso para gallinas, lo cual es más ventajoso al principio, porque te asegura una producción constante de huevos.

  • Siembra y cosecha maíz en el campo.
  • En el molino de viento inicia la producción de pienso para gallinas a partir del maíz.
  • Usa el pienso terminado en el gallinero e inicia la producción de huevos.

Este ciclo se te repetirá durante todo el juego, solo que poco a poco se irán sumando otros cultivos y piensos para otras crías. Los huevos cosechados véndelos a través de la Gestión de la granja, o guárdalos para recetas y tareas posteriores.

Por qué vigilar el estiércol y el silo

Estiércol
EstiércolProducto elaborado · Granja principal

Cada cría, es decir también el gallinero, además del producto principal fabrica como subproducto también estiércol. El estiércol se te va acumulando y hay que almacenarlo, sirve como ingrediente para otros procesamientos y cultivos en la granja. Si llenas de más el almacén de estiércol o te olvidas de él, pierdes innecesariamente producción de estiércol de las demás crías.

Por eso, desde el principio vigila cuánto estiércol te producen las crías, y según eso planifica la construcción y la mejora del silo, para que el estiércol no se desborde y puedas aprovecharlo de forma continua.

Añadir poco a poco la pocilga, el establo y el huerto

Establo
EstabloRancho para caballos · desde el nivel 15 · 4 × 14

En cuanto el edificio principal alcanza el nivel necesario, se te abren otras crías. La pocilga se desbloquea desde el nivel 7 (2000 Dólares, construcción 30 minutos, 4 trabajadores) y necesita pienso para cerdos, que fabricas en el molino de viento a partir de col. Desde el nivel 13 añade el establo (8000 Dólares, construcción 1 hora, 6 trabajadores) para el pienso para vacas a partir de trigo, y desde el nivel 17 el redil de ovejas (2000 Dólares, construcción 30 minutos, 4 trabajadores) para el pienso a partir de avena o flores silvestres.

Cada cría nueva significa que en el campo también tienes que sembrar el cultivo correspondiente, col para los cerdos, trigo para las vacas, así que reparte los campos según qué cría estés aprovechando más en cada momento. Más adelante en la granja se sumará también un huerto, del que recogerás manzanas o cerezas, pero espera con él hasta que la pocilga y el establo funcionen a pleno rendimiento.

Cómo no gastar monedas de oro sin necesidad

Campo fértil
Campo fértilGranja principal · 6 × 4

En Big Farm funcionan dos monedas. Los dólares los necesitas para el funcionamiento normal de la granja, construcción, mejoras y costes de producción, y los obtienes sobre todo vendiendo tus propios productos y con las tareas. Las monedas de oro son la moneda premium, que compras o recibes al subir de nivel, como bonificación diaria por iniciar sesión y como recompensa por tareas.

Al principio deja las monedas de oro más bien de lado. El campo básico, el gallinero y el molino de viento los construyes solo con Dólares, así que no pierdes ni una moneda de oro. Ten cuidado con la versión mejorada del campo, el llamado campo fértil, cuya construcción y mejora se pagan con monedas de oro, mientras no tengas suficientes ahorradas para cosas más importantes, te basta con el campo normal. Guarda las monedas de oro mejor para el momento en que de verdad te falte espacio o tiempo, no para acelerar cosas que de todos modos vas a terminar pronto por tu cuenta.

Cuándo mejorar el edificio principal y por qué vigilar la satisfacción

Almacén
AlmacénGranja principal · 7 × 6

El edificio principal determina la velocidad de construcción en la granja, aloja a parte de los trabajadores y te da espacio de almacenamiento. En el nivel más bajo viven en él 22 trabajadores con una capacidad de almacén de 200, tras mejorarlo al máximo ya son 44 trabajadores y una capacidad de 850. Compensa mejorarlo siempre que no tengas dónde ubicar trabajadores en edificios nuevos o cuando el almacén te frene la venta de la cosecha y de los productos.

Al mismo tiempo vigila la satisfacción en la granja, crece con el número de casas residenciales y decoraciones e influye directamente en tus costes de producción en cada producción. Cuanto más satisfechos estén los trabajadores, más barata es la producción, y con una satisfacción perfecta incluso no pagas ningún coste de producción. Por eso coloca decoraciones baratas en la granja desde el principio, no esperes a tener espacio libre de sobra.

Edificios y productos mencionados en el texto

Mantén el orden campo, molino, gallinero, y ve añadiendo poco a poco la pocilga, el establo y el redil de ovejas en cuanto el nivel del edificio principal te lo permita. Gasta los dólares de forma continua en el funcionamiento de la granja, guarda las monedas de oro para los momentos en que de verdad te ayuden, y no olvides ir subiendo la satisfacción con decoraciones, para que la producción no te cueste más de lo necesario.

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