Logros en Goodgame Big Farm
Los logros son en Big Farm un sistema independiente de objetivos a largo plazo que se van completando junto con el juego normal – basta con cosechar, fabricar, pescar o subir de nivel, y el juego calcula por sí solo lo cerca que estoy de conseguirlos. Según los datos actuales del juego (versión 8052), se trata de decenas de logros divididos según el tipo de actividad, desde la cosecha de un cultivo concreto hasta el inicio de una producción o los dólares gastados o ganados. La mayoría no requiere ninguna estrategia especial, porque se calculan a partir de acciones que de todos modos hago en la granja.
Sigo los logros automáticamente según lo que hago en la granja
La condición de cada logro tiene en el juego su propio tipo y su valor objetivo, así que en realidad se trata de un contador que avanza con una sola actividad concreta y nada más lo hace progresar. En la práctica distingo varios tipos básicos de condiciones en los logros.
- Cosecha – se cuenta la cantidad total cosechada de una materia prima, por ejemplo el logro Máquina cosechadora pide cosechar 150 de maíz.
- Producción – se cuenta cuántas veces he iniciado la producción, no cuánto he producido, por ejemplo en el logro Suave y dulce tengo que iniciar la producción de miel 25 veces.
- Alcanzar un nivel – el logro ¡Ya no soy un novato! pide alcanzar el nivel 10.
- Dólares gastados o ganados – Fiebre de compras quiere que gastes 490 000 dólares, El dinero se te pega a las manos que ganes 850 000 dólares.
- Otras condiciones menores – misiones completadas, mascota alimentada, giros de la rueda de la suerte, un evento temático completado o ampliaciones añadidas a la granja principal.
Esta variedad significa que los logros no consisten solo en cosechar todo lo posible, sino que abarcan prácticamente todo el juego en la granja.
Los logros de cosecha y cría cubren casi todos los cultivos
El grupo más grande de logros está vinculado a la cosecha de un cultivo concreto o a la cría de un animal concreto en la granja principal, y los valores objetivo varían bastante según lo rápido que suela cosecharse esa materia prima.
| Logro | Qué cosecho | Objetivo |
|---|---|---|
| Máquina cosechadora | maíz | 150 |
| Separa el grano de la paja | trigo | 2 100 |
| Recolector de cerezas | cerezas | 1 750 |
| Pesca de manzanas | manzanas | 6 800 |
| Campo de dientes de león | dientes de león | 6 300 |
| ¡Mmm, almendras! | almendras | 14 000 |
| Oinc oinc | cerdos | 18 000 |
| Experto en lana | lana cruda | 9 275 |
Además de las plantas y los animales de la granja principal, aquí entran también los logros por recoger pienso – Alimentador de vacas (pienso para vacas, 280) y Cuac cuac (pienso para patos, 490) – y uno un poco inesperado, ¿Qué es ese olor?, que pide recoger 70 unidades de abono.
La producción en la panadería, la mina y el mar tiene sus propios logros

Además de la cosecha, el juego también controla cuántas veces inicio una producción o receta concreta, algo que normalmente es más rápido de completar, porque no se cuenta la cantidad, sino el número de inicios.
- Pasa la página – iniciar la producción de humus 14 veces.
- Las rosas son rojas... – plantar rosas 3 veces.
- ¡Gran trabajo! – fabricar perfume floral 8 veces.
- Suave y dulce – iniciar la producción de miel 25 veces.
- Minero – iniciar la producción en la mina 4 veces.
- Tráfico intenso – enviar un barco de expedición 50 veces.
Una categoría aparte es la panadería, donde sin embargo se suele contar más la cantidad que el número de inicios – Panadero multiusos pide trasladar a la panadería 98 000 productos, Fiesta de manzana fabricar 12 000 empanadillas de manzana y Tentación frutal 1 400 tartas de fruta con nata. De forma parecida funciona Corte dorado, que consiste en fabricar 100 filetes finos de pescado.
La pesca tiene su propio conjunto de logros según el peso de la captura
La pesca tiene su propio conjunto de logros y parte de ellos no se rige por el número de piezas, sino por el peso total de la captura de una especie concreta.
| Logro | Pez | Objetivo |
|---|---|---|
| Peso pesado | percas | 900 kg |
| El pez más triste del mar | peces azules | 800 kg |
| Un pez para cada día | siluros | 700 kg |
| ¿Cerditos submarinos? | peces escorpión | 400 kg |
| ¡Menuda captura! | atunes aleta amarilla | 100 uds. |
| Espadas cruzadas | peces espada | 100 uds. |
Vale la pena fijarse en la diferencia entre kilos y unidades, porque en los peces más pesados, como la perca o el siluro, bastan menos piezas para cumplir el objetivo, mientras que en los atunes y los peces espada se cuenta únicamente el número de capturas, sin importar el peso.
Parte de los logros se completa con el juego habitual, no con un cultivo concreto
El último grupo de logros no está vinculado a ninguna materia prima concreta, sino al juego habitual como tal.
- ¡Ya no soy un novato! – alcanzar el nivel 10.
- Cazador de misiones – completar 100 misiones.
- Fiebre de compras – gastar 490 000 dólares.
- El dinero se te pega a las manos – ganar 850 000 dólares.
- Feliz y satisfecho – alcanzar en la granja principal una satisfacción de al menos 500.
- Crecimiento meteórico – añadir 8 ampliaciones a la granja principal.
- Barriga llena – dar de comer al perro 10 veces.
- Todo da vueltas... – girar una vez la rueda de la suerte.
- Hora de aventuras – completar un evento temático en cualquier dificultad.
- Cazador de burbujas – recoger objetos de los trabajadores 5 veces seguidas.
Este grupo es el que más rápido completo, porque abarca cosas que de todos modos hago mientras juego normalmente – gastar y ganar dólares, completar misiones diarias o ampliar la granja.
Edificios y productos mencionados en el texto
PanaderíaGranja gourmet · desde el nivel 30 · 10 × 7
MinaRancho para caballos · desde el nivel 7 · 11 × 8
Peces espadaBásico · Área de pesca
AlmendrasProducto básico · Granja principal
ManzanasProducto básico · Granja principal
CerezasProducto básico · Granja principal
AtunesBásico · Área de pesca
RosasProducto básico · Granja principal