La pesca en las granjas y en el mar
La pesca es un sistema secundario del juego que vas ampliando poco a poco en la granja – primero coges caña, sedal y anzuelo y pescas directamente en las zonas de pesca, más adelante construyes muelles y envías barcos pesqueros al mar. Los peces se agrupan en bancos, así que en una misma zona te encuentras con varias especies a la vez, y cada granja ofrece una oferta de peces distinta. Por pescar de forma activa reúnes XP de pesca y subes tu Nivel de pesca, lo que te va abriendo poco a poco más equipo y más barcos.
Sin caña, sedal y anzuelo no llegas a ninguna parte

Antes de pescar nada, necesitas tres piezas básicas de equipo – caña, sedal y anzuelo. Sin ellas no se puede pescar en absoluto, todo el resto del equipo es solo una bonificación adicional. La ventaja es que puedes cambiar el equipo incluso durante la pesca, así que compensa llevar una selección más amplia y adaptarla a la situación del momento.
Para poder usar el equipo, primero tienes que guardarlo en el Maletín de pesca – incluso el mejor equipo no te sirve de nada sin guardarlo. Comprar o reponer caña, sedal, anzuelos y otros complementos se hace en la Tienda de pesca. Además, el equipo se va desgastando poco a poco, así que compensa vigilar qué tienes todavía y qué hay que reponer antes de salir a la siguiente expedición.
Por pescar de forma activa reúnes XP de pesca, con la que subes tu Nivel de pesca – también puedes hacerlo pidiéndole a Oleg que te enseñe algo. A Oleg, que te acompaña en la pesca, lo encuentras por separado en cada granja, y siempre compensa buscarlo, porque en cada granja se puede pescar un pez distinto.
Cada zona de pesca esconde un banco de peces distinto
Los peces de la granja buscan seguridad en bancos más grandes, así que en una misma zona de pesca siempre te encuentras con varias especies a la vez. Según la especie, se dividen en cuatro grupos fijos.
- Ostra, mejillón y gamba
- Arenque y atún aleta amarilla
- Bogavante
- Bacalao, salmón y pez espada
Para cada especie del grupo, el juego además muestra la probabilidad porcentual de que aparezca justo en esa zona, así que el resultado de una sola redada es siempre un poco de lotería. En cuanto se han pescado todos los peces de una zona, el juego lo anuncia con un mensaje de que ahora no hay peces aquí, y tienes que esperar a que se reponga el banco o trasladarte a otra granja con reservas frescas.
A mí me ha funcionado bien tener la pesca en marcha en varias granjas a la vez – mientras espero a que se reponga el pescado en una, salto a otra y mientras tanto en la primera el banco se vuelve a renovar.
Los muelles abren el camino al mar, adonde zarpan los barcos pesqueros
Pescar con caña es solo la mitad del contenido, la otra mitad transcurre en el mar. Pero no llegas allí antes de construir los Muelles en la granja – se desbloquean a partir del nivel de granja 19 y se pueden mejorar hasta el nivel 8. Desde los muelles envías barcos pesqueros a la zona de pesca elegida en el mar, y el juego te muestra, para cada zona, tanto el tiempo habitual de travesía como la cantidad de peces que el barco enviado es capaz de capturar allí.
| Barco | Precio | Nivel máx. |
|---|---|---|
| Lancha motora | 12 000 dólares | 6 |
| Barcaza motora | 105 000 dólares | 6 |
| Gabarra de Norfolk | 1 500 000 dólares | 6 |
| Arrastrero | 2 000 000 dólares | 6 |
| Casa flotante de pesca | 2 500 000 dólares | 6 |
La lancha motora es una embarcación pequeña pero versátil, con un motor potente para desplazamientos rápidos; la barcaza motora es algo más pequeña, pero carga más. La gabarra de Norfolk pertenece a la vieja escuela tradicional, pero no le falta una buena eficiencia pesquera; la casa flotante de pesca no se ve tanto en el mar, pero es una de las piezas más elegantes y eficientes, y cuando hace falta pescar a lo grande, recurro al arrastrero.
El equipamiento del barco decide cuántos peces traes a casa
Tanto en los barcos como en el equipamiento, el juego muestra una serie de números según los cuales compensa elegir. La reducción del tiempo de travesía indica cuánto se acorta el viaje a la zona elegida, la capacidad determina cuántos peces carga el barco, y los peces por hora muestran lo rápido que se le llena la bodega. Además del propio barco, también contratas tripulación y equipamiento adicional – en la tripulación el juego controla para cuántas travesías fue contratada, y en el equipamiento, tras cuántos usos se rompe, así que una pieza más barata puede no compensar si se agota tras pocas expediciones.
Además, parte del equipamiento funciona con la máxima eficacia solo en un barco concreto, así que compensa ajustar la combinación según con qué barco zarpas en cada momento. Antes de enviar un barco, siempre compruebo cuántas salidas al mar le quedan todavía, para que no se me quede parado en el muelle a mitad del equipamiento.
Las capturas acaban en el Mercado de Pescado
De la pesca acabas obteniendo nueve tipos de pescado y marisco – ostra, mejillón, gamba, arenque, atún aleta amarilla, bogavante, bacalao, salmón y pez espada. Se pueden vender en el Mercado de Pescado, otro edificio de la categoría pesquera.
Además de los barcos y los muelles, entre las construcciones pesqueras está también la Bahía de las Sirenas, que se desbloquea en la granja a partir del nivel 12 y se puede mejorar hasta el nivel 7 por 98 500 dólares, y dos versiones de la propia zona de pesca en la granja – la inicial, que tienes disponible desde el principio, y la zona Puesta de Sol, que consigues por 15 000 monedas de oro.




