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La granja principal

La granja principal es el lugar donde empieza el juego y donde pasas la mayor parte del tiempo incluso después de desbloquear otras zonas. Aquí encuentras campos, huertos, crías, almacenes y edificios especiales – en los datos del juego hay registrados 123 tipos y en ellos se fabrican 251 materias primas y productos distintos. Aquí describo qué edificios construyo y en qué orden, en qué nivel se desbloquea cada cosa y dónde compensa recurrir a monedas de oro en lugar de dólares.

La granja principal es el inicio del juego y el núcleo de toda la explotación

Huerta
HuertaSatisfacción 17 · 5 × 4

La granja principal es el inicio del juego y sigue siendo su núcleo incluso cuando llegas a otras zonas – vuelves aquí por las materias primas, los almacenes y los edificios especiales que no encuentras en ningún otro sitio. En los datos del juego hay registrados para ella 123 edificios distintos y 251 productos y materias primas, lo que la convierte, con diferencia, en la parte más variada de la explotación.

Los edificios se dividen en varios grupos claros – campos, edificio principal, viviendas, almacenes, construcciones de producción, huertos, crías, tienda y toda una serie de edificios especiales o puramente decorativos. Cada uno se desbloquea a partir de un nivel de granja determinado (en muchas construcciones directamente desde el principio) y luego se puede mejorar hasta su propio nivel máximo, así que hasta un edificio construido en los primeros minutos de juego te acompaña durante toda la partida.

El resumen de los edificios principales muestra cómo crecen tanto el precio como el tope de niveles

Para el resumen he elegido los edificios que más gestiono en la granja principal – con el nivel a partir del cual se pueden construir, el precio del primer nivel y el tope de mejora. El precio de los niveles siguientes es más alto, la tabla muestra solo el coste de entrada.

EdificioDesde el nivelPrecio del 1.er nivelNivel máx.
Campo0250 dólares10
Campo fértil0350 monedas de oro11
Granero01000 dólares12
Granero amplio0450 monedas de oro12
Molino de viento050 dólares10
Silo41000 dólares8
Pila de compost6700 dólares8
Gallinero01500 dólares10
Pocilga72000 dólares10
Establo138000 dólares10
Huerto de manzanos53500 dólares9
Huerto de cerezos159000 dólares9
Torre de agua141300 monedas de oro5
Laboratorio agrícola11100 000 dólares100

Los campos y los huertos abastecen la granja de cultivos y fruta

Huerto
HuertoGranja gourmet · desde el nivel 19 · 9 × 7

En los campos cultivas cultivos básicos como trigo, maíz, arroz, colza o girasol, y más adelante también hibisco amarillo, flores silvestres, rosas y judías mágicas. A cada uno le corresponde su propia semilla –semilla de colza, semillas de hibisco amarillo, semillas de girasol, semillas de arroz, semillas de judías mágicas o semillas de rosas–, así que la compra y la siembra hay que planificarlas con antelación, no solo cuando se te acabe la reserva.

El campo fértil es una alternativa al campo normal pagada con monedas de oro – resulta útil cuando quieres sacarle más a la granja sin esperar a desbloquear otro campo con dólares.

Los huertos se desbloquean más tarde y dan fruta:

  • Huerto de manzanos desde el nivel 5 – manzanas
  • Huerto de cerezos desde el nivel 15 – cerezas

Con el progreso se añade más fruta – melocotones, almendras, limas, pomelos, piñas, melones dulces y, más raros, grosellas espinosas, escaramujos, moras o moras de morera, a los que de nuevo corresponden sus propias semillas y, en las especies más exóticas, también semilla especial. A partir del nivel 34 se añade además el invernadero, para el que los datos no indican un precio fijo ni en dólares ni en monedas de oro.

Las crías y la producción mantienen el abastecimiento en marcha

Establo
EstabloRancho para caballos · desde el nivel 15 · 4 × 14

Las crías van ampliando poco a poco la oferta con productos animales – el Gallinero desde el nivel 0 da huevos, la Pocilga desde el nivel 7 cerdos y el Establo desde el nivel 13 leche. A cada cría le corresponden tres niveles de calidad de pienso –normal, Primera calidad y Superpienso para gallinas, cerdos y vacas– que vas desbloqueando en la granja poco a poco a medida que crece.

Para el Establo existe además una alternativa más cara – el Establo rico y el Establo amplio, ambos desbloqueados en el mismo nivel 13, pero por 280 000 dólares, es decir, bastante más que la versión básica.

Los edificios de producción y almacenamiento procesan y guardan las materias primas – el Granero (o su versión de pago, el Granero amplio) es el almacén básico, el Molino de viento y el Silo procesan la producción, y la Pila de compost fabrica abono, sin el cual no te las apañas en los niveles más altos de campos y huertos.

Las viviendas y los edificios especiales forman un objetivo de mejora a largo plazo

Taller
TallerGranja principal · desde el nivel 19 · 4 × 5

Las viviendas se pueden construir prácticamente desde el principio (nivel 1) y las vas sustituyendo poco a poco por una variante más cara – Vivienda sencilla, Vivienda de lujo con monedas de oro, Vivienda majestuosa y Finca señorial, cada una hasta un nivel máximo de 10.

Dos edificios tienen un tope claramente más alto que cualquier otro de la granja – la Academia agrícola de Matilda se puede mejorar hasta el nivel 101, y el Laboratorio agrícola (desbloqueado en el nivel 11 por 100 000 dólares) hasta el nivel 100. Ambos son, por tanto, más bien un proyecto a largo plazo para toda la partida que algo que resuelves en unos días.

El resto de edificios especiales sirven sobre todo como complemento – la Caseta del perro (desde el nivel 6, 500 dólares, máx. 10), el Árbol para gatos (desde el nivel 15, 25 000 dólares, solo 1 nivel), la Torre de agua (desde el nivel 14, 1300 monedas de oro, máx. 5), el Taller (desde el nivel 19, 1600 monedas de oro, máx. 5), el Vivero (desde el nivel 19, 19 000 dólares, máx. 8) y el Escondite secreto de Lester (máx. 81). Además, según el juego, varios edificios no se pueden comprar ni con dólares ni con monedas de oro en absoluto – el Edificio principal pequeño, la Biblioteca, el Garaje, el Centro de bienvenida, el Puerto, el Barco de excursión y el Mercado – esos los consigues de otra forma, no mediante la compra habitual.

Edificios y productos mencionados en el texto