Halloween en Goodgame Big Farm
Halloween en la granja trae dos eventos de temporada independientes, ambos de tiempo limitado y separados de la cosecha y la cría de animales habituales. Uno se basa en buscar velas perdidas para las linternas de calabaza, el otro en regalarse cosas y gastarse bromas entre vecinos. Ambos funcionan un poco distinto de lo que uno esperaría solo por el nombre, así que apunto aquí cómo los jugué.
Las linternas de calabaza hechas con las velas perdidas ahuyentan a los jabalíes
La búsqueda de Halloween se basa en una historia sencilla - en los campos han aparecido calabazas con las que se pueden fabricar linternas de Halloween, pero todas las velas de la granja se han perdido y hay que encontrarlas. Al encontrar las velas y completar las misiones relacionadas, se va montando poco a poco la decoración terminada.
Según la descripción de la misión, la linterna de calabaza encendida tiene también un efecto práctico directamente en la granja - su luz fantasmal ahuyenta a los jabalíes, que de otro modo pueden causar daños en los campos. Completar toda la serie de misiones lo considero una prioridad precisamente por este efecto, no solo por el aspecto de la decoración.
Las misiones sin completar se pueden comprar al terminar el evento con monedas de oro
La búsqueda de Halloween tiene un límite de tiempo fijo. En cuanto se agota, el juego ofrece la posibilidad de comprar las recompensas restantes con monedas de oro, aunque no se hayan completado absolutamente todas las misiones.
Un detalle importante es que las misiones que el jugador ha logrado completar antes de que se acabe el tiempo reducen el precio de comprar el resto. Por eso merece la pena ir completando misiones cada día, aunque esté claro que no se llegará a terminar toda la serie a tiempo - cada paso completado cuenta y reduce lo que se acaba pagando por lo que no se llega a completar.
Truco o trato decide si soy bueno o travieso

Truco o trato funciona de forma distinta a la búsqueda de velas - no se trata de mi propia granja, sino de visitas a otros jugadores. Al comprar y usar un regalo en una granja ajena, se acelera allí la producción; con una broma, en cambio, se ralentiza.
A quien recibe el regalo o la broma se le suman puntos de karma - no a quien usó el regalo o la broma. El karma acumulado lo gasta luego el dueño de la granja en la tienda para buenos y traviesos, a cambio de talismanes con los que puede enviar suerte o mala suerte a otros jugadores.
- Un regalo en una granja ajena acelera la producción y da al dueño de la granja puntos de karma.
- Una broma en una granja ajena ralentiza la producción y también da al dueño de la granja puntos de karma.
- El karma acumulado se cambia en la tienda por talismanes de suerte o de mala suerte, que luego se pueden enviar a otros.

