La satisfacción de los trabajadores en la granja
La satisfacción es un número que tiene cada granja por separado y que me indica lo barato que me sale iniciar la producción en ella. Sube con las decoraciones construidas directamente en la granja y baja con cada casa residencial adicional, porque esta, aunque me añade trabajadores, reduce la satisfacción. Una satisfacción más alta significa costes de producción más bajos, pagados cada vez que inicio la producción, e incluso nulos con satisfacción perfecta.
La satisfacción se calcula por separado para cada granja
No me ocupo de la satisfacción de los trabajadores de toda la explotación a la vez - cada granja tiene su propio nivel, que depende solo de cuántas casas residenciales y decoraciones tenga en ella. Una satisfacción alta en una granja no me ayuda en absoluto en otra, así que planifico decoraciones y casas para cada granja por separado.
En la práctica, la satisfacción se refleja en los costes de producción. Por cada inicio de producción en un edificio de producción o procesamiento pago cierta cantidad de dólares - y cuanto más satisfechos están los trabajadores de esa granja, más baja es esta cantidad. Con satisfacción perfecta se puede ahorrar absolutamente todo.
Las casas residenciales dan trabajadores, pero bajan la satisfacción
Consigo trabajadores construyendo y mejorando casas residenciales, y también se encuentran algunas plazas para ellos en el edificio principal. Sin trabajadores no puedo iniciar ningún edificio de producción ni de procesamiento - los asigno a un edificio haciendo clic en él, si están libres. Pero los trabajadores solo funcionan en la granja donde está su casa, así que no se pueden prestar entre granjas.
El problema es que cada casa residencial adicional reduce la satisfacción en la granja. La casa se puede volver a demoler, pero solo cuando dispongo de al menos tantos trabajadores sin asignar como caben en la casa - estos desaparecen al demolerla, pero a cambio la satisfacción sube de inmediato. Antes de demoler, siempre libero primero suficiente gente de la producción, de lo contrario el juego no me deja iniciar la demolición.
Las decoraciones son la principal herramienta para subir la satisfacción
Las decoraciones construidas en la granja, en cambio, aumentan la satisfacción y con ello empujan los costes de producción hacia abajo. Esto solo funciona con las decoraciones que realmente están en la superficie de la granja - las que guardo en el inventario no tienen ninguna influencia en la satisfacción, aunque siga siendo su propietario.
Además, una decoración siempre pertenece solo a la granja en la que la construí. Cuando la guardo en el inventario, solo la puedo volver a construir en la misma granja, no en ninguna otra. La calidad de la decoración indica lo rara que es - cuanto más difícil es conseguirla en el juego, más alta es su calidad, y también influye la relación entre el tamaño de la decoración y cuánta satisfacción aporta.
Qué decoraciones dan más satisfacción por casilla
Antes de comprar una decoración, me fijo sobre todo en cuánta satisfacción da en relación con cuántas casillas ocupa en la granja - eso es precisamente lo que decide si me cabe suficiente satisfacción en una superficie limitada. La tabla compara las decoraciones según la satisfacción por casilla.
| Decoración | Tamaño | Satisfacción | Satisfacción por casilla | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Rueda de calabazas | 4x3 | 72 | 6,0 | 1 Moneda de oro |
| Templo azur | 6x6 | 171 | 4,8 | 30 000 Monedas de oro |
| Estatua antigua | 4x3 | 52 | 4,3 | 30 000 Monedas de oro |
| Tórtolas | 3x2 | 23 | 3,8 | 29 900 Monedas de oro |
| Árbol de loros | 4x3 | 45 | 3,8 | 20 000 Monedas de oro |
| Símbolo de la amistad | 5x5 | 86 | 3,4 | 4 700 Céntimos de amistad |
| Losa de piedra antigua | 4x3 | 39 | 3,3 | 10 000 Monedas de oro |
| Estatua en la jungla | 5x5 | 77 | 3,1 | 20 000 Dólares de obsidiana |
| Oasis del no hacer nada | 7x7 | 150 | 3,1 | 7 999 Monedas de oro |
| Trono de Santa | 3x6 | 55 | 3,1 | 7 500 Monedas de oro |
| Carrusel nostálgico | 5x5 | 76 | 3,0 | 6 500 Monedas de oro |
| Ajedrez de animales | 5x5 | 75 | 3,0 | 2 800 Céntimos de amistad |
| Jardín hawaiano | 6x4 | 72 | 3,0 | 5 950 Monedas de oro |
La mejor relación la tiene claramente la Rueda de calabazas por el precio de una Moneda de oro - si la veo en la tienda, la compro al instante. De las piezas más caras, prefiero el Templo azur y la Estatua antigua, porque a pesar del alto precio de 30 000 Monedas de oro mantienen la mejor relación de satisfacción por superficie entre las decoraciones grandes. Además, el Símbolo de la amistad y el Ajedrez de animales se pueden conseguir con Céntimos de amistad, así que no me quitan Monedas de oro, que prefiero guardar para otras cosas.
La investigación Encuesta de opinión pública añade satisfacción extra
Además de las casas y las decoraciones, en la investigación existe también el elemento Encuesta de opinión pública, que según la descripción del juego averigua qué quieren los trabajadores y así les da una bonificación de investigación directamente a la satisfacción. El importe concreto de la bonificación lo calcula el juego según el nivel de investigación, así que siempre lo compruebo directamente en el árbol de investigación antes de decidir cuánto más invertir en decoraciones.
Edificios y productos mencionados en el texto
Carreta de calabazasSatisfacción 72 · 4 × 3
Templo cerúleoSatisfacción 171 · 6 × 6
Ídolo antiguoSatisfacción 52 · 4 × 3
TortolitosSatisfacción 23 · 3 × 2
Árbol con lorosSatisfacción 45 · 4 × 3
Símbolo de la amistadSatisfacción 86 · 5 × 5
Disco de piedra antiguoSatisfacción 39 · 4 × 3
Ídolo selváticoSatisfacción 77 · 5 × 5