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Cómo empezar con el rancho de caballos

El rancho de caballos lo encuentras como granja secundaria, que desbloqueas por 50 000 dólares de granjero y 5900 monedas de oro, y con él se te abre todo el sistema de juego en torno a los caballos, el establo, el entrenamiento, las temporadas de torneos y la cría en el pastizal del gremio de granjeros. Te muestro en qué orden construir los edificios, cómo funcionan el entrenamiento y los torneos, y en qué fijarte al criar para que no se te desperdicien ni el tiempo ni los ingredientes.

Desbloquear el rancho y los edificios básicos

Establo
EstabloRancho para caballos · desde el nivel 15 · 4 × 14

El rancho de caballos se desbloquea por 50 000 dólares de granjero y 5900 monedas de oro. En cuanto abres el rancho, no consigues los edificios todos a la vez, cada uno se desbloquea a partir de cierto nivel de la granja, así que conviene saber de antemano qué te espera y no malgastar ingredientes en un edificio que de todos modos aún no vas a construir.

  • Mina - disponible desde el nivel 7, se puede mejorar hasta el nivel 5. En ella extraes mineral de cobre y de estaño para el equipo de los caballos (aunque mejorar el propio equipo de los caballos está disponible solo a partir del nivel 60).
  • Establo - disponible desde el nivel 15, se puede mejorar hasta el nivel 12.
  • Transportador de torneos - disponible desde el nivel 15, se puede mejorar hasta el nivel 7.
  • Mercado de caballos - disponible desde el nivel 20, tiene un solo nivel.

Te recomiendo construir primero el establo, porque sin él los caballos no van a ningún sitio, y justo después la mina, si cuentas con fabricar poco a poco el equipo de los caballos con ingredientes de tu propio rancho.

El establo y qué controlas en él

El establo te da una visión general de todos los caballos que posees, ahí encuentras sus atributos, su generación y si alguno está en ese momento fuera, en el pastizal o en un torneo. Cuanto más mejores el establo, más caballos te caben en él, y eso te vendrá bien en cuanto empieces a criar de forma regular, porque un caballo enviado al pastizal tiene su box en el establo bloqueado temporalmente.

Al principio no te preocupes por llegar de inmediato al nivel máximo del establo. Basta con tener unos pocos boxes más de los caballos que tienes en ese momento, y subir el nivel poco a poco según vayas consiguiendo nuevos caballos de la cría o del mercado de caballos.

Entrenamiento de caballos con herraduras

El entrenamiento se realiza en tres pistas y cada una mejora un atributo distinto del caballo.

  • Pista de galope - entrena la resistencia.
  • Pista circular - entrena la agilidad.
  • Pista de salto - entrena la fuerza.

Por cada ronda de entrenamiento pagas con herraduras y en el control deslizante eliges cuántas inviertes en el entrenamiento, el entrenamiento normal cuesta menos, el entrenamiento intensivo cuesta más pero aporta más puntos de entrenamiento. Al mejorar cada pista obtienes más puntos del entrenamiento y además puedes invertir más herraduras en una sola ronda, así que mejorar las pistas compensa sobre todo a largo plazo.

Los tres atributos del caballo se suman y determinan lo rápido que el caballo llega al primer obstáculo o tarea, por eso conviene no entrenar solo una pista al máximo, sino desarrollar al caballo de forma equilibrada si quieres presentarlo en todas las disciplinas del torneo.

Temporadas de torneos y elección de disciplina

En la temporada de torneos de caballos eliges entre tres disciplinas, salto, carreras y doma. En cada disciplina puedes elegir entre tres competidores, cada uno con su propia pista, sus propias recompensas y una dificultad distinta. La pista se compone de tres obstáculos (en salto y carreras) o tres tareas (en doma), y gana el caballo que las supera en el menor tiempo.

En cada obstáculo el caballo reacciona de una de tres maneras, normal, al galope, cuando es más rápido, o vacilando, cuando es más lento, y la probabilidad de cada una ronda el 33 %, salvo que lo influyan efectos de cría o el equipo. Antes del torneo puedes equipar al caballo con hasta tres piezas de equipo, cada una de una categoría distinta (sillas, mantillas, cascos de jinete, botas de jinete y polainas), el equipo puede mejorar el comportamiento del caballo, reforzar o sustituir un efecto de cría, añadir un efecto nuevo o aumentar las recompensas de la competición.

Por clasificarte en las competiciones recoges insignias de caballo, que necesitarás para otras tareas del rancho, así que incluso una clasificación modesta compensa, no solo los primeros puestos.

Cría en el pastizal del gremio de granjeros

La cría se realiza fuera del rancho, en el pastizal de caballos del gremio de granjeros, donde cruzas a tu caballo con los caballos de otros miembros del gremio. El proceso es el siguiente.

  1. Envía al caballo al pastizal, su box en el establo permanece bloqueado hasta que el caballo regrese o hasta que termine la cría.
  2. Cuídalo mediante diez actividades disponibles. Por cada una recibes corazones de cría, con los que rellenas el indicador de reproducción, algunas actividades sirven más de día, otras de noche, así que conviene revisar el historial de actividades y buscar la mejor combinación.
  3. En cuanto el indicador esté lleno, se te abre la selección de tres caballos aleatorios de otros miembros del gremio como posibles parejas de cría. Si ninguno te convence, puedes pagar con dólares de la aldea para que te ofrezcan otro trío.
  4. Elige la pareja y reparte los genes en el círculo de talentos, que tiene nueve sectores de cuatro celdas cada uno, cada sector representa un atributo o efecto de cría.

Cuanto más se parezcan tu caballo y la pareja en atributos y efectos de cría, más celdas del círculo estarán activas y más genes obtendrás por coincidencia, hasta 50 por sector, y si ambos caballos tienen exactamente el mismo tipo de atributo o efecto, recibes el doble. Un número mayor de genes en el sector aumenta la probabilidad de que ese atributo o efecto se manifieste en el potro.

Además de los caballos del gremio, puedes pedirle a Rose McLundy un caballo salvaje de la pradera detrás del rancho (disponible desde el nivel 16, tras cargar el barco), o dejas que Rose te proponga un caballo según la selección actual de las agujas, o le indicas directamente los atributos concretos que buscas. La segunda opción es más rápida, pero a cambio pierdes la posibilidad de seguir rellenando el indicador o de elegir entre otras parejas.

En qué fijarse al criar

  • El indicador de reproducción se puede rellenar hasta 27 veces y con cada relleno se activa una celda del círculo sin importar qué atributos tenga el caballo, si la primera oferta de las agujas no te conviene, puedes posponer la cría una ronda y pedir que te ofrezcan otra combinación.
  • El caballo permanece en el pastizal al menos una semana y se queda ahí mientras lo cuides. Si no lo cuidas durante toda una semana, regresa solo al establo sin ningún potro criado.
  • Para el efecto de cría necesitas que ambos progenitores tengan un valor de cría de 10 o superior, y si ambos lo tienen, el potro puede recibir además un efecto de cría adicional elegido al azar.
  • Cada potro recién criado pertenece a una generación por encima de la de su progenitor (un caballo del establo empieza como generación 0), y las generaciones superiores requieren más actividades en el pastizal, así que la cría se va alargando poco a poco.
  • Si hay pocos caballos en el pastizal del gremio, no tienes forma de acumular los 100 puntos completos en cada sector del círculo, dile a tus compañeros del gremio que envíen más caballos, porque cuantos más haya, mejores parejas tendrás para elegir.

Edificios y productos mencionados en el texto

El rancho de caballos conviene ponerlo en marcha poco a poco, primero el establo y el entrenamiento básico, después los torneos para recoger insignias y equipo, y dejar la cría para cuando tengas suficientes caballos en el gremio para conseguir buenas parejas. La paciencia con el indicador de reproducción y el cuidado regular de los caballos en el pastizal se te devolverán en forma de mejores atributos y efectos de cría en las siguientes generaciones.

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