Errores que comete casi todo principiante
Big Farm parece sencillo, pero las primeras semanas pueden frenar bastante incluso a un jugador entusiasta si gasta monedas de oro y tiempo en la dirección equivocada. Yo mismo al principio hacía clic para acelerar la producción, construía casas sin una sola decoración y vendía mucha cosecha directamente en la Gestión de la granja sin ni siquiera mirar el mercado. Aquí van cinco cosas que haría diferente en mi primera explotación, con las monedas de oro, la satisfacción, la venta, las misiones y el gremio de granjeros.
Monedas de oro gastadas en acelerar en lugar de en edificios
Las monedas de oro son en el juego la moneda premium y los dólares la moneda básica. Los dólares los necesitas prácticamente para todo en los menús Construir y Gestión de la granja, incluidos los costes de producción, y los obtienes sobre todo vendiendo productos y completando tareas. Las monedas de oro, en cambio, sirven para saltarte el tiempo de espera, para eventos especiales y para comprar edificios u objetos únicos para la granja, y las consigues comprándolas, al alcanzar un nivel de jugador más alto, como bonificación diaria por iniciar sesión o como recompensa por tareas.
Cuando empezaba, las primeras monedas de oro solía gastarlas en terminar de inmediato una producción a medias, porque la espera me parecía insoportable. En retrospectiva era mejor ahorrarlas para un edificio especial o una decoración, el tiempo de espera se puede aguantar, mientras que una buena construcción en la granja trabaja para ti todo el tiempo.
Además de comprarlas o recibirlas como recompensa, también acumulas monedas de oro de forma pasiva, en la hucha, al cosechar productos en tus campos. Pero la hucha se llena con el tiempo, y en cuanto está llena, ya no se acumulan más monedas de oro, así que conviene revisarla y vaciarla con regularidad.
Una casa sin decoraciones te cuesta más en producción
La satisfacción de los trabajadores en cada granja depende del número de casas residenciales y decoraciones, y es precisamente ella la que determina los costes de producción de esa granja. Una satisfacción perfecta puede eliminar por completo estos costes. Construir una casa solo para tener más habitantes no basta, sin decoraciones la satisfacción se queda baja y cada vez que inicies una producción en los edificios de producción o de procesamiento te costará dólares extra innecesarios.
Las decoraciones además tienes que construirlas directamente en la granja donde quieres aprovechar su efecto, pertenecen solo a ella, y en cuanto las guardas en el inventario dejan de influir en la satisfacción. Al elegirlas conviene fijarse en la relación entre satisfacción y tamaño de la parcela, porque no todas las decoraciones aprovechan igual de bien la misma superficie. Como comparación, según los datos del juego:
- Rueda de calabazas, 72 de satisfacción, tamaño 4x3, precio 1 Moneda de oro
- Losa de piedra antigua, 39 de satisfacción, tamaño 4x3, precio 10000 Monedas de oro
- Árbol de los loros, 45 de satisfacción, tamaño 4x3, precio 20000 Monedas de oro
Las tres ocupan la misma superficie de 4x3, pero dan distinta satisfacción por distinto precio. Antes de comprar una decoración, conviene calcular así qué te va a rendir más en esa parcela concreta.
Vender por debajo del precio en lugar de usar los contratos del mercado
Los productos se pueden vender directamente en la ventana Gestión de la granja, pero eso es más bien para salir rápido de los excedentes. Más rentables son los contratos de clientes en el mercado, porque tienen en cuenta lo que tus granjas desbloqueadas saben producir, y además los clientes vigilan lo que estás cultivando en ese momento y cambian su demanda según eso. Un contrato puede pedir hasta seis productos distintos, que puedes ir añadiendo poco a poco, y los entregas con el camión de carga en cuanto lo tienes todo preparado.
Otro error es rechazar contratos sin necesidad, después de rechazar uno tienes que esperar al siguiente cliente y solo puedes acortar la espera pagando con monedas de oro. Dejar que un contrato caduque tampoco compensa, sí recibes la recompensa, porque otro granjero entrega los productos que faltan por ti, pero ese se queda con su parte. También compensa no hacer esperar a los clientes que llegan directamente frente al mercado. Cuanto más rápido atiendas su demanda, más dólares recibes, un pedido completado además sube su satisfacción y una gestión rápida te trae todavía una bonificación adicional.
Te saltas las misiones, y sin embargo dan puntos para las máquinas
Las misiones son un enfrentamiento con otros jugadores por conseguir el mejor resultado en un tiempo limitado, duran 30 minutos y participan hasta seis jugadores. Muchos principiantes evitan las misiones porque es una competición, pero los puntos de reputación y los certificados por completar con éxito una misión los necesitas para construir y mejorar maquinaria agrícola y también para la competición de gremios de granjeros, y sin misiones no llegas a ellos por ningún otro camino.
Si te metes en una misión nueva poco después de terminar la anterior, recibes como recompensa puntos de reputación adicionales, así que compensa encadenar las misiones una tras otra. También es fundamental la diferencia entre posponer y cancelar una misión a medias, una misión pospuesta la puedes terminar y obtener sus puntos de reputación más tarde, mientras que al cancelarla pierdes por completo los puntos de reputación invertidos.
Jugar en solitario te deja fuera de los proyectos de gremio
El gremio de granjeros te da la posibilidad de chatear con otros miembros, completar proyectos conjuntos e investigar ventajas válidas para todo el gremio. Un proyecto de gremio se inicia solo tras completar la colección, a la que los distintos miembros aportan objetos de colección en cuanto tienen suficientes, y completar el proyecto con éxito aporta puntos de reputación gracias a los cuales el gremio sube de nivel y asciende en la clasificación entre los demás gremios.
Fuera de un gremio te pierdes también la investigación, que inicia el líder del gremio o su representante si se apuntan suficientes miembros al papel de investigadores, y una vez completada se benefician todos los miembros a la vez. También te falta el árbol común, que crece con el nivel del gremio y lo riegan los miembros juntos, y cuanta más gente lo riega, mayor es finalmente la recompensa.
Edificios y productos mencionados en el texto
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