Torneos de caballos y temporadas
La temporada de torneos de caballos es un modo competitivo independiente del rancho de caballos, separado de los duelos normales de la granja. En él hago competir a mis propios caballos en tres disciplinas e intento conseguir el tiempo más rápido posible en una pista con tres obstáculos o tareas. Además de los atributos entrenados del caballo, también influye cómo se comporta durante la carrera y qué equipamiento le asigno para la salida. Por las victorias se reúnen insignias de caballo, que después necesito para otras tareas del rancho.
La temporada ofrece tres disciplinas ecuestres a elegir
La temporada de torneos de caballos funciona de forma independiente y en ella compites directamente con caballos de tu propia cría. En cada temporada elijo entre tres disciplinas, y en cada una tengo a elegir tres rivales distintos, cada uno con su propia pista y sus propias recompensas.
- Salto – el caballo supera obstáculos de salto.
- Carreras – decide la velocidad pura en la pista.
- Doma – en lugar de obstáculos, el caballo cumple tareas.
Del caballo veo su nivel, que indica lo bien entrenado que está y cómo es probable que le vaya en la carrera. Directamente en la selección del caballo para la competición se muestra además un resumen de sus cualidades y una estimación del resultado, así que ya antes de la salida me hago una idea de las posibilidades de ganar.
El ganador se decide por el tiempo necesario para completar la pista
Cada pista contiene tres obstáculos, en salto y carreras son obstáculos clásicos, en doma son tareas que el caballo debe cumplir. Gana aquel cuyo caballo supera los tres en el menor tiempo total. Por tanto no se trata de quién llega primero a la meta según el orden, sino del tiempo realmente medido en toda la pista.
El comportamiento del caballo en la pista decide el tiempo final
En cada obstáculo o tarea, el caballo se comporta de una de tres formas, y de eso depende cuánto cambia su tiempo.
| Comportamiento | Efecto sobre el tiempo |
|---|---|
| Vacilación | el tiempo se alarga |
| Forma normal | sin efecto sobre el tiempo |
| Galope | el tiempo se acorta |
En general, el caballo tiene aproximadamente un tercio de probabilidad para cada una de estas tres opciones. Lo rápido que el caballo supera un obstáculo determinado con un comportamiento concreto lo determinan sus atributos, que mejoro entrenando. Pero la probabilidad de que ocurra cada comportamiento la influyen los efectos de crianza, algunos aumentan la probabilidad de galope, otros la reducen. Por eso merece la pena fijarse en qué efectos tiene el caballo y ponerlo en la disciplina que mejor le vaya según ellos.
El equipamiento mejora el comportamiento del caballo y las recompensas de la carrera
El equipamiento para caballos son objetos consumibles que asigno al caballo directamente para la competición. Existen cinco categorías, pero uso solo tres a la vez, de cada categoría el caballo solo puede llevar un objeto puesto.
- Sillas
- Mantillas de silla
- Cascos de equitación
- Botas de equitación
- Polainas
Según la categoría de equipamiento puedo mejorar el comportamiento del caballo en la pista, reforzar o sustituir su efecto de crianza actual, añadirle un efecto de crianza totalmente nuevo, o aumentar directamente las recompensas de la competición. Merece la pena probar distintas combinaciones, porque lo que le va bien a un caballo no tiene por qué funcionar igual de bien en otro.
Las insignias de caballo solo se consiguen ganando competiciones
Por las victorias en la temporada de torneos de caballos se reúnen insignias de caballo, una moneda que después necesito para completar varias tareas directamente en el rancho de caballos. Los textos del juego no mencionan otra forma de conseguirlas, así que cuando las necesito, lo más seguro es entrar en la competición y ganar.




